|
|
[½ºÆäÀ̽º´ÙÀ̺ê°ÔÀÓÁî][PC/ÄְܼÔÀÓ] °³¹ß ÀüºÐ¾ß ¸ðÁý |
µî·ÏÀÏ : 2021-03-04 15:07 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(´ë±â¾÷°è¿»ç¡¤ÀÚȸ»ç) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¼ÒÇöÈ£ |
¼³¸³³âµµ |
2017³â |
Á÷¿ø¼ö |
100 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
ÄöÅÒ ³ªÀÌÃ÷ (Quantum Knights) |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¿øÈ | ¸ðµ¨¸µ | °ÔÀÓ±âȹ | ¿£Áø | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
3D,ÀÎÅÍÆäÀ̽º,UX¡¤UI,¹è°æ,¸ÊÇÎ,¿øÈ,¹è°æ¿øÈ,¸ðµ¨¸µ,3DSmax,ÇÏÀÌÆú¸®°ï,°ÔÀÓ±âȹ,Äù½ºÆ®,¹ë·±½º±âȹ,½Ã½ºÅÛ±âȹ,ÄÁÅÙÃ÷,À¯·áÈ,¿£Áø,Unreal,¾ð¸®¾ó4,±×·¡ÇȽº¾ÆƼÆåÆ®, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
20¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, ´ë¸®±Þ, °úÀå±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â2³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
ÄöÅÒ ³ªÀÌÃ÷ (Quantum Knights) | °³¹ßÀÚ ¸ðÁý - |
|
¸ðÁýºÎ¹® | ´ã´ç¾÷¹« ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç | Áö¿ø |
---|
°³¹ßPM | [´ã´ç ¾÷¹«] - °ÔÀÓ °³¹ß Àü¹ÝÀÇÁ¦ÀÛ ÀÏÁ¤ °ü¸® - ¿ÜÁÖÄ¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç - ¾÷¹« ÇÁ·Î¼¼½º °³¼±
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °³¹ßPM°æ·Â5³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - °ÔÀÓ °³¹ß Àü¹ÝÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º ¹× °ü¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - À¯°ü ºÎ¼¿ÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - AAA±Þ °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ - ±ò²ûÇÑ ¹®¼/¿¢¼¿ ÀÛ¼º ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ÇÁ·ÎÁ§Æ® ·±Äª °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
·¹º§µðÀÚÀÎ | [´ã´ç ¾÷¹«] - TPS À帣¿¡¼ ¸ó½ºÅÍ¿ÍÀÇ PVE ÀüÅõ¿¡ ÀûÇÕÇÑ ·¹º§À» µðÀÚÀÎ - ¿ÀÇÂÇü ·¹º§¿¡¼ÀÇ ÁöÇü ¹× µ¿¼± ±âȹ, ¸ó½ºÅÍ ¹× À̺¥Æ® ¹èÄ¡ - ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¹Ì¼Ç ±âȹ ¹× Á¦ÀÛ - ½ºÅ丮 Áß½ÉÀÇ Äù½ºÆ® Á¦ÀÛ [ÇʼöÀÚ°Ý] - 1³â ÀÌ»óÀÇ ·¹º§µðÀÚÀÎ °æÇèÀ» °¡Áø ºÐ - ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ - Çǵå¹éÀ» Àß µè°í ºÐ¼®ÇÏ°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ºÐ - UE4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç÷¹ÀÌ µ¿¼± µðÀÚÀÎÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] - 1°³ ÀÌ»óÀÇ ½´ÆÃ(TPS ¶Ç´Â FPS) ¶Ç´Â ARPG À帣 ÇÁ·ÎÁ§Æ® - °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß ¹× ·±Äª °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - ·¹º§µðÀÚÀ̳ʷμ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¼³Á¤/½Ã³ª¸®¿À ±âȹ | [´ã´ç ¾÷¹«] - °ÔÀÓÀÇ ¼¼°è°ü ¹× Àι° ¼³Á¤ ±âȹ - Áö¿ª ¹× ¸ó½ºÅÍ °ü·Ã ¼³Á¤ ±âȹ - ½ºÅ丮 ¹× ´ë»ç ÀÛ¼º - ¿¬Ãâ¾È ÀÛ¼º - Äù½ºÆ® ¼³°è ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ ºÎÇÕÇÏ´Â ¼³Á¤ ±âȹ - °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ÀûÇÕÇÑ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ±¸¼º - °ÔÀÓ³» ¿ä¼Ò ÇϳªÇϳªµéÀ» À§ÇØ °¢°¢ÀÇ À̾߱⸦ ¸¸µé¾î - ³»½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - ¸Å·ÂÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¼³Á¤, ½ºÅ丮¸¦ Àß ³ì¿©³ÖÀº Äù½ºÆ® ±âȹÀÌ - °¡´ÉÇϽŠºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
[¿ì´ë»çÇ×] - ÇØ´ç Æ÷Áö¼ÇÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃʱâºÎÅÍ °ÔÀÓ Ãâ½Ã±îÁöÀÇ - °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - Æò¼Ò¿¡µµ ²ÙÁØÈ÷ ±Û¾²±â¸¦ ÇϽô ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
QA | [´ã´ç ¾÷¹«] - ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß´Ü°è¿¡ µû¸¥ Å×½ºÆ® ¹× Çǵå¹é - ¸í¼¼±â¹Ý ¹× Ž»öÀû Å×½ºÆ® ¼öÇà - üũ¸®½ºÆ® µî Å×½ºÆ® ¹®¼ ÀÛ¼º ¹× °á°ú ¸®Æ÷Æà - JIRAÀ» È°¿ëÇÑ °áÇÔ º¸°í ¹× ÃßÀû
[ÇʼöÀÚ°Ý] - ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Å×½ºÆà ¹× QA¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áö½Ä ÀÖ´Â ºÐ - ³í¸®ÀûÀÎ »ç°í¸¦ ÅëÇØ ¹®Á¦¸¦ ¹Ù¶óº¸´Â ½Ã¾ß¸¦ °¡Áø ºÐ - ü°èÀûÀ¸·Î ¹®¼¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ü·Ã Àü°øÀÚ ¹× °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - ISTQB/CSTS/CSTE ÀÚ°ÝÀ» ¼ÒÁöÇÑ ºÐ - BTS(Redmine, Jira, Mantis µî) »ç¿ëÇϰųª ÇнÀÇÑ ºÐ - FPS ¹× TPS, MMORPG µî ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ °ÔÀÓÀ» ±í°Ô °æÇèÇÑ ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
»ç¿îµå µðÀÚÀÌ³Ê | [´ã´ç ¾÷¹«] - »ç¿îµå ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× °ÔÀÓ³» Àû¿ë - ·¹º§ »ç¿îµå ¸®¹öºê ÀÛ¾÷ - »ç¿îµå ¸®¼Ò½º °ü¸®
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - »ç¿îµå ¸®¼Ò½ºÀÇ Á¦ÀÛºÎÅÍ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ³» ¾ð¸®¾ó¿£Áø Àû¿ë±îÁö --°¡´ÉÇÑ ºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - º¸À̽º ·¹ÄÚµù ¹× µð·ºÆà °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
½Ã½ºÅÛ ±âȹÀÚ | [´ã´ç ¾÷¹«] - TPS/RPG °ÔÀÓÀÇ ÇÙ½É °ÔÀÓ¼ºÀÇ ¹æÇâ¿¡ ºÎÇÕÇÏ´Â --°¢Á¾ ÇÊ¿ä ½Ã½ºÅÛµéÀ» ±âȹ - ÇØ´ç ½Ã½ºÅÛµéÀÇ UX ¼³°è ¹× UI ±âȹ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - ½Ã½ºÅÛ±âȹ °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ - ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³í¸®ÀûÀ¸·Î Á¤¸®, ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¼³°è, ±¸Ã¼È¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - °ÔÀÓ Ãâ½Ã ¹× 1³â ÀÌ»óÀÇ ¶óÀÌºê ¼ºñ½º °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - VBA È°¿ë »ó±ÞÀÎ ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¹ë·±½º ±âȹÀÚ | [´ã´ç ¾÷¹«] - °ÔÀÓ ³» °æÁ¦ ¹ë·±½º ±âȹ - ¹«±â, ½ºÅ³, ¾ÆÀÌÅÛ ¹ë·±½º ±âȹ - ÄÁÅÙÃ÷ º° º¸»ó ¼³°è
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã ±âȹ °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - ÄÁÅÙÃ÷ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â´Â ¹ë·±½Ì ±âÁØÀ» ¼³°èÇÏ°í - ÀÌ°ÍÀ» ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - ¼öÇÐ, Åë°è °ü·Ã ºÐ¾ß Àü°øÇÑ ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
ÀüÅõ/½ºÅ³ ±âȹÀÚ | [´ã´ç ¾÷¹«] - TPS °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀüÅõ ±âȹ - Ç÷¹ÀÌ¾î ¹«±â ¹× ½ºÅ³ ±âȹ - ¸ó½ºÅÍ ±âȹ (AI, ¹«±â, ½ºÅ³) - º¸½º ¸ó½ºÅÍ ±âȹ (AI, ¹«±â, ½ºÅ³)
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã ±âȹ °æ·Â 1³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - ±âȹÇÑ °ÍÀ» °á°ú¹°·Î ¸¸µé¾î³»±â À§ÇØ ²öÁú±â°Ô ³ë·ÂÇÏ´Â ºÐ - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áø ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè ÀÖ´Â ºÐ - TPS ¶Ç´Â RPG À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - Çǵå¹éÀ» Àß µè°í ºÐ¼®ÇÏ°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó | [´ã´ç ¾÷¹«] - °ÔÀÓ±âȹ ÄÁÅÙÃ÷ ¹× °ÔÀӽýºÅÛ °³¹ß - À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß
[ÇʼöÀÚ°Ý] - C++, UE4 ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ°³¹ß °æ·Â 2³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - UE4 ³×Æ®¿öÅ· / °ÔÀÓÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±â¹Ý °³¹ß °æÇèÀÖ´Â ºÐ - Golang ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÖ´Â ºÐ - ¿¬Ãâ ÁÁ¾ÆÇÏ°í Àß ÇϽô ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¿£Áø /±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó | [´ã´ç ¾÷¹«] - ±×·¡ÇȽº/¹°¸® ¿ä¼Ò °³¹ß ¹× °ü¸® - ¿£Áø Åø/¸ðµâ/Ç÷¯±×ÀÎ °³¹ß
[ÇʼöÀÚ°Ý] - ±×·¡ÇȽº API ¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå ºÐ¼® ¹× ÀÛ¼º ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ - (HLSL, GLSL, Metal Shading Language, Cg µîÀÇ ¾ð¾î Áß Çϳª ÀÌ»ó) - Deferred Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - (Forward Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ) - Physically Based Rendering ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - (Legacy Rendering ÀÌÇØ ¹ÙÅÁ)
[¿ì´ë»çÇ×] - ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ - ÃÖÀûÈ ¾÷¹« °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ - ÃֽŠ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - (DirectX12, Vulkan, Apple Metal) - DXR(DirectX Raytracing) ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ´Â ºÐ - °³¹ßÇÁ·Î¼¼½º¿Í ºñ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á÷±ºÀÇ °³¹ßÈ帧¿¡ ´ëÇÑ - ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ - UE4·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ¿£Áø±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¹è°æ ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ® | [´ã´ç ¾÷¹«] - ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øÈ Á¦ÀÛ - TPSÇü RPG Á¦ÀÛ¿øÈ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - âÀÇÀûÀÎ ¹ß»óÀ» ÅëÇÑ ¿ùµå Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ - ½Ç»çdzÀÇ ¹è°æ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® Á¦ÀÛ (¿ùµå, ´øÀü, ÇÁ¶ø µî) - ÀÚ¿¬¹°°ú Àΰø¹° ¸ðµÎ¿¡ ÀÌÇØ°¡ ³ô°í, ½Ç»ç Ç¥Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ - ¶Ù¾î³ Ç¥Çö·ÂÀ¸·Î °ø°¨°¢Àû ¸Å·ÂÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ½Ç ºÐ - Ÿ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - Ãʱâ ÄÁ¼Á ´Ü°è¿¡¼ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ´Éµ¿ÀûÀ¸·Î °³ÁøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ - »ç°íÀÇ ÆøÀÌ ³Ð°í, ÆÇŸÁö °¨¼ö¼ºÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ - MMORPG¿Í FPS(TPS) °³¹ß°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¸®¾ó¸®Æ¼ Áú°¨, ȯ°æ, Á¶¸í µî ¹«µåÇ¥Çö °¡´ÉÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ® | [´ã´ç ¾÷¹«] - ½Ç»ç ÆÇŸÁö ij¸¯ÅÍ, ¸ó½ºÅÍ ¿øÈ Á¦ÀÛ - Àü¹ÝÀûÀÎ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® ¿øÈ Á¦ÀÛ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - Ä÷¯, ºû, ÇüÅ°¨ µî ±×¸²¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»±â¿¡ ´ëÇÑ - ÀÌÇصµ°¡ ¶Ù¾î³ ºÐ - ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ» Áñ±â°í ¿Á¤ÀûÀÌ¸ç ´ëÁßÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ¸¹À¸½Å ºÐ - ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ÀÌÇصµ°¡ ³ô°í ¼³µæ·Â ÀÖ´Â ¿øÈ Á¦ÀÛÀÌ - °¡´ÉÇϽŠºÐ - Ÿ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ½ÅÀÔµµ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ °æ·Â ÀÖ´Â ºÐÀ» ¿ì´ë - RPG °ÔÀÓ °³¹ßºÎÅÍ ¶óÀ̺ê±îÁö °æÇèÇϽŠºÐ - À¯¿¬ÇÏ°í ±àÁ¤ÀûÀÎ »ç°í¿Í ÆÇŸÁöÄÁ¼Á °¨¼ö¼ºÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¸®µå±Þ FX Designer | [´ã´ç ¾÷¹«] - In game, Out Game ÀüüÀÇ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ - ¹«±â, ½ºÅ³, ¹è°æÈ¿°ú µî Á¦ÀÛ - Particle System, Postprocess effect Á¦ÀÛ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °æ·Â 5³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - UE4 ¿¡µðÅÍ »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ(Cascade, niagara, Material) - ½ºÅ³ µî ¿¬Ãâ °¨°¢ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ÀÌÆåÆ® ¿ë ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ ¹× ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ µî ¿µ»óÁ¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - RPG, Shooting Game Âü¿© °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ | [´ã´ç ¾÷¹«] - Unreal4 ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀӾִϸÞÀÌ¼Ç ¹× °¢Á¾ ¿¬Ãâ - °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º / ¿ÀºêÁ§Æ® Rigging ¹× Skinning ÀÛ¾÷ - Human, NonHuman Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖ°í Tool°ú »ó°ü¾øÀÌ - °æÀï·Â ÀÖ´Â °á°ú¹°À» ³¾ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿øÈ°ÇÏ°Ô Çù¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - RPG °ÔÀÓ Âü¿© °æ·Â, UE4¿£Áø »ç¿ëÇغ¸½Å ºÐ - Cut Scene Á¦ÀÛ °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¿µ»ó ¿¬Ã⠾ִϸÞÀÌÅÍ | [´ã´ç ¾÷¹«] - ÀÎ °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿µ»ó ¿¬Ãâ°úÁ¦ÀÛ - ¿µ»ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
[ÇʼöÀÚ°Ý] - Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ Åø È°¿ë ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - ¿µ»óÀÇ ½ºÅ丮º¸µå ¹× ÄÜƼ ÀÛ¾÷ °¡´ÉÇÑ ºÐ - UE4 ¿£Áø »ç¿ëÇغ¸½Å ºÐ - ¸ð¼ÇĸÃÄ Àåºñ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Â ÀÖ´Â ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
Technical Artist | [´ã´ç ¾÷¹«] - ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ - Ÿ Á÷±º°úÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǰú ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Ä÷¸®Æ¼ Á¶À² - °¢Á¾ À̽´ ¹× ¾÷¹« Pipeline Guide ¹× ¹®¼È - ¾ð¸®¾ó¿£Áø Material ÀÛ¾÷ ¹× Shader , ¾ÆÆ® ¾î¼ÂµéÀÇ °ü¸® - ±×·¡ÇÈ À̽´ ÇØ°á, ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ °³¹ßÆíÀǼº Support ¹× °¢Á¾ R&D
[ÇʼöÀÚ°Ý] - UE4 »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ - Shader/Material Á¦ÀÛ ¹× °ü¸® ´É·ÂÀÖ´Â ºÐ - Blueprint »ç¿ë ´É·Â ÀÖ´Â ºÐ - 3D ¾ÆÆ®¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ¿£Áø Àû¿ë¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä ÀÖ´Â ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - TPS, Openworld °³¹ß ¹× ·±Äª °æÇèÀÖ´Â ºÐ - ÃֽŠ±×·¡ÇÈ À̽´ ±¸Çö¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ - Python, Max scriptµî ½ºÅ©¸³Æ® °¡´ÉÇÑ ºÐ - Animation, Riggingµî °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
3D¹è°æ ¸ðµ¨·¯ | [´ã´ç ¾÷¹«] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ È°¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Çʵå¿Í ´øÀü Á¦ÀÛ - Áß¼¼ ȯŸÁö ½Ç»çdz ¿¡¼Â Á¦ÀÛ - ¾ð¸®¾ó¿£Áø 4¸¦ È°¿ëÇØ ½Ç»çdz AAA±Þ ¹è°æ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - Çʼö»ç¿ë Åø(UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter, - Photoshop) ´É¼÷ÇϽŠºÐ - Çù¾÷À» Áß¿ä½Ã ÇÏ¸ç ±¸¼º¿ø°£ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ÁøÃëÀûÀ̽ŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - SubstanceDesign °æÇèÇϽŠºÐ - SpeedTree, Worldmachine, Worldcreator °æÇèÇϽŠºÐ - Openworld °ÔÀÓ ¹è°æ °æÇèÇϽŠºÐ - PC, ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ(MMORPG, FPS) ¹è°æÁ¦ÀÛ(·¹º§/¿¡¼Â) °æÇèÇÑ ºÐ - ½Ç»çdz ¹è°æÁ¦ÀÛ °æÇèÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
¿ùµåºô´õ | [´ã´ç ¾÷¹«] - ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ È°¿ëÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Çʵå¿Í ´øÀü Á¦ÀÛ
[ÇʼöÀÚ°Ý] - PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - Çʼö»ç¿ë Åø(UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter, Photoshop) - ´É¼÷ÇϽŠºÐ - Çù¾÷À» Áß¿ä½Ã ÇÏ¸ç ±¸¼º¿ø°£ ¿øÈ°ÇÑ ¼ÒÅëÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ - »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ÁøÃëÀûÀÎ ºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - SubstanceDesign °æÇèÇϽŠºÐ - SpeedTree, Worldmachine, Worldcreator °æÇèÇϽŠºÐ - Openworld °ÔÀÓ ¹è°æ °æÇèÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
ij¸¯ÅÍ/¹«±â/ ¸ó½ºÅ͸𵨷¯ | [´ã´ç ¾÷¹«] - ij¸¯ÅÍ °ü·Ã 3D ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ - Main ij¸¯ÅÍ ÀÎü, ¾Æ¸Ó¼Â - NPC, ¸ó½ºÅÍ, ¹«±â - »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍ °ü·Ã ¿¡¼Â Á¦ÀÛ ÈÄ UE4¿¡ Àû¿ë
[ÇʼöÀÚ°Ý] - °ü·Ã °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀÎ ºÐ - PBR¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ - UE4, 3DsMax, Zbrush, SubstancePainter, Photoshop - Çʼö»ç¿ë Åø »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×] - »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍÀÇ Face, Hair °æÇèÇϽŠºÐ - ij¸¯ÅÍ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî °æÇèÇϽŠºÐ - Mavelous, Ornatrix »ç¿ë°¡´ÉÇϽŠºÐ | [Áö¿øÇϱâ] |
---|
|
---|
|