|
|
[ÀÚÀ̾ðÆ®½ºÅÜ][ÀÚÀ̾ðÆ®½ºÅÜ] Rigger / Modeler / Unreal Programmer ä¿ë |
µî·ÏÀÏ : 2021-02-24 18:38 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ÄÚ½º´Ú »óÀå(Áß¼Ò±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
ÇϽºÀ/ÀÌÁöö |
¼³¸³³âµµ |
2008³â |
Á÷¿ø¼ö |
350 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
°ÔÀÓÁ¦ÀÛ, ¿µ»óÁ¦ÀÛ, ±¤°í±âÈø, ±¤°í´ëÇà |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
- |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | ¸ðµ¨¸µ | ¿£Áø | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
C++,3D,¸ðµ¨¸µ,ij¸¯ÅÍ,C#,¿£Áø,Unreal,Unity,¾ð¸®¾ó4,À¯´ÏƼ3D,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö,°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¸Ó, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, ´ë¸®±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
½ÅÀÔ¡¤°æ·Â |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
¿ì´ëÁ¶°Ç |
ÀÚ°Ý»çÇ× |
±¹°¡À¯°øÀÚ, Àå¾ÖÀÎ |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
- Unreal Programmer
- Rigger
- Modeler
(»ó¼¼³»¿ëÀº ÇÏ´Ü °ø°í Âü°í ºÎŹµå¸³´Ï´Ù) |
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
<Unreal Programmer>
[Áö¿øÀÚ°Ý]
- C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ÀڷᱸÁ¶ ¹× ¾Ë°í¸®Áò, OOP¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ »ç¿ëÇÑ °³¹ß °æÇè
- ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ »õ·Î¿î ±â¼ú ½Àµæ¿¡ Àû±Ø¼ºÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¼ÎÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä
- ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¶Ç´Â ÆäÀÌ¼È Ä¸ÃÄ È°¿ë °æÇè
- ÇØ¿Ü ±â¼ú ¹®¼ ¹× ³í¹®À» ÀÌÇØÇÏ°í Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
<Rigger>
[Áö¿øÀÚ°Ý]
- ij¸¯ÅÍ/Å©¸®ÃÄ ¸®±ë (Ä«Å÷, Æ÷Å丮¾ó)
- ¸®±ë À̽´ ¹× ¹®Á¦ ÇØ°á,¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ Çǵå¹éÀ» ¹Þ°í ¸®±ë ¾÷µ¥ÀÌÆ®
- ¸®±ë Åø °³¹ß ¹× À¯Áöº¸¼ö
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸®±ë ¿öÅ©Ç÷ο츦 À§ÇÑ °£´ÜÇÑ Åø Á¦ÀÛ
- ȸ»ç »ç³» ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ¿¬µ¿ÇÑ ¸®±ë ±¸Çö
- ÆÀ ¸â¹ö·Î¼ ȤÀº µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¸®±ë ¹× ¼¦ ÀÛ¾÷ (shot sculpt)
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ºÄÉÁÙ°ú µ¥µå¶óÀÎ ¸ÂÃß±â
- ¸®±ë°ú °ü·ÃµÈ Åø, s/w, ½Å±â¼ú R&D
- ¸¶¾ß ¸®±ë (full body/facial)
- µðÅ×ÀÏÀ» ¿äÇÏ´Â Æ÷Å丮¾ó CG ij¸¯ÅÍ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤
- Python or Mel, GUI scripting
- ÆÀ¿öÅ©, Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç, ½ºÄÉÁÙ °ü¸®
- 2Á·,4Á· »À¿Í ±ÙÀ°¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ÀÌÇØ
- ±âº»ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ (¿òÁ÷ÀÓ, ¹«°Ô°¨, ±ÕÇü, ÇüÅÂ)
- ´ÙÀ̳ª¹Í¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í È°¿ë (Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle
[¿ì´ë»çÇ×]
- µå·ÎÀ×, ¸ðµ¨¸µ, ÇغÎÇÐ Áö½Ä
- ¼öÇÐÀûÀÎÁö½Ä
- C or C++ programming Maya plugins Á¦ÀÛ
- ¸ð¼ÇĸÃÄ °ü·Ã ½ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛ ¹× È°¿ë: rig hookups, offset rigs, re-targeting
- Unreal ¹× Unity¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í È°¿ë
<Modeler>
[Áö¿øÀÚ°Ý]
- ±¹³»/ÇØ¿Ü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ (°æ·Â)
- Commercial, Cinematic, ȤÀº ±×¿¡ ÁØÇÏ´Â ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼ÀÇ °æ·Â
- Maya¸¦ ±âº» Åø·Î Çϸç, Max, Mari, ZBrush, marveloues Desnigner °æÇèÀÚ
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿¡ ¹Ýµå½Ã ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ Æ÷ÇԵǾî¾ß Çϸç, Modeling Breakdown Æ÷ÇԵǾî¾ßÇÔ
- Æ÷Å丮¾ó ¸ðµ¨¸µ°ú µðÀÚÀÎ º£À̽º ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ
- ±â¼úÀû À̽´¿¡ ´ëÇÑ Ã¢Á¶ÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ÀÇ»ç¼ÒÅë ´É·Â
- Human, Creature, Hard surface ¸ðµ¨¸µÀÇ Àü¹ÝÀû °æÇè ¿ì´ë
- Æ÷Å丮¾ó ¶óÀÌÆÃ, ½¦À̵ù ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
- ±¤°í Æ÷½ºÆ® °æÇèÀÚ (2³â ÀÌ»ó)
- ÀÎü°ü·Ã µå·ÎÀ×, ÇغÎÇÐ Áö½Ä
- ÈÞ¸Õ °ü·Ã Á¦ÀÛ °æÇè
- Hair(Yeti/Xgen) / Marvelousdesigner °¡´ÉÇÑ ºÐ |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > °³²±¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
7È£¼± Çе¿¿ª 10¹øÃⱸ¿¡¼ 300mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ¿ì¼ö»ç¿ø ǥâ/Æ÷»ó °Ç°°ü¸® Áö¿ø: °Ç°°ËÁø »ýÈ°¾ÈÁ¤ Áö¿ø: ÀÚ³à ÇÐÀÚ±Ý Áö¿ø »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Â÷·®À¯·ùº¸Á¶±Ý, Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
À̷¼ ¹× ÀÚ±â¼Ò°³¼(°æ·ÂÁ÷ÀÇ °æ¿ì °æ·Â±â¼ú), Æ÷Æ®Æú¸®¿À(¼±ÅÃ) |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2021.02.24 ~ 2021.05.25 (¸¶°¨ÀÏ -1074ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[´ç»ç ÀÔ»çÁö¿ø ¾ç½Ä] [´ç»ç ȨÆäÀÌÁö]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ÀÚÀ̾ðÆ®½ºÅÜ
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|