[½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî][PC/ÄְܼÔÀÓ] °³¹ß ÀüºÐ¾ß ¸ðÁý µî·ÏÀÏ : 2021-03-04 15:07 
https://www.spacedivegames.com..
±â¾÷ÇüÅ ºñ»óÀå(´ë±â¾÷°è¿­»ç¡¤ÀÚȸ»ç) ´ëÇ¥ÀÚ¸í ¼ÒÇöÈ£
¼³¸³³âµµ 2017³â Á÷¿ø¼ö 100 ¸í
ÁÖ¿ä »ç¾÷³»¿ë ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß
´ëÇ¥ °ÔÀÓ¸í ÄöÅÒ ³ªÀÌÃ÷ (Quantum Knights)


¸ðÁýºÐ¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¿øÈ­ | ¸ðµ¨¸µ | °ÔÀÓ±âȹ | ¿£Áø |
ÇØ´çÅ°¿öµå 3D,ÀÎÅÍÆäÀ̽º,UX¡¤UI,¹è°æ,¸ÊÇÎ,¿øÈ­,¹è°æ¿øÈ­,¸ðµ¨¸µ,3DSmax,ÇÏÀÌÆú¸®°ï,°ÔÀÓ±âȹ,Äù½ºÆ®,¹ë·±½º±âȹ,½Ã½ºÅÛ±âȹ,ÄÁÅÙÃ÷,À¯·áÈ­,¿£Áø,Unreal,¾ð¸®¾ó4,±×·¡ÇȽº¾ÆƼÆåÆ®,
°ÔÀÓºÐ¾ß ±âŸ
°í¿ëÇüÅ Á¤±ÔÁ÷,
¸ðÁýÀοø 20¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ »ç¿ø±Þ, ´ë¸®±Þ, °úÀå±Þ,
±Þ¿©Á¶°Ç ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
Áö¿øÀÚ°Ý
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº°
°æ·Â2³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
ÀμºÀû¼º°Ë»ç °Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡


´ã´ç¾÷¹«
ÄöÅÒ ³ªÀÌÃ÷ (Quantum Knights)

°³¹ßÀÚ ¸ðÁý

-



¡¬Ã¤¿ëºÎ¹®
¸ðÁýºÎ¹®´ã´ç¾÷¹« ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç Áö¿ø

°³¹ßPM

[´ã´ç ¾÷¹«]
- °ÔÀÓ °³¹ß Àü¹ÝÀÇÁ¦ÀÛ ÀÏÁ¤ °ü¸®
- ¿ÜÁÖÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç
- ¾÷¹« ÇÁ·Î¼¼½º °³¼±

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °³¹ßPM°æ·Â5³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- °ÔÀÓ °³¹ß Àü¹ÝÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º ¹× °ü¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- À¯°ü ºÎ¼­¿ÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÖ´Â ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- AAA±Þ °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- ±ò²ûÇÑ ¹®¼­/¿¢¼¿ ÀÛ¼º ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ·±Äª °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

·¹º§µðÀÚÀÎ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- TPS À帣¿¡¼­ ¸ó½ºÅÍ¿ÍÀÇ PVE ÀüÅõ¿¡ ÀûÇÕÇÑ ·¹º§À» µðÀÚÀÎ
- ¿ÀÇÂÇü ·¹º§¿¡¼­ÀÇ ÁöÇü ¹× µ¿¼± ±âȹ, ¸ó½ºÅÍ ¹× À̺¥Æ® ¹èÄ¡
- ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¹Ì¼Ç ±âȹ ¹× Á¦ÀÛ
- ½ºÅ丮 Áß½ÉÀÇ Äù½ºÆ® Á¦ÀÛ

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- 1³â ÀÌ»óÀÇ ·¹º§µðÀÚÀÎ °æÇèÀ» °¡Áø ºÐ
- ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- Çǵå¹éÀ» Àß µè°í ºÐ¼®ÇÏ°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ºÐ
- UE4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç÷¹ÀÌ µ¿¼± µðÀÚÀÎÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- 1°³ ÀÌ»óÀÇ ½´ÆÃ(TPS ¶Ç´Â FPS) ¶Ç´Â ARPG À帣 ÇÁ·ÎÁ§Æ®
- °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß ¹× ·±Äª °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ·¹º§µðÀÚÀ̳ʷμ­ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ

[Áö¿øÇϱâ]

¼³Á¤/½Ã³ª¸®¿À
±âȹ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- °ÔÀÓÀÇ ¼¼°è°ü ¹× Àι° ¼³Á¤ ±âȹ
- Áö¿ª ¹× ¸ó½ºÅÍ °ü·Ã ¼³Á¤ ±âȹ
- ½ºÅ丮 ¹× ´ë»ç ÀÛ¼º
- ¿¬Ãâ¾È ÀÛ¼º
- Äù½ºÆ® ¼³°è ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ ºÎÇÕÇÏ´Â ¼³Á¤ ±âȹ
- °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ÀûÇÕÇÑ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ±¸¼º
- °ÔÀÓ³» ¿ä¼Ò ÇϳªÇϳªµéÀ» À§ÇØ °¢°¢ÀÇ À̾߱⸦ ¸¸µé¾î
- ³»½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- ¸Å·ÂÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¼³Á¤, ½ºÅ丮¸¦ Àß ³ì¿©³ÖÀº Äù½ºÆ® ±âȹÀÌ
- °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â

[¿ì´ë»çÇ×]
- ÇØ´ç Æ÷Áö¼ÇÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃʱâºÎÅÍ °ÔÀÓ Ãâ½Ã±îÁöÀÇ
- °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Æò¼Ò¿¡µµ ²ÙÁØÈ÷ ±Û¾²±â¸¦ ÇϽô ºÐ

[Áö¿øÇϱâ]

QA

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß´Ü°è¿¡ µû¸¥ Å×½ºÆ® ¹× Çǵå¹é
- ¸í¼¼±â¹Ý ¹× Ž»öÀû Å×½ºÆ® ¼öÇà
- üũ¸®½ºÆ® µî Å×½ºÆ® ¹®¼­ ÀÛ¼º ¹× °á°ú ¸®Æ÷ÆÃ
- JIRAÀ» È°¿ëÇÑ °áÇÔ º¸°í ¹× ÃßÀû

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Å×½ºÆà ¹× QA¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áö½Ä ÀÖ´Â ºÐ
- ³í¸®ÀûÀÎ »ç°í¸¦ ÅëÇØ ¹®Á¦¸¦ ¹Ù¶óº¸´Â ½Ã¾ß¸¦ °¡Áø ºÐ
- ü°èÀûÀ¸·Î ¹®¼­¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ü·Ã Àü°øÀÚ ¹× °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ISTQB/CSTS/CSTE ÀÚ°ÝÀ» ¼ÒÁöÇÑ ºÐ
- BTS(Redmine, Jira, Mantis µî) »ç¿ëÇϰųª ÇнÀÇÑ ºÐ
- FPS ¹× TPS, MMORPG µî ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ °ÔÀÓÀ» ±í°Ô °æÇèÇÑ ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

»ç¿îµå µðÀÚÀ̳Ê

[´ã´ç ¾÷¹«]
- »ç¿îµå ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× °ÔÀÓ³» Àû¿ë
- ·¹º§ »ç¿îµå ¸®¹öºê ÀÛ¾÷
- »ç¿îµå ¸®¼Ò½º °ü¸®

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- »ç¿îµå ¸®¼Ò½ºÀÇ Á¦ÀÛºÎÅÍ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ³» ¾ð¸®¾ó¿£Áø Àû¿ë±îÁö
--°¡´ÉÇÑ ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- º¸À̽º ·¹ÄÚµù ¹× µð·ºÆà °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

½Ã½ºÅÛ ±âȹÀÚ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- TPS/RPG °ÔÀÓÀÇ ÇÙ½É °ÔÀÓ¼ºÀÇ ¹æÇâ¿¡ ºÎÇÕÇÏ´Â
--°¢Á¾ ÇÊ¿ä ½Ã½ºÅÛµéÀ» ±âȹ
- ÇØ´ç ½Ã½ºÅÛµéÀÇ UX ¼³°è ¹× UI ±âȹ

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- ½Ã½ºÅÛ±âȹ °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
- ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³í¸®ÀûÀ¸·Î Á¤¸®, ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¼³°è, ±¸Ã¼È­¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- °ÔÀÓ Ãâ½Ã ¹× 1³â ÀÌ»óÀÇ ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- VBA È°¿ë »ó±ÞÀÎ ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¹ë·±½º ±âȹÀÚ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- °ÔÀÓ ³» °æÁ¦ ¹ë·±½º ±âȹ
- ¹«±â, ½ºÅ³, ¾ÆÀÌÅÛ ¹ë·±½º ±âȹ
- ÄÁÅÙÃ÷ º° º¸»ó ¼³°è

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã ±âȹ °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- ÄÁÅÙÃ÷ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â´Â ¹ë·±½Ì ±âÁØÀ» ¼³°èÇÏ°í
- ÀÌ°ÍÀ» ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ¼öÇÐ, Åë°è °ü·Ã ºÐ¾ß Àü°øÇÑ ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

ÀüÅõ/½ºÅ³ ±âȹÀÚ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- TPS °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀüÅõ ±âȹ
- Ç÷¹ÀÌ¾î ¹«±â ¹× ½ºÅ³ ±âȹ
- ¸ó½ºÅÍ ±âȹ (AI, ¹«±â, ½ºÅ³)
- º¸½º ¸ó½ºÅÍ ±âȹ (AI, ¹«±â, ½ºÅ³)

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã ±âȹ °æ·Â 1³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- ±âȹÇÑ °ÍÀ» °á°ú¹°·Î ¸¸µé¾î³»±â À§ÇØ ²öÁú±â°Ô ³ë·ÂÇÏ´Â ºÐ
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ
- TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- Çǵå¹éÀ» Àß µè°í ºÐ¼®ÇÏ°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó

[´ã´ç ¾÷¹«]
- °ÔÀÓ±âȹ ÄÁÅÙÃ÷ ¹× °ÔÀӽýºÅÛ °³¹ß
- À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- C++, UE4 ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ°³¹ß °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- UE4 ³×Æ®¿öÅ· / °ÔÀÓÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±â¹Ý °³¹ß °æÇèÀÖ´Â ºÐ
- Golang ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÖ´Â ºÐ
- ¿¬Ãâ ÁÁ¾ÆÇÏ°í Àß ÇϽô ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¿£Áø /±×·¡ÇȽº
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ±×·¡ÇȽº/¹°¸® ¿ä¼Ò °³¹ß ¹× °ü¸®
- ¿£Áø Åø/¸ðµâ/Ç÷¯±×ÀÎ °³¹ß

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- ±×·¡ÇȽº API ¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå ºÐ¼® ¹× ÀÛ¼º ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ
- (HLSL, GLSL, Metal Shading Language, Cg µîÀÇ ¾ð¾î Áß Çϳª ÀÌ»ó)
- Deferred Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- (Forward Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ)
- Physically Based Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- (Legacy Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ)

[¿ì´ë»çÇ×]

- ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ
- ÃÖÀûÈ­ ¾÷¹« °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ
- ÃֽŠ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- (DirectX12, Vulkan, Apple Metal)
- DXR(DirectX Raytracing) ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ
- °³¹ßÇÁ·Î¼¼½º¿Í ºñ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á÷±ºÀÇ °³¹ßÈ帧¿¡ ´ëÇÑ
- ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
- UE4·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ¿£Áø±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¹è°æ ÄÁ¼Á
¾ÆƼ½ºÆ®

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øÈ­ Á¦ÀÛ
- TPSÇü RPG Á¦ÀÛ¿øÈ­

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- âÀÇÀûÀÎ ¹ß»óÀ» ÅëÇÑ ¿ùµå Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
- ½Ç»çdzÀÇ ¹è°æ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® Á¦ÀÛ (¿ùµå, ´øÀü, ÇÁ¶ø µî)
- ÀÚ¿¬¹°°ú Àΰø¹° ¸ðµÎ¿¡ ÀÌÇØ°¡ ³ô°í, ½Ç»ç Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
- ¶Ù¾î³­ Ç¥Çö·ÂÀ¸·Î °ø°¨°¢Àû ¸Å·ÂÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ½Ç ºÐ
- Ÿ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- Ãʱâ ÄÁ¼Á ´Ü°è¿¡¼­ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ´Éµ¿ÀûÀ¸·Î °³ÁøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- »ç°íÀÇ ÆøÀÌ ³Ð°í, ÆÇŸÁö °¨¼ö¼ºÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ
- MMORPG¿Í FPS(TPS) °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¸®¾ó¸®Æ¼ Áú°¨, ȯ°æ, Á¶¸í µî ¹«µåÇ¥Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á
¾ÆƼ½ºÆ®

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ½Ç»ç ÆÇŸÁö ij¸¯ÅÍ, ¸ó½ºÅÍ ¿øÈ­ Á¦ÀÛ
- Àü¹ÝÀûÀÎ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® ¿øÈ­ Á¦ÀÛ

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- Ä÷¯, ºû, ÇüÅ°¨ µî ±×¸²¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»±â¿¡ ´ëÇÑ
- ÀÌÇصµ°¡ ¶Ù¾î³­ ºÐ
- ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ» Áñ±â°í ¿­Á¤ÀûÀÌ¸ç ´ëÁßÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ¸¹À¸½Å ºÐ
- ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ÀÌÇصµ°¡ ³ô°í ¼³µæ·Â ÀÖ´Â ¿øÈ­ Á¦ÀÛÀÌ
- °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Ÿ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- ½ÅÀÔµµ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ °æ·Â ÀÖ´Â ºÐÀ» ¿ì´ë
- RPG °ÔÀÓ °³¹ßºÎÅÍ ¶óÀ̺ê±îÁö °æÇèÇϽŠºÐ
- À¯¿¬ÇÏ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ »ç°í¿Í ÆÇŸÁöÄÁ¼Á °¨¼ö¼ºÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¸®µå±Þ FX Designer

[´ã´ç ¾÷¹«]
- In game, Out Game ÀüüÀÇ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ
- ¹«±â, ½ºÅ³, ¹è°æÈ¿°ú µî Á¦ÀÛ
- Particle System, Postprocess effect Á¦ÀÛ

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °æ·Â 5³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- UE4 ¿¡µðÅÍ »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ(Cascade, niagara, Material)
- ½ºÅ³ µî ¿¬Ãâ °¨°¢ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÀÌÆåÆ® ¿ë ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ ¹× ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ µî ¿µ»óÁ¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- RPG, Shooting Game Âü¿© °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- Unreal4 ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀӾִϸÞÀÌ¼Ç ¹× °¢Á¾ ¿¬Ãâ
- °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º / ¿ÀºêÁ§Æ® Rigging ¹× Skinning ÀÛ¾÷
- Human, NonHuman Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ°í Tool°ú »ó°ü¾øÀÌ
- °æÀï·Â ÀÖ´Â °á°ú¹°À» ³¾ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿øÈ°ÇÏ°Ô Çù¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- RPG °ÔÀÓ Âü¿© °æ·Â, UE4¿£Áø »ç¿ëÇغ¸½Å ºÐ
- Cut Scene Á¦ÀÛ °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¿µ»ó ¿¬Ãâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ÀÎ °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿µ»ó ¿¬Ãâ°úÁ¦ÀÛ
- ¿µ»ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ Åø È°¿ë ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- ¿µ»óÀÇ ½ºÅ丮º¸µå ¹× ÄÜƼ ÀÛ¾÷ °¡´ÉÇÑ ºÐ
- UE4 ¿£Áø »ç¿ëÇغ¸½Å ºÐ
- ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

Technical Artist

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ­
- Ÿ Á÷±º°úÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǰú ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Ä÷¸®Æ¼ Á¶À²
- °¢Á¾ À̽´ ¹× ¾÷¹« Pipeline Guide ¹× ¹®¼­È­
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø Material ÀÛ¾÷ ¹× Shader , ¾ÆÆ® ¾î¼ÂµéÀÇ °ü¸®
- ±×·¡ÇÈ À̽´ ÇØ°á, ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ °³¹ßÆíÀǼº Support ¹× °¢Á¾ R&D

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- UE4 »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ
- Shader/Material Á¦ÀÛ ¹× °ü¸® ´É·ÂÀÖ´Â ºÐ
- Blueprint »ç¿ë ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ
- 3D ¾ÆÆ®¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ¿£Áø Àû¿ë¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä ÀÖ´Â ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]
- TPS, Openworld °³¹ß ¹× ·±Äª °æÇèÀÖ´Â ºÐ
- ÃֽŠ±×·¡ÇÈ À̽´ ±¸Çö¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- Python, Max scriptµî ½ºÅ©¸³Æ® °¡´ÉÇÑ ºÐ
- Animation, Riggingµî °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

3D¹è°æ ¸ðµ¨·¯

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ È°¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Çʵå¿Í ´øÀü Á¦ÀÛ
- Áß¼¼ ȯŸÁö ½Ç»çdz ¿¡¼Â Á¦ÀÛ
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø 4¸¦ È°¿ëÇØ ½Ç»çdz AAA±Þ ¹è°æ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Çʼö»ç¿ë Åø(UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter,
- Photoshop) ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- Çù¾÷À» Áß¿ä½Ã ÇÏ¸ç ±¸¼º¿ø°£ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ÁøÃëÀûÀ̽ŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- SubstanceDesign °æÇèÇϽŠºÐ
- SpeedTree, Worldmachine, Worldcreator °æÇèÇϽŠºÐ
- Openworld °ÔÀÓ ¹è°æ °æÇèÇϽŠºÐ
- PC, ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ(MMORPG, FPS) ¹è°æÁ¦ÀÛ(·¹º§/¿¡¼Â) °æÇèÇÑ ºÐ
- ½Ç»çdz ¹è°æÁ¦ÀÛ °æÇèÇϽŠºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

¿ùµåºô´õ

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ È°¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Çʵå¿Í ´øÀü Á¦ÀÛ

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Çʼö»ç¿ë Åø(UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter, Photoshop)
- ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- Çù¾÷À» Áß¿ä½Ã ÇÏ¸ç ±¸¼º¿ø°£ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅëÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
- »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ÁøÃëÀûÀÎ ºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- SubstanceDesign °æÇèÇϽŠºÐ
- SpeedTree, Worldmachine, Worldcreator °æÇèÇϽŠºÐ
- Openworld °ÔÀÓ ¹è°æ °æÇèÇϽŠºÐ
[Áö¿øÇϱâ]

ij¸¯ÅÍ/¹«±â/
¸ó½ºÅ͸𵨷¯

[´ã´ç ¾÷¹«]
- ij¸¯ÅÍ °ü·Ã 3D ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ
- Main ij¸¯ÅÍ ÀÎü, ¾Æ¸Ó¼Â
- NPC, ¸ó½ºÅÍ, ¹«±â
- »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ °ü·Ã ¿¡¼Â Á¦ÀÛ ÈÄ UE4¿¡ Àû¿ë

[ÇʼöÀÚ°Ý]
- °ü·Ã °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
- PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter, Photoshop
- Çʼö»ç¿ë Åø »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ

[¿ì´ë»çÇ×]

- »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍÀÇ Face, Hair °æÇèÇϽŠºÐ
- ij¸¯ÅÍ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî °æÇèÇϽŠºÐ
- Mavelous, Ornatrix »ç¿ë°¡´ÉÇϽŠºÐ
[Áö¿øÇϱâ]
ÀÚ°Ý¿ä°Ç »óµ¿


±Ù¹«Áö¿ª ¼­¿ï > °­³²±¸
ÀαÙÁöÇÏö 2È£¼± °­³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼­ 300mÀ̳»
º¹¸®ÈÄ»ý ¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°­º¸Çè
ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
º¸»óÁ¦µµ: ÅðÁ÷±Ý
»ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø
°æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦


ÀüÇüÀýÂ÷ ¼­·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ (¼­·ùÁ¢¼öÈÄ ÇÕ°ÝÀÚ´Â 7ÀÏ À̳» ¿¬¶ôÀÌ µÇ¸ç, ¼­·ùÁ¢¼ö°¡ ¸¹¾Æ ºÒÇÕ°ÝÀÚ ºÐµé²² ¸ðµÎ ¿¬¶ôµå¸®Áö ¸øÇÏ´Â Á¡ ¾çÇعٶø´Ï´Ù.)
Á¦Ãâ¼­·ù À̷¼­, °æ·Â±â¼ú¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
Á¢¼ö±â°£ 2021.03.04 ~ 2021.06.03 (¸¶°¨ÀÏ -1065ÀÏ Àü)
Á¢¼ö¹æ¹ý [°ÔÀÓÀâ À̷¼­¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]  



º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî ¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡
À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷»ê¾÷ ÁøÈï¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Ç¥½Ã
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼­¿ïƯº°½Ã ¼­Ãʱ¸ ¼­ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼­ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â