°ÔÀÓ Àü¹® ¸®Å©·çÆà No.1 °ÔÀÓÀâ - ä¿ëÁ¤º¸ »ó¼¼º¸±â


ÅëÇÕ°Ë»ö ÀÔ·Â Æû
ÀâÄÚ¸®¾Æ ÁÖ¿ä ¼­ºñ½º
³¡ÀÌ ´Ù¸¥ ½ÃÀÛ JOBKOREA ¾Ë¹ÙÀÇ ½Å±â¼ú albamon

¼öÁ¤ÀÏ: 2018-04-26 13:27

µî·ÏÀÏ: 2017-11-07 16:37

[½Å±Ô Àü·« °ÔÀÓ] °ÔÀÓ ¾ÆƼ½ºÆ®

µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî¢ß±â¾÷ÀÎÁõ¿Ï·á±â¾÷Á¤º¸ º¸±â

ä¿ëÁ¤º¸ 3°Ç ÁøÇàÁß

±â¾÷ ±âº» Á¤º¸ ¿ä¾àº¸±â
Ç׸ñ ³»¿ë Ç׸ñ ³»¿ë
±â¾÷ÇüÅ ÄÚ½º´Ú »óÀå(Áß¼Ò±â¾÷) ´ëÇ¥ÀÚ¸í ÀÌÁöÈÆ/±èÁ¾Èç
¼³¸³³âµµ 2007³â »ç¿ø¼ö 300 ¸í
ÁÖ¿ä »ç¾÷³»¿ë ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß
´ëÇ¥ °ÔÀÓ¸í [ÄíÅ°·±: ¿Àºìºê·¹ÀÌÅ©], [ÄíÅ°·±: Å·´ý], ÄíÅ°·± IP°ü·Ã ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹× ½Å±Ô IP

Æ÷Åä±â¾÷Á¤º¸

È޽İø°£
È޽İø°£
ȸÀÇ °ø
ȸÀÇ °ø
ȸÀÇ°ø°£
ȸÀÇ°ø°£
ȸÀÇ °ø
ȸÀÇ °ø

½ºÅ©·¦Çϱâ/ÀμâÇϱâ/Àü´Þ Çϱâ

  • ½ºÅ©·¦Çϱâ
  • ÀμâÇϱâ
  • Àü´ÞÇϱâ

¸ðÁý¿ä°­

¸ðÁýºÐ¾ß
¿øÈ­ | ¸ðµ¨¸µ | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç |
ÇØ´çÅ°¿öµå
¸ð¹ÙÀÏ,ÄÁ¼Á,¸ðµ¨¸µ,ÅؽºÃÄ,Zbrush,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî,
°ÔÀӺоß
[µð¹ÙÀ̽º] ¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ [À帣] Simulation
°í¿ëÇüÅÂ
Á¤±ÔÁ÷
¸ðÁýÀοø
0¸í
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
»ç¿ø±Þ,´ë¸®±Þ,°úÀå±Þ
±Þ¿©Á¶°Ç
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ¿¬ºÀ°Ë»ö
Áö¿øÀÚ°Ý
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â
ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº°
°æ·Â 3³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü

´ã´ç¾÷¹« ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

´ã´ç¾÷¹«
ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
Áö¿øÀÚ°Ý
-  ijÁÖ¾óÇÑ 3D ¾ÆÆ®½ºÅ¸ÀÏÀ» Ź¿ùÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- CINEMA 4D, 3D ¸Æ½º, ¸¶¾ß, ȤÀº ±âŸ 3DÅøÀ» Àü¹®ÀûÀ¸·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- 3D ¾ÆÆ® ¿¡¼Â Á¦ÀÛÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ºÐ¾ß(ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆà µîµî)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
-  ¸ðµ¨¸µ+¸®±ë, ¸®±ë+¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵîÀ¸·Î 1°¡Áö¸¸ ´É¼÷ÇѰͺ¸´Ù 2°³ÀÌ»óÀÇ ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ.


¸ðÁýºÐ¾ß
¾Æ·¡ÀÇ 5°¡Áö Áß 2°³ ÀÌ»óÀÇ ºÐ¾ß°¡ °¡´ÉÇϽŠºÐ(À̷¼­¿¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ¾ß¸¦ ²À ±âÀÔ Çϼ¼¿ä).

• Sketch
- ±âº»ÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ °¡Áö°í ij¸¯Å͸¦ Ç¥Çö ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
-  3DÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡ ÀûÇÕÇÑ µå·ÎÀ×ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ.
-  Çù¾÷À» ÀßÇÏ°í ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- °æ·Â, ³ªÀÌ, Çз ¹«°ü

• Modeling
-  °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,µî À帣¿¡ ±¸¾Ö¹ÞÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ °æÇè.
- °Ç¹°À̳ª ¹è°æ ÀÛ¾÷¿ë ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷.
- Box Modeling¹æ½Ä¿¡µµ ´É¼÷ÇϽŠºÐ.
- Zbrush¿¡¼­ ÀÛ¾÷ ÇÒ °æ¿ì Rigging ÀÛ¾÷ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô Retopology¿Í UV mapÀÛ¾÷±îÁö ¿Ï·á ÇÏ½Ç ¼ö. ÀÖ´Â ºÐ.

• Rigging
- ´Ù¾çÇÑ ¹ë·±½ºÀÇ Ä³¸¯ÅÍ Rigging ÀÛ¾÷.
- Cinema4dÀÇ Character Tool ȤÀº Joint·Î ÀÛ¾÷ °æÇè.
- Joint·Î Á¦ÀÛ ÇÏ½Ç °æ¿ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Åø(Visual Selector)±îÁö Á¦ÀÛ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ.
 - CINEMA4D¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì À§ÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇϽǼö ÀÖ´Â ºÐ.

• Animation
-  âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Character AnimationÀ¸·Î Ç¥Çö ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Character Animation ¿¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- ´Ù¾çÇÑ ¼º°ÝÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ.
- 2D ÀÛÈ­ ¹æ½Ä, 3D ÀÛ¾÷µî Åø¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ÀÛ¾÷ ÇϽǼö ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Ãß°¡ ¼³¸í : 2D ÀÛÈ­¹æ½ÄÀº ¼ÕÀÛÈ­, ÆÛÆêµî ¸ð¼Ç±×·¡Çȵî ÀüºÎ ´Ù°¡ ¾Æ´Ï¶ó °³Áß Çϳª¿©µµ Æ÷ÇÔÀ¸·Î ÇÔ.

• Rendering
- Arnold, OctaneÀ» »ç¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æ ·»´õ °æÇè.
- ´Ù¾çÇÑ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ, ±¤°í µî °ÔÀÓÁ¦ÀÛ ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- X-Particle, TurbulenceFD, Krakatoa, µî ÆÄƼŬ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- ij¸¯ÅÍ, ¹è°æ Light Setting °¡´É ÇϽŠºÐ.
- ¿ì´ë»çÇ× : Houdini »ç¿ëÀÚ.


¿ì´ëÁ¶°Ç
• ¸ð¹ÙÀÏ 3D °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
• °ÔÀÓ ¿£Áø(Unity, Unreal µî)¿¡ ´ëÇÑ ´ë·«ÀûÀÎ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
• ¾ÆÆ® ¿¡¼Â Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀ» ±¸ÃàÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
• Çù¾÷À» ÀßÇÏ°í ÁÖµµÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
• ¸ðµ¨¸µ+¸®±ë, ¸®±ë+¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵîÀ¸·Î 1°¡Áö¸¸ ´É¼÷ÇѰͺ¸´Ù 2°³ÀÌ»óÀÇ ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ.


°øÅë Áö¿øÀÚ°Ý
• ÇØ¿Ü ¿©Çà¿¡ °á°Ý »çÀ¯°¡ ¾øÀ¸½Å ºÐ

±Ù¹«È¯°æ

±Ù¹«Áö¿ª
¼­¿ï > °­³²±¸
ÀαÙÁöÇÏö
ºÐ´ç¼± ¾Ð±¸Á¤·Îµ¥¿À¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼­ 300mÀ̳»
º¹¸®ÈÄ»ý
¿¬±Ý¡¤º¸Çè
: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°­º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý
ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
: ÁÖ5Àϱٹ«
°Ç°­°ü¸® Áö¿ø
: °Ç°­°ËÁø
»ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
: »ç¿ø½Ä´ç, Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø
°æÁ¶»ç Áö¿ø
: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦

¸ðÁýÀüÇü ¹× Á¢¼ö¹æ¹ý

ÀüÇüÀýÂ÷
• ¼­·ù½É»ç - °úÁ¦ÀüÇü (ÇÊ¿ä½Ã) - ½Ç¹«Áø ¸éÁ¢ - ÆÀ ¸éÁ¢ - ÀÓ¿øÁø ¸éÁ¢
Á¦Ãâ¼­·ù
Á¦Ãâ¼­·ù
• À̷¼­ ¹× ÀÚ±â¼Ò°³¼­ (PDF)
  - À̷¼­¿¡ ¸ðÁýºÐ¾ß 5°¡Áö Áß 2°³ ÀÌ»ó °¡´ÉÇÑ ºÐ¾ß¸¦ ²À! ±âÀÔÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
• Æ÷Æ®Æú¸®¿À (PDF ȤÀº À¥»çÀÌÆ® ¸µÅ©)
• Á¦Ãâ¼­·ù ¸ðµÎ PDF ÆÄÀÏ·Î Á¦Ãâ

Áö¿øÇÏ½Ç ¶§ ´çºÎ»çÇ×
•  http://www.devsisters.com/jobs/ ¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã [½Å±Ô Àü·« °ÔÀÓ] ºÎ¹®À¸·Î Áö¿øÇÏ½Ã±æ ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.
Á¢¼ö±â°£
ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Á¢¼ö¹æ¹ý
[´ç»ç ȨÆäÀÌÁö]

ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ

´ã´çÀÚ Á¤º¸

¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.

º» Á¤º¸´Â µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî¿¡¼­ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

µ¹¾Æ°¡±â


µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî¿¡¼­ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸-   3°Ç ÁøÇàÁß

¼öÁ¤ÀÏ Ã¤¿ë Á¦¸ñ °æ·Â ¸¶°¨ÀÏ ¸ðÁýÀοø
04-16 [µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî] °ÔÀÓ ±âȹ Á÷±º ¸ðÁý ¹«°ü ä¿ë½Ã ¸¶°¨ 0¸í-
04-16 [µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî] °ÔÀÓ ¾ÆÆ®/µðÀÚÀÎ Á÷±º ¸ðÁý (2D/3D) ¹«°ü ä¿ë½Ã ¸¶°¨ 0¸í-
04-12 [µ¥ºê½Ã½ºÅÍÁî] °³¹ß Á÷±º ä¿ë (¼­¹ö / Ŭ¶óÀ̾ðÆ® / ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ä¿ë½Ã ¸¶°¨ 0¸í-




Äü¸Þ´º

ÀâÄÚ¸®¾Æ ¿î¿µ»çÀÌÆ®
  • ¼­¿ïƯº°½Ã ¼­Ãʱ¸ ¼­ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ ÀâÄÚ¸®¾Æ
  • ´ëÇ¥: À±ÇöÁØ
    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 110-81-34859
  • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£: 2016-¼­¿ï¼­ÃÊ-0287È£
    Á÷¾÷Á¤º¸Á¦°ø»ç¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : ¼­¿ïû Á¦2016-11È£

ÄÜÅÙÃ÷»ê¾÷ÁøÈï¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Ç¥½Ã

  1. ¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
  2. ¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
  3. ¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : ÀâÄÚ¸®¾Æ À¯ÇÑȸ»ç
  4. ¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼­ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ)

°ÔÀÓÀâ °í°´¼¾ÅÍ (¿ù~±Ý) 09:00~18:00

1:1 °í°´»ó´ã °³ÀÎȸ¿ø FAQ ±â¾÷ȸ¿ø FAQ

Copyright ¨Ï1998-2016, ÀâÄÚ¸®¾Æ All Rights Reserved.