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게임업계 현직자를 만나다 - 게임배경 아티스트 편

작성자
나인아크 배경 원화 담당
작성일
2022-12-20
조회수
1544
좋아요 수
2

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 게임배경 아티스트 편입니다.

 

반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요 나인아크에서 배경 원화를 담당하고 있는 김승현입니다.

 

하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

크게 보면 컨셉 기획 문서를 보고 레퍼런스 조사 및 시안 단계를 거치고, 디테일 작업을 진행한 다음 최종적으로 컨펌을 받습니다. 개인적인 생각으로 같은 문서를 보더라도 사람마다 이해하는 내용이 다르기 때문에 기획자님과 이야기해서 최소 한 번 이상은 제가 기획 문서를 제대로 파악한 게 맞는지 확인하는 과정을 거칩니다.

 

업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

아무래도 3D 모델링을 만드는데 필요한 시트 작업을 하다 보니 제 원화를 기반으로 3D 결과물이 나왔을 때가 가장 뿌듯합니다.

 

게임 배경 2D 아티스트의 매력 포인트는 무엇인가요?

잘 짜인 세계관과 스토리는 유저들이 게임에 몰입하게 도와주는 요소 중 하나라 생각합니다. 특히 서브컬처 게임들은 유저들의 캐릭터에 대한 애정 형성이 매우 중요합니다. 이런 캐릭터를 뒤에서 받쳐주고 더욱 돋보이게 해주는 배경을 시각화할 수 있다는 것이 가장 큰 매력인 것 같습니다.

 

평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

게임을 플레이하는 것을 좋아해 같은 장르 혹은 아트 스타일이 비슷한 게임을 많이 플레이하고 있습니다. 2D 위주의 게임일 경우엔 배경 일러스트, 3D 게임일 경우엔 마음에 드는 구도나 장소를 스크린샷으로 저장해서 따로 자료집으로 모으고 있습니다. 이외에도 아트스테이션에서 다른 프로 작가들의 작업물을 보기도 하고, 최근엔 퇴근 후에 조금씩 3D 툴인 블렌더를 공부하고 있습니다.

 

 

학교에서 들었던 그래픽 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

졸업작품(팀 작업)을 하기 전까진 따로 게임 개발하지 않는 이상 3D 모델링 제작에 필요한 시트 작업을 하는 경우가 없어서 본격적으로 협업을 하게 되는 졸업작품이 가장 많은 도움이 되었습니다.

 

참여했던 교내활동 및 대외활동 중 역량 향상과 경험 확장에 큰 도움이 된 활동이 있다면 소개 부탁드립니다.

다른 학생들과 협업을 할 수 있는 팀 프로젝트 관련 수업이나 동아리에 들어가는 것이 좋습니다. 게임 개발은 혼자서 하는 것이 아니기 때문에 여러 팀 프로젝트에 참여해서 타 파트들과 커뮤니케이션하는 경험이 아주 중요하다고 생각합니다.

 

나인아크의 장점은 무엇인가요?

작업자의 작업 환경에 대한 배려가 좋은 편입니다. 회사 내에서 직급이 아닌 ‘님’ 호칭으로 부르기 때문에 전체적으로 수평적인 분위기이며 일에 집중할 수 있는 환경 덕분에 작업 능률이 높습니다. 무엇보다 리더들과의 소통이 원활해 편하게 의견을 제시할 수 있고 작업에 대한 피드백도 적극적으로 해주셔서 본인의 성장 의지만 있다면 실력을 크게 향상할 수 있다는 점이 제가 생각하는 나인아크의 가장 큰 장점입니다.
또한 달마다 PD님께서 마일스톤을 진행하시는데 현재 게임 개발이 어느 정도 되었는지 소통하는 작은 사내 행사입니다. 내가 작업한 리소스가 어떻게 적용되었고, 3D로 어떻게 만들어졌는지 볼 수 있어서 프로젝트에 조금씩이나마 기여를 하고 있다는 걸 느낄 수 있습니다.

 

 

취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

팀 프로젝트(졸업작품)이 가장 많은 도움이 되었습니다. 기존엔 개인 범위에서 끝나는 일러스트 및 무드 작업을 주로 했었는데 처음으로 타인과 협업했을 때 많은 시행착오를 겪고 극복해낸 경험이 아직도 기억에 남을 정도로 도움이 됐던 경험이었습니다.

 

눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

지원하려는 회사가 원하는 아트 스타일을 파악하고 그 외 다른 조건까지 파악한 뒤 알맞은 그림으로 포트폴리오를 구성하는 게 좋습니다. 실무에서 배경 모델러와 협업하기 때문에 ‘이 시트를 보고 3D로 만들 수 있는가?’를 스스로 생각해보는 것이 중요한 것 같습니다.

 

끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

졸업이 얼마 남지 않을 시기에 주변 동기들은 다 취업에 성공한 상황이어서 뒤처진다는 생각과 취업을 해야 한다는 압박 때문에 자존감과 자신감이 낮아져 펜을 잡지 않고 놀았던 기간이 있었습니다. 그 기간 수많은 게임을 플레이하고 그 게임들의 세계관과 배경 분석을 하면서 ‘나도 게임 개발에 참여해 이런 멋진 배경을 만들고 싶다’는 목표가 생겼습니다. 다시 펜을 잡았지만, 너무 오랜만에 그림을 그려서 그림 하나 완성하기 위해 며칠을 머리를 싸매며 그렸던 기억이 아직도 생생합니다. 다른 사람보다 느리고 뒤처진다는 생각이 들어도 꾸준히 준비하면 분명 좋은 결과가 있으리라 생각합니다. 응원합니다!

 

 

 

출처 ㅣ   청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

 

 

  

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