애니메이터 툴은 꼭 맥스여야 하나요?
- 작성자
- 으잉
- 작성일
- 2023-05-26
- 조회수
- 1557
- 좋아요 수
- 0
맥스가 국내 게임업계에선 압도적인 지분을 차지하고 있으니
3D 업계에서 일하려면 무조건 맥스를 배워야한다는 조언이 많이 보이더라고요
공감하는데 이런 조언이 모델러가 아닌 애니메이션 파트에도 적용이 되는 말인가 궁금해졌습니다
툴 고민하는 글을 찾아보면 대부분 모델러의 질문인데
'툴의 차이가 크다 = 그러니 맥스로 입문하라'는 이야기는 많이 보이지만
마야와 맥스 사이를 고민하는 애니메이터의 질문글엔
툴 숙련도 보단, 작업자 개인의 무게와 속도감 같은 센스가 중요하다고 하네요
물론 고민없이 맥스로 시작하면 마이너스 없이 좋겠지만,
작업 환경은 블렌더가 선호되다보니 이런 글을 씁니다
현직자 여러분의 의견 부탁드려요
3D 업계에서 일하려면 무조건 맥스를 배워야한다는 조언이 많이 보이더라고요
공감하는데 이런 조언이 모델러가 아닌 애니메이션 파트에도 적용이 되는 말인가 궁금해졌습니다
툴 고민하는 글을 찾아보면 대부분 모델러의 질문인데
'툴의 차이가 크다 = 그러니 맥스로 입문하라'는 이야기는 많이 보이지만
마야와 맥스 사이를 고민하는 애니메이터의 질문글엔
툴 숙련도 보단, 작업자 개인의 무게와 속도감 같은 센스가 중요하다고 하네요
물론 고민없이 맥스로 시작하면 마이너스 없이 좋겠지만,
작업 환경은 블렌더가 선호되다보니 이런 글을 씁니다
현직자 여러분의 의견 부탁드려요