- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ¿µ»óÁ¦ÀÛ¡¤ÆíÁý |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- ¿µ»óÁ¦ÀÛ¡¤ÆíÁý,UE4,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] VR¡¤AR
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷, ÇÁ¸®·£¼
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ,´ë¸®±Þ,°úÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 3³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- [ ÀÚ°Ý¿ä°Ç ]
- ¿µ»ó (3D) Á¦ÀÛ / UE4 ¸¦ »ç¿ëÇÑ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ À¯°æÇèÀÚ
[ ¿ì´ë»çÇ× ]
- Unreal Engine 4 ¼÷·ÃÀÚ
- ¹æ¼Û ¹× ¿µ»ó ÄÁÅÙÃ÷¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹Àº ºÐ
- 3DMax ¶Ç´Â Maya µî °ü·Ã Tool Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > ¿µµîÆ÷±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± ¿µµîÆ÷±¸Ã»¿ª¿¡¼ 500mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷, ¿ùÂ÷
- º¸»óÁ¦µµ
- : ÅðÁ÷±Ý
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : Áß½ÄÁ¦°ø
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢ (½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢ (ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- - °æ·Â±â¼ú¼ Á¦Ãâ
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ ( UE4 ¸¦ »ç¿ëÇÑ ÄÁÅÙÃ÷ ¹× 3D Á¦ÀÛ °ü·Ã ) - Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ÄÜÅÙÃ÷¿À¼Ç¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ÄÜÅÙÃ÷¿À¼Ç¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>