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게임원화가의 존망에 대하여

작성자
GL_39904***
작성일
2023-03-03
조회수
12338
좋아요 수
3
AI그림근황으로 게임시트작업까지 하는 것을 보고 정말 빠르면 2년 최대 10년안에 이 직업이 사라진다는 생각에 끄적여봅니다
게임원화가가 안사라진다는 사람들의 의견을 들어보면 개발자와 즉각적 피드백이 힘들다. 
레퍼런스를 참고해야 만들어지지않냐. 
디테일한 부분이 떨어진다. 
사람의 감각적인 부분을 AI는 이해하지 못한다.  등 여러 의견이 있었는데 
요즘 나오는 AI그림들 보면 정말 다른 진로를 알아보는게 나을거같다는 생각이 듭니다. 
수천 수만 수억 개의 레퍼런스들을 조합해서 새로운 것을 만들어낸 것같은 느낌의 디자인, 그리고 이 것을 재학습하면 마르지않는 샘과 같겠죠.
몇십년동안 그림을 갈고닦은 수백 수천 수만 명의 사람들의 그림을 알고리즘화 시켜 실력으로 맞붙는다는 것 자채를 불가능하게하는 작화실력, 표현방법또한 절대 넘을 수 없는 벽을 보는 것같습니다
무엇보다 1~2주가 걸릴 작업을 AI는 버튼 한번이면 되니 과연 게임원화가라는 직업이 지속될 수 있을까요? 
이제는 제시어를 통해 게임시트작업까지 하는 걸보니 얼마나 더 발전할지 감도안잡힙니다
나중에는 정말 디테일한 부분, 예를들어 콧볼은 좀더 작고 콧대를 높게, 턱과 광대는 좀 더 부드럽게 표현 등 아주 세세한 것까지 컨트롤이 가능하게된다면 비싸고 쉽게지치는 인간을 쓸 필요가 있을까요?
AI는 이제 시작이고 현실적으로 봤을 때 정말 경지에 다다른 작가님을 제외하고는 게임원화가는 도태될게 뻔한데
이렇게 진입장벽이 높아지는 시점에 0부터 경지로 까지 도달하려는 사람이 몇이나 될까요? 
사실 지망생분들도 학원에서 배우고 다른 레퍼런스를 참고하여 그리고 새로운 스타일을 만든다하여도 이게 정말 본인만의 스타일일까요? AI가 학습한 그림중에 본인의 스타일이라고하는 것과 비슷한 그림체는 정말 없었을까요? 
저희도 누군가의 영향을 받아 그림그리는 법을 배우게 된 것인데 사실 AI그림엔진은 인간이 극한까지 단련했을 때의 작업물을 보여주는게 아닐까 하는 생각도 듭니다
애써 외면했던 현실을 직면해보니 더욱 암담한 것 같습니다
에이 AI는 이런거 못하는데 인간을 어떻게 대채해? 라는 건 정말 안일한 생각인 거같습니다 그거조차 AI가 할 수 있는 시점이 오면 어떻게 해야할까요?
장르는 캐쥬얼, 반실사, 실사, 배경을 모두 관통하고 있습니다 
정말 취미로 해야하는 시점에 이르렀을까요
근데 정말 나중가면 소소하게 커미션을 받으며 사는 취미그림러들도 AI엔진을 전문적으로 사용하는 회사에서 커미션가격을 현재 시장가와 비슷하게 책정한다해도 정말 말그대로 본인만 만족하는 그림을 그리는 취미러 밖에 남지않을거같습니다
사진이 나오고 순수예술하는 사람 사라진다했지안냐 정물화그리는 사람은 지금 망했냐? 라고 묻는 분들은 이게 같은 사안으로 보이시나요? 그림과 사진은 영역자체가 다릅니다. 수요목적도 갖가지였구요. 근데 현재 AI그림은 정말 밥그릇싸움입니다. 
같은 영역에서 같은 주제를 다루는... 만약 법이 만들어졌어야했다면 AI그림이 유행하기 전인 2017년에 가서 X맨마냥 과거를 바꾸지않는 이상 이미 과도기가 진행중인것 같습니다
그래도 인생망했네 이런 생각은 안듭니다
AI를 활용해서 살아가지 못하는 사람은 도태하고 나는 활용할 생각만 하고 있으니까요 다만 내 노력이 보답받지 못할거란 생각을 하니 씁슬하긴 하네요
AI한테 뚝배기맞는 첫 타자가 의외로 원화였을 뿐입니다
현재 작곡 쪽도 시끄럽던데... 다음은 뭐 당신들 직종이지 않겠나요
그리고 AI는 창작못하지않냐 인간을 ㅈ으로보냐!!라고 말씀하시는 분들. 정말 무에서 유를 창조하는 창작을 해보셨나요? 
어디서 본것같은 레퍼런스, 클리셰를 살짝 꼬아서 만든걸 완벽한 창작이라 할 수 있나요? 그건 AI가 더 잘한다니까요. 우리가 1시간동안 검색해서 하나 볼 때 AI는 이미 전세계 모든 작품, 레퍼런스를 파악했을거고 거기서 님들이 하는 것처럼 살짝 꼬아주면 더 재밌는 작품이 나오겠죠 이런 의미에 저는 인간이 극한의 극한을 달렸을 때 AI모습이 아닐까 하는 생각을 한거구요
정말 무에서 유를 창조하는 창작가는 셰익스피어같이 후세에 멀리 퍼져나갈 천재 아니면 양산스토리는 정말 기계가 더 잘 만들테니까요
게임밸런스도 만약 자료만 있다면 AI가 더 잘 할텐데 그렇지안나요 밸런스야말로 숫자와 코드영역이니까 레벨 대비 어느정도로 해야 난이도가 설정될지 파악할 수 있을거아녜요?
이렇게 쓰다보니 AI can do anythin이 되어버렸네요
그냥 뭐 다들 도태되지말고 살아남아보자구요ㅋㅋ...


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