게임 기획 전문 기술과, 보조 기술?
- 작성자
- GL_28704***
- 작성일
- 2019-09-29
- 조회수
- 2096
- 좋아요 수
- 0
안녕하세요,
아마 많은 분들이 고민하고 계신 부분이겠지만, 기획자들이 스스로의 가치를 어떻게 갈고 닦을지 고민이 됩니다.
기획이라는 것이 어떻게 보면 전문적이면서도, 특정한 하드 스킬을 요구하는 직종이 아니기 때문에,
프로그래머나 아트 다른 직종에서도 충분히 감을 키우고 뻗어나갈 수 있는 직종이라 생각합니다.
(물론 저는 기획 직군만의 특장점이 존재한다고 분명히 믿고 있는 사람입니다. 기획 하는 사람이니까;)
그래도 위의 주장이 어느정도 타당하다는 전제하에, 이런 질문을 드리고 싶습니다.
"게임 기획자가 갖추면 좋은 스킬(하드, 소프트) 혹은 분야가 있을까요?"
예를들어, 기획 + 프로그래밍, 기획 + 원화, 기획 + 스토리탤링 등...
기획자들 사이에서는 어떤 조합이 있는지 궁금합니다.
결국엔, 어떤 커리어 패스를 이어나가느냐에 따라 다르겠지만,
이 곳 커뮤니티에 계신 분들은 어떤 방향을 갖고 계시고, 주변의 분들은 어떤 삶을 살아가시는지 궁금합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
아마 많은 분들이 고민하고 계신 부분이겠지만, 기획자들이 스스로의 가치를 어떻게 갈고 닦을지 고민이 됩니다.
기획이라는 것이 어떻게 보면 전문적이면서도, 특정한 하드 스킬을 요구하는 직종이 아니기 때문에,
프로그래머나 아트 다른 직종에서도 충분히 감을 키우고 뻗어나갈 수 있는 직종이라 생각합니다.
(물론 저는 기획 직군만의 특장점이 존재한다고 분명히 믿고 있는 사람입니다. 기획 하는 사람이니까;)
그래도 위의 주장이 어느정도 타당하다는 전제하에, 이런 질문을 드리고 싶습니다.
"게임 기획자가 갖추면 좋은 스킬(하드, 소프트) 혹은 분야가 있을까요?"
예를들어, 기획 + 프로그래밍, 기획 + 원화, 기획 + 스토리탤링 등...
기획자들 사이에서는 어떤 조합이 있는지 궁금합니다.
결국엔, 어떤 커리어 패스를 이어나가느냐에 따라 다르겠지만,
이 곳 커뮤니티에 계신 분들은 어떤 방향을 갖고 계시고, 주변의 분들은 어떤 삶을 살아가시는지 궁금합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.