개발자 취업관한 꿀팁과 개인적인 견해
- 작성자
- 신입클라
- 작성일
- 2023-05-22
- 조회수
- 1733
- 좋아요 수
- 6
학벌 가스라이팅 글들을 잘 보시는게 좋을겁니다.
올해 접어들어서 코딩테스트 난이도도 대겹 중견 할거없이 작년 (백준 실3~골4/3 - 플머스 2~4레벨)에서
(백준 실1~골1 - 플머스 2레벨도 간간히 나오지만 주로 3~4레벨)로 상향평준화 됐습니다.
이와 마찬가지로 학벌 또한 마찬가지고요, 우선적으로 전문대 학점은행제 출신인 사람들은 서류컷하며
그 다음으로 보는게 지방대 인서울대 + 학점입니다. 지방대는 진짜 촌동네 구석에 있는 대학이면 이또한
마찬가지로 서류컷이고요, 지거국 중 경북대 급이여야 안전합니다.
다음으로 봐야할게 학점 + 자격증인데 학점은 3점대 밑으로만 안떨어지면 간당합니다, 단 4점대인 사람에
비해선 점수 떨어지는건 마찬가지죠, 서울대 카이스트급이 아닌 이상에야 1 2점대는 꿈꿔서는 안됩니다.
개발자가 취득할 수 있는 자격증으론
컴활1급
정처기/정산기
게임프로그래밍 전문가
있지만 따도 그만 안따도 그만입니다, 면접 때 어차피 안물어봐요~
토익, IELTS 등 영어 관련 자격증도 마찬가지입니다. +@ 요인이 되는건 아직까진 본적 없습니다.
그 다음으론, 포트폴리오입니다.
가장 베스트인게 다이렉트x 11 이상부터 사용한 것입니다. 간혹가다 dx9로 뚫는 극소수의 실력자분들도
계시지만, 그건 상위 1%에 해당하며, 11로 충분합니다. 본인이 더 크게 어필하고자 하면 12 또는 불컨도 옵션입니다.
상용엔진 관해서입니다, 들어가고자 하는 기업에 맞는 엔진 사용은 필수입니다, 유니티와 언리얼 양대산맥으로
이루어져있고 얼핏봐선 비슷한 기능들이 들어가는거처럼 보이지만 이는 착각입니다 아래 몇가지 예시를 들겠습니다. 또한 공통으로 비주얼 스크립팅 유니티-볼트, 언리얼-블프로 구성되있는건 절대 금물입니다, 비율 많이 쳐줘봐야 비쥬얼 스크립팅 2 : 코드 8입니다.
유니티) 컴포넌트 패턴 구조로, 컴포넌트 추가 삭제가 용이하며, 오늘날 상용화된 게임들 GetComponent AddComponent 안들어간 게임이 없으며 추상화(예, 스킬, 캐릭터), UI 같은 작업에서 큰 퍼포먼스를 보여줍니다.
언리얼) 이진 트리 구조로 부모 자식 찾는게 빠릅니다, 유니티의 transform.GetChild() 또는 parent의 지옥 보기전까진 모르실겁니다.
면접에선 크게 자소서-포폴 질문 관해서 들어올텐데요, 팀 프로젝트 최대한 많이 하시고, 공모전이나 이런데 참여하셔서 자소서에 녹이는게 베스트입니다 그리고 될 수 있으면 꼬리질문이 생기지 않도록 깊게 대답하지
말아야하며 면접관이 묻는 질문에만 대답하시면 됩니다. 잘 모르겠다면 비슷한 사례라던지 틀리더라도
예시들면서 그렇게 생각한다는 식으로 어필하셔야 합니다. 자기소개는 준비 해가셔야합니다, 회사에 지원한
이유가 무엇인가요?라는 질문에 없습니다로 끝내셔도 무방합니다 유튜브에 준비 해가라고 하는데
면접 합불 가를정도로 큰 점수가 매기지진 않습니다.
연봉협상은 최저 2800포괄이여야하며 이 또한 매우 처참합니다, 될 수 있음 3천 비포괄 - 3500 포괄
맞춰주는 기업 찾으세요, 신입이 그만한 실력이 갖춰져있고 준비했다면 연봉협상 충분히 할 수 있습니다.
이상입니다. 취준생분들 화이팅 하세요.
올해 접어들어서 코딩테스트 난이도도 대겹 중견 할거없이 작년 (백준 실3~골4/3 - 플머스 2~4레벨)에서
(백준 실1~골1 - 플머스 2레벨도 간간히 나오지만 주로 3~4레벨)로 상향평준화 됐습니다.
이와 마찬가지로 학벌 또한 마찬가지고요, 우선적으로 전문대 학점은행제 출신인 사람들은 서류컷하며
그 다음으로 보는게 지방대 인서울대 + 학점입니다. 지방대는 진짜 촌동네 구석에 있는 대학이면 이또한
마찬가지로 서류컷이고요, 지거국 중 경북대 급이여야 안전합니다.
다음으로 봐야할게 학점 + 자격증인데 학점은 3점대 밑으로만 안떨어지면 간당합니다, 단 4점대인 사람에
비해선 점수 떨어지는건 마찬가지죠, 서울대 카이스트급이 아닌 이상에야 1 2점대는 꿈꿔서는 안됩니다.
개발자가 취득할 수 있는 자격증으론
컴활1급
정처기/정산기
게임프로그래밍 전문가
있지만 따도 그만 안따도 그만입니다, 면접 때 어차피 안물어봐요~
토익, IELTS 등 영어 관련 자격증도 마찬가지입니다. +@ 요인이 되는건 아직까진 본적 없습니다.
그 다음으론, 포트폴리오입니다.
가장 베스트인게 다이렉트x 11 이상부터 사용한 것입니다. 간혹가다 dx9로 뚫는 극소수의 실력자분들도
계시지만, 그건 상위 1%에 해당하며, 11로 충분합니다. 본인이 더 크게 어필하고자 하면 12 또는 불컨도 옵션입니다.
상용엔진 관해서입니다, 들어가고자 하는 기업에 맞는 엔진 사용은 필수입니다, 유니티와 언리얼 양대산맥으로
이루어져있고 얼핏봐선 비슷한 기능들이 들어가는거처럼 보이지만 이는 착각입니다 아래 몇가지 예시를 들겠습니다. 또한 공통으로 비주얼 스크립팅 유니티-볼트, 언리얼-블프로 구성되있는건 절대 금물입니다, 비율 많이 쳐줘봐야 비쥬얼 스크립팅 2 : 코드 8입니다.
유니티) 컴포넌트 패턴 구조로, 컴포넌트 추가 삭제가 용이하며, 오늘날 상용화된 게임들 GetComponent AddComponent 안들어간 게임이 없으며 추상화(예, 스킬, 캐릭터), UI 같은 작업에서 큰 퍼포먼스를 보여줍니다.
언리얼) 이진 트리 구조로 부모 자식 찾는게 빠릅니다, 유니티의 transform.GetChild() 또는 parent의 지옥 보기전까진 모르실겁니다.
면접에선 크게 자소서-포폴 질문 관해서 들어올텐데요, 팀 프로젝트 최대한 많이 하시고, 공모전이나 이런데 참여하셔서 자소서에 녹이는게 베스트입니다 그리고 될 수 있으면 꼬리질문이 생기지 않도록 깊게 대답하지
말아야하며 면접관이 묻는 질문에만 대답하시면 됩니다. 잘 모르겠다면 비슷한 사례라던지 틀리더라도
예시들면서 그렇게 생각한다는 식으로 어필하셔야 합니다. 자기소개는 준비 해가셔야합니다, 회사에 지원한
이유가 무엇인가요?라는 질문에 없습니다로 끝내셔도 무방합니다 유튜브에 준비 해가라고 하는데
면접 합불 가를정도로 큰 점수가 매기지진 않습니다.
연봉협상은 최저 2800포괄이여야하며 이 또한 매우 처참합니다, 될 수 있음 3천 비포괄 - 3500 포괄
맞춰주는 기업 찾으세요, 신입이 그만한 실력이 갖춰져있고 준비했다면 연봉협상 충분히 할 수 있습니다.
이상입니다. 취준생분들 화이팅 하세요.