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요새 RPG게임이 재미가없는이유.

작성자
껄껄
작성일
2019-10-13
조회수
3640
좋아요 수
2
1. 똑같은 직업.

전사,궁수,도적,마법사 (가끔 성기사) 어자피 판타지중세 갑옷주렁주렁 천주렁주렁
RPG에 FM 그냥 직업고르라고 할때부터 아 똑같네~ 이느낌임.
우리나라는 원래하던가만해! 전사는이래야해! 이게 있는거같음.

오히려 RPG게임은 중국이 훨씬나은듯. 왜냐하면 인구도많아 시장도 활성화됐으며, 천애명월도같이
검사더라도 특이한 직업으로 꽤 창의적인 동작으로 공격하더라.
하지만 우리나라는 그딴거없이 그냥 이펙트만 펑펑터지고 동작은같고 화면은 계속 이펙트느낌낸다고 흔들리고
나는 멀미터지고. 이펙터만 연봉오르고.
.

2. 이보시오 나는 스토리관심없소!

엣날처럼 바람나라,얍카.다크에덴.믹스마스터,군주등 독특한 세계관과 와전 딴세상와있는느낌이면
스토리를 보게됨. 근데 어자피 전사궁수마법사 복붙하고 대장장이가 철떄기 가져다 달라그러면
걍 에혀~


3. 너무신경쓴 컨텐츠랑 인터페이스

게임을 시작하게되면 인터페이스위치나 형태부터 익숙해져야함.
컨텐츠는 오자마자 엄청많고 쓰잘데기없는 업적주지않나. 모가뭔지도 모르는상황에서
첫 충전시 보석준다는데. 이보석은 어따쓰는물건인지 또연구해야함.
오자마자 농사하고 제련하고 레이드잡으라고 졸라보셈. 굳이 안그래도됨. 레전드게임들은
처음에 사냥하나만으로도 유저들 다몰렸다.

4. RPG에 자유가없어...

안녕. 나는 신이고 널 선택했어. 넌 개쩌는모험가야. 토끼5마리만 잡아줘. 저게 중간보스야.
어 흑막이!!! 이딴 스토리 다꺠야 날 풀어줌 ㅋㅋㅋㅋㅋ +현질
처음부터 모험해야지 와~ 이세상이구나 이렇게 알아가는거구나. 이게아니라
그냥 강제스토리 에픽안꺠면 진행안됨. 그냥 내비둬. 어자피 스토리,형식,모든걸 다 복붙했잖아


5. 성공한 RPG모험게임을 만들고싶다면 개발자부터 모험해라.

맞음.현실은 사실불가능할수있슴. 투자자가 꼬셔대기떄문에 ㅋㅋ . 그거암? 아무리 고퀄게임이어도
지금 스팀 픽셀인디게임보다 매출 덜함 ㅋㅋㅋ 독특함과 개성이없거든 달빛조각사이번에 출시했는데
이런게임 모바일류 80개는 더있는듯. 던그리드는 10명안되는 인원으로 스팀에서 8억이상 벌었다고
들은것같은데. 개꿀이지. 이정도면 유저가원하는건 그리많은걸 바라는게 아니라는게 답이나와.



6. 장비에 희귀도 상실.

요새 오자마자 전설뭐 6성 7성 부터 10성까지 걍주는데 ㅋㅋㅋ 그러면 초보자떄 아이템먹을떄 괜히 가치없어져서
뿌듯함도없고 득템한느낌도안남. 어자피 시작하자마자 전설주는데 언커먼이나 레어먹었을떄 기분좋음?
전혀아님. 엣날에 글씨에 보라색만 달려있어도 완전좋아해서 날뛰던 그떄가 그리움.



7. 20대 30대 신입 너네들이 뭘알아?

인디게임카페 페이스북 인디게임페이지등 다 가입되어있는데 20대 중반애들 후반애들 게임 진짜 잘만들더라.
우리가 돈이없는거지 뇌세포는 더 활발해서 창의적인걸 알아야함.
오토체스,카오스형태에 유즈맵게임 아무것도 모르던사람이 만들어도 경력 30년자리들 다 ㅈㅈ침.
아이디어는 8살자리한테도 갑자기탄생할수있는거임

뭣도모르고 개발시작하는게 어리석은게아니라 용감한것이라고 생각하며 실패하면서 배운다는것
결말은 뜬금없지만 2.30대분들이 용기있게 모여서 개발하는게 활성화되면 좋겠고 현재 높은직위인 분들은
이제 안전하고 보장된 것만 할려고하기떄문에. 혁신을 하려면 모험이필요함.









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