안드로이드 게임 1인개발로 만들어 출시하면 신입 클라, 모바일 개발자 스팩에 정말로 큰 영향력이 있나요?
- 작성자
- 1234***
- 작성일
- 2020-09-24
- 조회수
- 1462
- 좋아요 수
- 0
짧게 자기소개 하고 본론을 말하겠습니다.
본인, 24세 남자(신경계 질환으로 인한 군면제, 12시간에 1회 약 복용시 일상에 전혀 문제x)
정보보안학과 지잡대 출신, 자사 웹 개발자 6개월간 근무, S게임아카데미 1인개발 1년 과정 수료
이후 포트폴리오 대충 만들고 본인이 생각해도 좀 나태하게 생활하다가 지금은 알바나 하면서 인생 조지는 중입니다.
아무래도 안되겠어서 짬짬이로 1인개발로 만들어보고 싶었던거 만들어서 출시라도 해보면 출시 했다는 것 만으로도 겪었을 경험들이 신입에겐 엄청난 메리트가 된다고 하더군요?
그래서 지금 기획부터 UI, 이미지를 포함 실질적인 개발까지 모두 예전에 배운대로 차근차근 진행중에 있습니다.
그런데 이게 짬짬이로 하려니 스케일을 얼마나 잡아야할지 고민이에요.
어차피 다수의 게임들이 그렇듯 출시해봐야 100명 다운받으면 많이 받았겠거니 생각하고 있는데요.
그걸 감수해서 너무 개차반으로 내자니 이름 말하기가 부끄러울것 같고, 그렇다고 어엿한걸 만들자니 시간이 너무 걸릴 것 같아요.
그래서 질문을 해봅니다.
1. 1인개발로 출시한 게임이 신입 개발자에게 어느정도의 메리트를 가져다 주나요?
2. 출시"했다"는 경험이 중요한가요? 아니면 출시한 게임의 "결과물"이 중요한가요? 둘다 중요하다면 중요하겠지만 비중을 여쭤보고 싶습니다.
본인, 24세 남자(신경계 질환으로 인한 군면제, 12시간에 1회 약 복용시 일상에 전혀 문제x)
정보보안학과 지잡대 출신, 자사 웹 개발자 6개월간 근무, S게임아카데미 1인개발 1년 과정 수료
이후 포트폴리오 대충 만들고 본인이 생각해도 좀 나태하게 생활하다가 지금은 알바나 하면서 인생 조지는 중입니다.
아무래도 안되겠어서 짬짬이로 1인개발로 만들어보고 싶었던거 만들어서 출시라도 해보면 출시 했다는 것 만으로도 겪었을 경험들이 신입에겐 엄청난 메리트가 된다고 하더군요?
그래서 지금 기획부터 UI, 이미지를 포함 실질적인 개발까지 모두 예전에 배운대로 차근차근 진행중에 있습니다.
그런데 이게 짬짬이로 하려니 스케일을 얼마나 잡아야할지 고민이에요.
어차피 다수의 게임들이 그렇듯 출시해봐야 100명 다운받으면 많이 받았겠거니 생각하고 있는데요.
그걸 감수해서 너무 개차반으로 내자니 이름 말하기가 부끄러울것 같고, 그렇다고 어엿한걸 만들자니 시간이 너무 걸릴 것 같아요.
그래서 질문을 해봅니다.
1. 1인개발로 출시한 게임이 신입 개발자에게 어느정도의 메리트를 가져다 주나요?
2. 출시"했다"는 경험이 중요한가요? 아니면 출시한 게임의 "결과물"이 중요한가요? 둘다 중요하다면 중요하겠지만 비중을 여쭤보고 싶습니다.