|
|
[½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî][PC TPS/RPG] °³¹ß ÀüºÐ¾ß ¸ðÁý |
µî·ÏÀÏ : 2020-06-01 12:27 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(´ë±â¾÷°è¿»ç¡¤ÀÚȸ»ç) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¼ÒÇöÈ£ |
¼³¸³³âµµ |
2017³â |
Á÷¿ø¼ö |
100 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
ÄöÅÒ ³ªÀÌÃ÷ (Quantum Knights) |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¿øÈ | ¸ðµ¨¸µ | °ÔÀÓ±âȹ | ¿£Áø | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
3D,ÀÎÅÍÆäÀ̽º,UX¡¤UI,¹è°æ,¸ÊÇÎ,¿øÈ,¹è°æ¿øÈ,¸ðµ¨¸µ,3DSmax,ÇÏÀÌÆú¸®°ï,°ÔÀÓ±âȹ,Äù½ºÆ®,¹ë·±½º±âȹ,½Ã½ºÅÛ±âȹ,ÄÁÅÙÃ÷,À¯·áÈ,¿£Áø,Unreal,¾ð¸®¾ó4,±×·¡ÇȽº¾ÆƼÆåÆ®, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
10¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ, ´ë¸®±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â2³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî | [Project NM] PC TPS/RPG °ÔÀÓ °³¹ß ÀüºÐ¾ß ¸ðÁý |
¸ðÁýºÎ¹® | ´ã´ç¾÷¹« ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç | Áö¿ø |
---|
Technical Artist |
[´ã´ç ¾÷¹«] - ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ - Ÿ Á÷±º°úÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǰú ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Ä÷¸®Æ¼ Á¶À² - °¢Á¾ À̽´ ¹× ¾÷¹« Pipeline Guide ¹× ¹®¼È
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø Material ÀÛ¾÷ ¹× Shader , ¾ÆÆ® ¾î¼ÂµéÀÇ °ü¸®
- ±×·¡ÇÈ À̽´ ÇØ°á, ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ °³¹ßÆíÀǼº Support ¹× °¢Á¾ R&D
[ÇʼöÀÚ°Ý] - UE4 »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ - Shader/Material Á¦ÀÛ ¹× °ü¸® ´É·ÂÀÖ´Â ºÐ
- Blueprint »ç¿ë ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ
- 3D ¾ÆÆ®¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ¿£Áø Àû¿ë¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä ÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - TPS, Openworld °³¹ß ¹× ·±Äª °æÇèÀÖ´Â ºÐ - ÃֽŠ±×·¡ÇÈ À̽´ ±¸Çö¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- Python, Max scriptµî ½ºÅ©¸³Æ® °¡´ÉÇÑ ºÐ
- Animation, Riggingµî °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
|
[Áö¿øÇϱâ] |
---|
¹ë·±½º ±âȹÀÚ | [´ã´ç ¾÷¹«] - °ÔÀÓ ³» °æÁ¦ ¹ë·±½º ±âȹ - ¹«±â, ½ºÅ³, ¾ÆÀÌÅÛ ¹ë·±½º ±âȹ - ÄÁÅÙÃ÷ º° º¸»ó ¼³°è
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã ±âȹ °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - ÄÁÅÙÃ÷ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â´Â ¹ë·±½Ì ±âÁØÀ» ¼³°èÇÏ°í ÀÌ°ÍÀ» - ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - ¼öÇÐ, Åë°è °ü·Ã ºÐ¾ß Àü°øÇÑ ºÐ
| [Áö¿øÇϱâ] |
---|
ÀüÅõ/½ºÅ³ ±âȹÀÚ | [´ã´ç ¾÷¹«] - TPS °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀüÅõ ±âȹ - Ç÷¹ÀÌ¾î ¹«±â ¹× ½ºÅ³ ±âȹ - ¸ó½ºÅÍ ±âȹ (AI, ¹«±â, ½ºÅ³) - º¸½º ¸ó½ºÅÍ ±âȹ (AI, ¹«±â, ½ºÅ³)
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã ±âȹ °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - ±âȹÇÑ °ÍÀ» °á°ú¹°·Î ¸¸µé¾î³»±â À§ÇØ ²öÁú±â°Ô ³ë·ÂÇÏ´Â ºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - Çǵå¹éÀ» Àß µè°í ºÐ¼®ÇÏ°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ºÐ
| [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¿£Áø/±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó | [´ã´ç ¾÷¹«] - ±×·¡ÇȽº/¹°¸® ¿ä¼Ò °³¹ß ¹× °ü¸® - ¿£Áø Åø/¸ðµâ/Ç÷¯±×ÀÎ °³¹ß
[ÇʼöÀÚ°Ý] - ±×·¡ÇȽº API ¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå ºÐ¼® ¹× ÀÛ¼º ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ - (HLSL, GLSL, Metal Shading Language, Cg µîÀÇ ¾ð¾î Áß Çϳª ÀÌ»ó) - Deferred Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - (Forward Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ) - Physically Based Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - (Legacy Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ)
[¿ì´ë»çÇ×] - ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ - ÃÖÀûÈ ¾÷¹« °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ - ÃֽŠ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - (DirectX12, Vulkan, Apple Metal) - DXR(DirectX Raytracing) ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - °³¹ßÇÁ·Î¼¼½º¿Í ºñ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á÷±ºÀÇ °³¹ßÈ帧¿¡ ´ëÇÑ - ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ - UE4·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ¿£Áø±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
| [Áö¿øÇϱâ] |
---|
UI ¸®µå ¾ÆƼ½ºÆ® | [´ã´ç ¾÷¹«] - PC TPS/RPG UI/UX - ¾ð¸®¾ó4 UMG - ½Ç»çdz Áß¼¼ ÆÇŸÁö ±×·¡ÇÈ¿¡ ¾î¿ï¸®´Â UI/¾ÆÀÌÄÜ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - ½Ç»çdz UI¿¡ ´ëÇÑ °¨°¢ÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ - UI °ü·Ã °æ·Â 5³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - ÃֽŠƮ·»µå¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ½Ç»çdz ¾ÆÀÌÄÜ Á¦ÀÛ¿¡ °ü½É ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǰú Çù¾÷¿¡ Àû±ØÀûÀ̽ŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - UX,·¹À̾ƿô¿¡ °¨°¢ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ´Ù¾çÇÑ PC, ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¾ð¸®¾ó UMG ÀÛ¾÷¿¡ °ÅºÎ°¨ÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ - ´Éµ¿ÀûÀÌ°í, ´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦¿¡ À¯¿¬ÇÑ ´ëó°¡ °¡´ÉÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¹è°æ ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ® | [´ã´ç ¾÷¹«] - ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øÈ Á¦ÀÛ - TPSÇü RPG Á¦ÀÛ¿øÈ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - âÀÇÀûÀÎ ¹ß»óÀ» ÅëÇÑ ¿ùµå Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ - ½Ç»çdzÀÇ ¹è°æ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® Á¦ÀÛ (¿ùµå, ´øÀü, ÇÁ¶ø µî) - ÀÚ¿¬¹°°ú Àΰø¹° ¸ðµÎ¿¡ ÀÌÇØ°¡ ³ô°í, ½Ç»ç Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ - ¶Ù¾î³ Ç¥Çö·ÂÀ¸·Î °ø°¨°¢Àû ¸Å·ÂÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ½Ç ºÐ - Ÿ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - Ãʱâ ÄÁ¼Á ´Ü°è¿¡¼ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ´Éµ¿ÀûÀ¸·Î °³ÁøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - »ç°íÀÇ ÆøÀÌ ³Ð°í, ÆÇŸÁö °¨¼ö¼ºÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ - MMORPG¿Í FPS(TPS) °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¸®¾ó¸®Æ¼ Áú°¨, ȯ°æ, Á¶¸í µî ¹«µåÇ¥Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
3D ¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® | [´ã´ç ¾÷¹«] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ È°¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Çʵå¿Í ´øÀü Á¦ÀÛ - Áß¼¼ ȯŸÁö ½Ç»çdz ¿¡¼Â Á¦ÀÛ - ¾ð¸®¾ó¿£Áø 4¸¦ È°¿ëÇØ ½Ç»çdz AAA±Þ ¹è°æ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - Çʼö»ç¿ë Åø(UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter, - Photoshop) ´É¼÷ÇϽŠºÐ - Çù¾÷À» Áß¿ä½Ã ÇÏ¸ç ±¸¼º¿ø°£ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ÁøÃëÀûÀ̽ŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - SubstanceDesign °æÇèÇϽŠºÐ - SpeedTree, Worldmachine, Worldcreator °æÇèÇϽŠºÐ - Openworld °ÔÀÓ ¹è°æ °æÇèÇϽŠºÐ - PC, ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ(MMORPG, FPS) ¹è°æÁ¦ÀÛ(·¹º§/¿¡¼Â) °æÇèÇÑ ºÐ - ½Ç»çdz ¹è°æÁ¦ÀÛ °æÇèÇϽŠºÐ
| [Áö¿øÇϱâ] |
---|
|
---|
|
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
»óµ¿ |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > °³²±¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
2È£¼± °³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 300mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: ÅðÁ÷±Ý »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ (¼·ùÁ¢¼öÈÄ ÇÕ°ÝÀÚ´Â 7ÀÏ À̳» ¿¬¶ôÀÌ µÇ¸ç, ¼·ùÁ¢¼ö°¡ ¸¹¾Æ ºÒÇÕ°ÝÀÚ ºÐµé²² ¸ðµÎ ¿¬¶ôµå¸®Áö ¸øÇÏ´Â Á¡ ¾çÇعٶø´Ï´Ù.) |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
À̷¼, °æ·Â±â¼ú¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2020.06.01 ~ 2020.07.01 (¸¶°¨ÀÏ -1402ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|