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[세미나] 게임개발을 위한 그래픽디자인 프리뷰 (캐릭터, 배경, 애니, 리깅, 이펙트, 언리얼, 유니티) - 온라인세미나

작성자
메가스터디 CG
작성일
2021-07-14
조회수
825
좋아요 수
0
안녕하세요!

메가스터디 컴퓨터아카데미 입니다 ^^


작년~올해는 게임업계의 매출 상승, 연봉상승 등 좋은 소식들이 많았죠?

그래서, 요즘에 너무나도 핫한! ??게임 관련 세미나를 준비하였습니다!!

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게임 분야 중에서도 어떤 분야를 다룰지를 고민고민하다가,

그냥 싹~다 준비했습니다.

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3D게임그래픽 (캐릭터, 배경 모델링)

게임원화 (컨셉아트)

개발 (언니얼, 유니티, AR/VR 등)

애니, 리깅

그리고 이펙트 까지 다~ 되시는

이 모든 경력을 합쳐서 총 30년이 되시는 대단한 분을 모셨죠!!



[세미나 일정 및 신청 안내]

날짜 ; 7월 24일 (토) 13:00~ 15:00

참가비용: 1만원 (기업/메가스터디아카데미/667-045262-04-011)

(온라인세미나인만큼 가볍게 신청하시고 불참 하실까봐 불가피하게 유료세미나로 진행 합니다)

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참가방법

1. 입금 후 02-6959-4355로 전화해서 이름과 전화번호 전달 (평일 09:00~22:00 / 주말 09:00~18:00)

2. 세미나 당일에 온라인 세미나 플랫폼(zoom사용예정) 링크 전달 (문자 발송)

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[세미나 주제]

-- 게임개발을 위한 그래픽디자인 프리뷰 (캐릭터, 배경, 애니, 리깅, 이펙트, 언리얼, 유니티)

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세부주제

- 최근의 게임 개발경향 : 개발에 필요한 그래픽 리소스의 모든것

- 그래픽 디자이너의 역할과 범위 (1인 부터 팀단위까지: 파이프라인)

- 제네럴리스트? 스페셜리스트?

- 캐릭터 / 배경 / 리깅 / 애니 / 에펙트 전반의 작업 과정

- 게임 그래픽 작업의 특징과 프로세스

- 유니티 / 언리얼 엔진의 간단한 적용법

- 그 외 실무사례들과 업계관련 궁금증

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[강연자의 주요이력]

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이기윤 ( 現 인디게임 개발사 운영 / 프리랜서 디자이너)

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[3D / 배경, 캐릭터, 애니, 이펙트]

Project “WW” 3D 에셋 전체 제작 및 총괄

Project “BattleChess” 3D 에셋 전체 제작 및 총괄

Project “D.O.G” 3D 에셋 전체 제작 및 총괄

모바일 게임 “러닝마스타” 3D 그래픽 에셋 제작 및 총괄

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[2D / 컨셉]

모바일 게임 “러닝마스타” 2D 그래픽 에셋 제작 및 총괄

Project “WW” 2D 에셋 전체 제작 및 총괄

Project “BattleChess” 2D 에셋 전체 제작 및 총괄

Project “D.O.G” 2D 에셋 전체 제작 및 총괄

Project “고고래빗” 2D 에셋 전체 제작 및 총괄

인천공항 “인천공항 방구석 해외여행” 2D 에셋 전체 제작 및 총괄

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[굿즈디자인]

온라인게임 ‘오버워치’ 눈송이 축제용 굿즈 : 3D 모델링 컨셉 및 프린팅 데이터 제작

게임 ‘배틀그라운드’ 행사용 굿즈 (usb) 제작

게임 ‘서머너즈 워’ 행사용 굿즈 (usb) 제작



[세미나 일정 및 신청 안내]

날짜 ; 7월 24일 (토) 13:00~ 15:00

참가비용: 1만원 (기업/메가스터디아카데미/667-045262-04-011)

(온라인세미나인만큼 가볍게 신청하시고 불참 하실까봐 불가피하게 유료세미나로 진행 합니다)

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참가방법

1. 입금 후 02-6959-4355로 전화해서 이름과 전화번호 전달 (평일 09:00~22:00 / 주말 09:00~18:00)

2. 세미나 당일에 온라인 세미나 플랫폼(zoom사용예정) 링크 전달 (문자 발송)



시니어급 제너럴리스트 강연자를 어렵게 모셨습니다!!!

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전체적인 게임개발의 프로세스 - 캐릭터, 배경 제작 / 리깅 / 애니 나아가서 이펙트까지

이르는 작업 전반과 리소스화 전반을 알 수 있습니다!!!

그리고, 취업 확률 높히는 포폴 제작 노하우 까지 !!!!!!! 몽땅 다 알려드리겠습니다!!!
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많은 관심 부탁드립니다!!!


[강연자의 메시지]

최근의 게임개발 경향은 예전처럼 하나의 영역의 전문가만을 원하는것이 아니라, 개발 전반을 이해하고 살피는 능력이 요구되고 있다.

특히, 인디게임 그래픽은 담당 인원 자체가 적기때문에 제네럴리스트의 성격을 지닌다.

(반면, 일정수준의 중소기업과 대기업의 경우 담당자가 세분화되어있어 스페셜리스트의 성격을 지닌다.)
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본 세미나는 앞으로 게임개발을 혼자 또는 팀으로 작업할때의 장단점과 차이, 또 각 과정별의 단계등을 확인,

전체적인 게임개발의 프로세스 - 캐릭터, 배경 제작 / 리깅 / 애니 나아가서 이펙트까지 이르는 작업전반과 리소스화 전반을 살펴본다.

최근 게임은 1인개발부터 소수인원이 개발 전체를 책임지는 프로세스가 보편화 되어있기도 하다.

세미나를 통해 앞으로 게임개발을 혼자 또는 팀으로 작업할때의 장단점과 차이,

전체적인 게임개발의 프로세스와 그 안에서의 그래픽 디자이너의 역할

그리고 각종 실무사례등을 통해 취업을 준비하는 분들에게 도움이 되는 내용을 최대한 전달 코자 한다.

나아가서-

취업 후 , 상위직급으로 갈 수록 모든 영역에서의 이해도가 수반되어야 1인개발부터 큰 팀에 이르기까지 하나의 프로젝트를 명확하게 설정하고 완성할 수 있으므로 해당 이야기를 나눠보고자 한다.



[세미나 일정 및 신청 안내]

날짜 ; 7월 24일 (토) 13:00~ 15:00

참가비용: 1만원 (기업/메가스터디아카데미/667-045262-04-011)

(온라인세미나인만큼 가볍게 신청하시고 불참 하실까봐 불가피하게 유료세미나로 진행 합니다)
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참가방법

1. 입금 후 02-6959-4355로 전화해서 이름과 전화번호 전달 (평일 09:00~22:00 / 주말 09:00~18:00)

2. 세미나 당일에 온라인 세미나 플랫폼(zoom사용예정) 링크 전달 (문자 발송)


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