복셀터레인 운운하는 찐따 프로그래머분에게 한마디 합니다.
- 작성자
- NV_25064***
- 작성일
- 2019-07-26
- 조회수
- 2940
- 좋아요 수
- 0
실소가 튀어 나왔습니다.
복셀 터레인 사용하는 프로젝트가 널려있고.... 유니티는 복셀터레인 기능이 없고.....
어디서 줏어먹고 어디서 굴러먹는지 대충 감이오네요.
자기가 경험하고 있는 아주 지엽적인 문제를 전체적인 문제로 해석해서 마치 업계가 이런 것이냐는둥
결국 자기 자랑이죠.
정리좀 해드릴께요. 복셀 터레인 같은건 구글 맵등에서 파싱한 2D이미지 데이터를 가지고 지형을 구성하는 것인데
구현하는 기술적인 난이도도 높고 런타임에 퍼포먼스 문제로구현하기도 힘들어서 게임쪽에서는 전 ---- 혀 안쓰는
기술이거든요? "복셀"이라는 영역 자체가 게임에서는 안쓰입니다. 시뮬레이션쪽에서나 쓰지.
게임 회사도 아닌 뭔가 이상한 프로젝트가 있더구만 거기 있는 분이네. 게임쪽으로는 취업이
안되니까 그런대 가는거 까지는 이해하는데 전혀 쌩뚱맞은 이야기로 자기 자랑하는건 아니죠.
그리고 유니티 = 언리얼 = 오픈CL = 다이랙트X .... 도대체 어떻게 공부를 했으면 이런 판단기준이 나오는지.
정리좀 하고 싶은데 이런건 돈주고 배우셔야죠. 그리고 프로그래머씩이나 되는 사람들이 "다랙" 이런 정체불명
의미 불명의 은어를 사용하는게 말이 됩니까? 학원산이 이래서 문제에요. 학원에서 쓰던 은어들을 그대로
실무현장에서 가져오니까 문제인거죠. 진짜 프로그래머들 보시면 게임 프로그래머고 랜더링 프로그래머고간에
영어로 리포팅 할때도 있습니다. 외국인들고 협업할때도 있습니다. 업계에서 널리쓰이는 표준어를 사용하셔야 됩니다. 표준어라고 정의된건 없지만 각종 강연과 유명 유튜브 강좌, 그리고 해외 포럼등에서 꾸준히 읽어야 감이 나올겁니다.
무슨 유니티로 커스터마이징을 하느니 뭐니... 게임쪽에서는 특히 모바일
쪽에서는 코어 코드를 커스터마이징 할 정도로 로우레벨 아키텍처를 다루지 않습니다. 할만한건 이미 다 나와서
엔진이나 에셋스토어등으로 들어가서 개발되고 있습니다. 기본적으로 게임쪽이 아니면 여기보다 게임코디나 가세요.
그리고 프로그래머라면 자기 생각과 주장을 논리정연하게 전계 할수 있는 기본적인 소양이 있어야 됩니다.
그래야 다른 프로그래머와 소통을 하죠. 그냥 대충 유니티나 배워서 어디서 프로그래머라고 나대다가는 몇년후에
자연적인 퇴출을 경험하게 될겁니다.
복셀 터레인 사용하는 프로젝트가 널려있고.... 유니티는 복셀터레인 기능이 없고.....
어디서 줏어먹고 어디서 굴러먹는지 대충 감이오네요.
자기가 경험하고 있는 아주 지엽적인 문제를 전체적인 문제로 해석해서 마치 업계가 이런 것이냐는둥
결국 자기 자랑이죠.
정리좀 해드릴께요. 복셀 터레인 같은건 구글 맵등에서 파싱한 2D이미지 데이터를 가지고 지형을 구성하는 것인데
구현하는 기술적인 난이도도 높고 런타임에 퍼포먼스 문제로구현하기도 힘들어서 게임쪽에서는 전 ---- 혀 안쓰는
기술이거든요? "복셀"이라는 영역 자체가 게임에서는 안쓰입니다. 시뮬레이션쪽에서나 쓰지.
게임 회사도 아닌 뭔가 이상한 프로젝트가 있더구만 거기 있는 분이네. 게임쪽으로는 취업이
안되니까 그런대 가는거 까지는 이해하는데 전혀 쌩뚱맞은 이야기로 자기 자랑하는건 아니죠.
그리고 유니티 = 언리얼 = 오픈CL = 다이랙트X .... 도대체 어떻게 공부를 했으면 이런 판단기준이 나오는지.
정리좀 하고 싶은데 이런건 돈주고 배우셔야죠. 그리고 프로그래머씩이나 되는 사람들이 "다랙" 이런 정체불명
의미 불명의 은어를 사용하는게 말이 됩니까? 학원산이 이래서 문제에요. 학원에서 쓰던 은어들을 그대로
실무현장에서 가져오니까 문제인거죠. 진짜 프로그래머들 보시면 게임 프로그래머고 랜더링 프로그래머고간에
영어로 리포팅 할때도 있습니다. 외국인들고 협업할때도 있습니다. 업계에서 널리쓰이는 표준어를 사용하셔야 됩니다. 표준어라고 정의된건 없지만 각종 강연과 유명 유튜브 강좌, 그리고 해외 포럼등에서 꾸준히 읽어야 감이 나올겁니다.
무슨 유니티로 커스터마이징을 하느니 뭐니... 게임쪽에서는 특히 모바일
쪽에서는 코어 코드를 커스터마이징 할 정도로 로우레벨 아키텍처를 다루지 않습니다. 할만한건 이미 다 나와서
엔진이나 에셋스토어등으로 들어가서 개발되고 있습니다. 기본적으로 게임쪽이 아니면 여기보다 게임코디나 가세요.
그리고 프로그래머라면 자기 생각과 주장을 논리정연하게 전계 할수 있는 기본적인 소양이 있어야 됩니다.
그래야 다른 프로그래머와 소통을 하죠. 그냥 대충 유니티나 배워서 어디서 프로그래머라고 나대다가는 몇년후에
자연적인 퇴출을 경험하게 될겁니다.