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컨셉원화 공고 분석에 따른 10가지 정리

작성자
myu***
작성일
2020-04-15
조회수
4063
좋아요 수
4
몇일 전 원화가에게 필요한 역량에 대한 질문글을 보고, 이번에는 원화에 대해 게임잡의 모든 공고를 분석해 보았습니다. 컨셉원화의 경우 공고가 그리 많지가 않았기에 2d, ui등 범위를 넓히고 디테일하게 분석하여 10가지로 분석한 결과를 적어보겠습니다.

1. 컨셉원화라고 적어놓았지만 2d디자이너나 UI채용공고인 경우가 많습니다. 컨셉원화는 줄어들었지만 대신 그림으로 도전할 수 있는 다른 분야가 넓어져서 장단점이 있지않나 싶습니다.

2. 원화보다 훨씬 더 많은 공고가 올라온 2d디자이너에게 요구되는 것은 스킬은 - 캐릭터 작업- 배경 작업- UI 작업- 애니메이팅, 엔진등 은근히 다양했습니다. 분명 그림잘그리는것 외에도, 다양한 스킬을 준비하는 것이 아무래도 취업에 유리한 듯 합니다.

3. "원화의 경우 프리랜서로 채용하고 있으나 UI의 경우에는 100% 상주인원으로 채용하고 있습니다."
라고 적힌 공고도 많습니다.. 원화는 프리랜서로 많이써서 채용이 별로 없나 생각도 합니다. 근데 왜 UI는 정규직으로 뽑아야 하는지 이유는 정말 궁금합니다.

4. UI원화디자이너에게 엔진사용은 필수인 듯 합니다. 컨셉원화디자이너는 선택이라고 보여집니다.

5. 실사냐 캐쥬얼이냐 항상 원화가들의 고민이죠. 지금 공고를 모두 보면 캐쥬얼이 훨씬 많다는 것을 확인할 수 있습니다. 대략 10개중 8개가 캐쥬얼인듯합니다.

6. 캐쥬얼이라고 해서 같은 스타일이 아니라, 다 조금씩 다른 스타일을 요구합니다. 우리나라작가들이 가장 선호하는 일본만화풍은 하나의 스타일일 뿐이고, 이젠 무슨 애니메이션풍, 북미풍 다양한 스타일을 요구합니다. 이제 실사냐 캐쥬얼이냐가 아니라, 무슨스타일,무슨스타일로 구분해야하는 시대인 듯 합니다.

7. 애니메이팅에 사용되는 프로그램은 스파인, 라이브2d, 맥스, 애프터이펙트등 다양하지만 스파인이 가장 많습니다.

8. 예전엔 달랐던것 같은데, 지금은 캐릭터원화보다 배경원화가를 더 많이 채용하는 듯 합니다.

9. 픽셀아트도 계속 있는데.. 픽셀아트도 무시할 분야가 아닌듯 합니다.

10. 모바일 게임에 대한 높은 이해도를 많이 보네요.. 모바일 게임을 감안한 원화는 어떻게 해야하는지 이것은 누가 알려주시면 감사하겠습니다;;


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