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게임업계 현직자를 만나다 - 레벨 디자이너 편

작성자
(주)스마일게이트엔터테인먼트 레벨 디자이너
작성일
2023-04-03
조회수
1734
좋아요 수
5

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 레벨 디자이너 편입니다.

 

반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요, 스마일게이트 엔터테인먼트 CROSSFIRE 개발본부 소속 레벨 디자이너로 근무하고 있는 지다영입니다.

 

팀에서 어떤 업무를 수행하나요?

저는 모드기획실에서 CF레벨디자인팀에 속해 있으며 레벨 디자인 업무를 담당하고 있습니다. FPS 장르의 각 모드에서 즐길 수 있는 플레이 컨셉을 기획하고 이에 적합한 공간을 모델링하는 작업을 하고 있습니다.

 

하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

자신이 작업한 레벨을 실내에서 테스트를 진행하고, 회의를 통해 피드백을 주고받습니다. 테스트 후 느낀 부분과 피드백을 토대로 처음 레벨 기획 당시 플레이 컨셉과 의도에 맞게 작업물의 퀄리티를 올리는 작업을 진행합니다.

 

업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

레벨을 제작하고 테스트를 하다 보면 의도대로 플레이가 나오지 않기도 하고 작업물이 산으로 가기도 합니다. 해결 방법은 순전히 본인이 고민해서 풀어내는 수밖에 없기 때문에 계속 고민하고 지우고 만들기를 반복하다 드디어 해당 문제점을 해결해 낼 때 가장 뿌듯함을 느낍니다.

 

게임 디자인의 매력 포인트는 무엇인가요?

다양한 문화 콘텐츠 중에서 사람들이 게임을 좋아하는 이유는 관찰이 아닌 경험을 하기 때문이라고 생각합니다. 그리고 게임 디자인은 그런 재미있는 경험을 만들어 내는 일이잖아요? 다른 사람에게 경험을 선물해 준다는 것 자체로 이것만큼 매력적인 일은 없을 것 같습니다.

 

이 직무를 어떻게 시작하게 되었나요?

학창 시절 게임을 하면 항상 배경부터 구경하곤 했고, 대학 진학을 하면서 아무 망설임 없이 게임 배경을 만들고자 3D배경 전공을 선택했습니다. 후에 프로젝트 개발에 참여하면서 배경을 예쁘게 만드는 작업보다 왜 이렇게 만들어야 하는지 레벨을 기획하는 일에 큰 흥미를 느끼게 되었고, ‘나 슈팅게임 만들고 싶어!’라는 생각 하나로 슈팅 장르의 레벨 공부를 시작하여 현재 FPS 레벨 디자이너로 활동하게 되었습니다.

 

평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

평소에 배경을 스케치하는 습관을 키우고 있습니다. 스케치하는 것이 인 게임이 될 수도, 사진이거나 실제 장소가 될 수도 있습니다. 공간의 테마와 레이아웃을 스케치하여 레벨에 대한 아이디어를 도출할 수 있고 모델링 작업 시 필요한 레퍼런스를 확보할 수 있습니다.
게임 플레이 후 분석서를 꼭 작성하려고 합니다. 그리고 플레이한 게임의 개발자 인터뷰를 보면서 게임 개발 시 중요하게 생각한 부분, 제작 의도 등과 함께 커뮤니티 반응도 찾아보기도 합니다. 어떤 부분이 왜 재미있었고 왜 아쉬웠는지 근거를 제시할 수 있는 능력을 키울 수 있고 이를 토대로 작업할 때 활용할 수 있는 구체적인 아이디어 데이터를 쌓으려고 노력하고 있습니다.

 

 

학교에서 들었던 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

‘앱 게임 프로젝트’와 ‘졸업 작품’이 가장 도움이 되었습니다. 전체적인 개발 프로세스를 직접 경험하고 팀원들과 소통을 통해 타 파트와의 상호작용과 역할 등 협업에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 특히 저는 주 포지션을 3D배경으로 활동했기 때문에 레벨의 기획, 모델링, 구현, 테스트까지 모든 과정을 겪어보며 레벨 디자인 업무를 하고 있는 현재의 발판이 되어주었습니다.

 

게임 디자인에 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해 주세요.

게임 개발은 협업을 기본으로 두고 있기 때문에 1학년 때에는 타 파트 수업을 들어보는 것도 시야를 넓히는 데 도움이 될 것입니다. 후에는 게임 디자인 안에서도 파트가 디테일하게 나뉘기 때문에 자신이 원하는 분야를 집중으로 기본기를 단단하게 할 수 있는 수업을 추천합니다.

 

현재 재직 중인 회사의 근무 분위기는 어떤가요?

경력 연차 상관없이 팀원 간 커뮤니케이션이 원활하고 피드백을 주고받는 것이 굉장히 열려 있습니다. 한 작업물을 오래 보다 보면 놓치는 부분이 생길 때가 있는데, 능력 있는 팀원들 덕분에 항상 배울 때가 많습니다. 그 밖에도 팀원들끼리 취미를 공유하기도 하는데, 작년에는 업무 외에 처음 경험해 본 활동이 많아 팀원들과 가지는 시간이 더욱 즐거운 것 같습니다.

 

현재 재직 중인 회사의 장점은 무엇인가요?

식당, 카페, 택시비 지원, 셔틀버스, 복지카드, 각종 이벤트 등 회사 복지도 단연 훌륭하지만 저는 기부 시스템이라고 생각합니다. 스마일게이트는 희망스튜디오라는 재단법인이 존재하는데, 이를 통해 어렵지 않게 기부할 수 있는 플랫폼이 있다는 것이 큰 장점이라고 생각합니다.

 

 

취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

처음 레벨 디자이너를 준비하면서 공부할 수 있는 방법이 많이 없었습니다. 그래서 무작정 따라 만드는 것부터 시작했는데, 지금 생각해 보면 모작 활동이 가장 도움이 되었던 것 같습니다. 현재 서비스 중인 레벨을 따라 만들어보고 분석해 보면서 테마와 지형에 따른 플레이, 규격의 설정과 전장 설계 등 공간을 읽는 법을 배울 수 있었습니다. 이를 바탕으로 게임 플레이를 하는 중에도 왜 이렇게 만들었는지 생각하는 습관을 기를 수 있었습니다.

 

눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

레벨 디자인이라고 해서 RPG의 레벨과 FPS의 레벨은 명확하게 다르듯이 일단 본인이 지원하고자 하는 프로젝트의 장르와 포지션의 파악을 우선으로 해당 파트에 적합한 포트폴리오 준비가 필요합니다. 이를 토대로 자신이 만들고자 했던 컨셉과 의도를 명확하게 표현하고, 자신이 지금까지 했던 경험과 노력을 설득력 있게 녹여내는 것이 중요하다고 생각합니다.

 

끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

저는 강한 몸에 강한 정신이 깃든다는 말을 믿습니다. 그만큼 건강 관리는 필수라고 생각하고 저 역시도 꾸준히 운동하고 체력을 키우려고 노력하고 있습니다. 컴퓨터 앞에 앉아 작업하다 보면 분명 힘들고 지칠 때가 올 텐데 그 순간을 극복할 수 있는 에너지의 유무는 굉장히 크다고 생각합니다. 그리고 힘든 이유가 건강 문제라면 너무 억울하잖아요. 게임, 작업, 공부 어떤 일이든 체력전이라고 생각합니다. 성장하고 있는 지금도 건강 챙기시면서 원하는 목표를 꼭 이루시기를 진심으로 응원합니다!

 

 

 

출처 ㅣ   청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

 

 

  

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>> 게임업계 현직자를 만나다 - 프로그래머 편
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