[¸ð¶óÀÌ]Modeling Artist(3D EnvironmentÆÀ) µî·ÏÀÏ : 2024-03-20 17:32 
http://www.morai.ai
±â¾÷ÇüÅ ºñ»óÀå(º¥Ã³±â¾÷) ´ëÇ¥ÀÚ¸í Á¤Áö¿ø È«ÁØ
¼³¸³³âµµ 2018³â Á÷¿ø¼ö 130 ¸í
ÁÖ¿ä »ç¾÷³»¿ë ÀÚÀ²ÁÖÇà ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
´ëÇ¥ °ÔÀÓ¸í ÀÚÀ²ÁÖÇà ½Ã¹Ä·¹À̼Ç


¸ðÁýºÐ¾ß ¸ðµ¨¸µ |
ÇØ´çÅ°¿öµå 3D,¹è°æ,¸ðµ¨¸µ,
°ÔÀÓºÐ¾ß ±âŸ
°í¿ëÇüÅ Á¤±ÔÁ÷, ÀÎÅÏÁ÷ ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ °ËÅä (1°³¿ù~3°³¿ù ¹Ì¸¸),
¸ðÁýÀοø 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ »ç¿ø±Þ, ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ, ´ë¸®±Þ,
±Þ¿©Á¶°Ç ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
Áö¿øÀÚ°Ý
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº°
¹«°ü ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
ÀμºÀû¼º°Ë»ç °Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡


´ã´ç¾÷¹« COME FLY with MORAI !
¡¡
¸ð¶óÀÌ(MORAI Inc.)´Â ÀÚÀ²ÁÖÇàÂ÷ °³¹ß ¹× °ËÁõÀ» À§ÇÑ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Ç÷§ÆûÀ» °³¹ßÇÏ´Â ½ºÅ¸Æ®¾÷ÀÔ´Ï´Ù.
¡¡
¸ð¶óÀÌ´Â ±¹³»¿¡¼­ À¯ÀÏÇÏ°Ô ÀÚÀ²ÁÖÇàÂ÷ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÄÚ¾î ¿£ÁøÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Full-stack ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼ÇÀ» µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÏ°í Á¦°øÇϴ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù. Á¤¹ÐÁöµµ µ¥ÀÌÅÍ ±â¹ÝÀÇ µðÁöÅÐÆ®À© ÀÚµ¿ »ý¼º ±â¼ú, »ç½ÇÀûÀÎ ÁÖº¯ Â÷·®ÀÇ ¿îÀüÀÚ ¸ðµ¨¸µ ±â¼ú µî ÀÚÀ²ÁÖÇàÂ÷ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ºÐ¾ß¸¦ ¼±µµÇÏ´Â Çٽɱâ¼úÀ» º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ¾î¿ä.
¡¡¡¡
ÀúÈñ ¸ð¶óÀÌ´Â KAIST ÀÚÀ²ÁÖÇàÂ÷ ¿¬±¸ÁøµéÀ» ÁÖÃàÀ¸·Î ÇÏ¿© 2018³â¿¡ ¼³¸³µÇ¾ú°í, ÇöÀç ¾à 100¿©¸íÀÇ °¢ ºÐ¾ß Àü¹®ÀηµéÀÌ ÇÔ²²ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ³×À̹ö, Çö´ëÀÚµ¿Â÷, Ä«Ä«¿Àº¥Ã³½º µîÀÇ ÁÖ¿ä ±â¾÷À¸·ÎºÎÅÍ ÅõÀÚ¸¦ À¯Ä¡ÇÏ¿´°í, ÇöÀç ±¹³» ¿©·¯ ±â¾÷ ¹× ¿¬±¸¼Òµé¿¡ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅ͸¦ °ø±ÞÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, NVIDIA, Velodyne, Ansys µî ±Û·Î¹ú ±â¾÷µé°úÀÇ ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ÅëÇØ ÇØ¿ÜÁøÃâÀ» ÁغñÇÏ´Â µî ±Þ¼Óµµ·Î ¼ºÀå Áß ÀÔ´Ï´Ù.
¡¡
MORAI is looking for talents to build the future of autonomous driving together.
¡¡
ÀúÈñ ¸ð¶óÀÌ¿Í ÇÔ²² ÀÚÀ²ÁÖÇà ½Ã´ë¸¦ ¿­¾î³ª°¥ ÀÎÀ縦 ±â´Ù¸®°í ÀÖ¾î¿ä!
¡¡¡¡
¡¡
¡¡
• Æ÷Áö¼Ç ¾È³»
¡¡
Modeling Artist
¡¡
¡¡
¡¡
• ä¿ë ÇÁ·Î¼¼½º
¡¡
¼­·ù Á¢¼ö(Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ Çʼö!) - 1Â÷ ÀÎÅͺä(Á÷¹«¸éÁ¢)- 2Â÷ ÀÎÅͺä(ÇÊ¿ä½Ã ÁøÇà) - ·¹ÆÛ·±½ºÃ¼Å© ¹× ó¿ìÇùÀÇ - ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
¡¡
- °æ¿ì¿¡ µû¶ó ä¿ë ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ »ý·«ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÚ°Ý¿ä°Ç ÁÖ¿ä¾÷¹«
• ÀÚÀ²ÁÖÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ¿¡ »ç¿ë µÉ ½ÇÃø Á¤¹Ðµµ·ÎÁöµµ ±â¹Ý µµ·Î¿Í °Ç¹° ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
• ½ÇÃø±â¹Ý Terrain ¹× Level Á¦ÀÛ
• Çö´ë ½Ç»çdz ¿¡¼Â(ÇÁ¶ø)Á¦ÀÛ
• ¹è°æÀÛ¾÷ ¸®¼Ò½º °Ë¼ö ¹× °ü¸®

ÀÚ°Ý¿ä°Ç
• 3D Max / Substance Designer / Substance Painter / Photoshop / Unreal / Unity
• PBR ±â¹Ý ½Ç»çdz ¹è°æ¸ðµ¨¸µ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
• »ó¿ë ¿£Áø(Unreal Engine, Unity3D)À» »ç¿ëÇÑ Level(Scene) µðÀÚÀÎ °æÇè ¹× ±â´É ¼÷·ÃÀÚ
• °øµ¿ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
• ±Ø ½Ç»ç ÁöÇâ 3D Environment ±¸¼º °æÇè
• Substance Designerµî Procedural Materal Á¦ÀÛ °æÇè
• Çз ¹«°ü

¿ì´ë»çÇ×
• ·¹À̰̽ÔÀÓ µî µµ·Î Áß½ÉÀÇ ¹è°æÀÛ¾÷ ¹× À¯»çÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè
• ±â¼úÀûÀÎ R&D¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
• DEM µî ½ÇÃø ±â¹Ý Terrain Data Á¦ÀÛ °æÇè
• UE5 Material, Blueprint ´É¼÷ÀÚ
• °ÔÀÓ, µðÀÚÀÎ, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã Çаú Àü°øÇϽŠºÐ
• Çù¾÷ ¹× Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç µµ±¸ (SourceTree / JIRA / Confluenceµî) »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

ÇýÅà ¹× º¹Áö
• ÀÚÀ²ÃâÅð±ÙÁ¦ : ¿ÀÀü 7-10½Ã »çÀÌ ÀÚÀ² Ãâ±Ù
• Áß½ÄÁ¦°ø : ½Ä´ë Æ÷ÀÎÆ® Áö±Þ(½Ä±Ç´ëÀå)
• ÀÚÀ¯·Î¿î ¿¬Â÷»ç¿ë : ±Ù·Î±âÁعý¿¡ µû¶ó ºÎ¿© (Ãß°¡ ÈÞ°¡ 4ÀÏ Áö±Þ / ÃÑ 15ÀÏ)
• »ýÀÏ ÈÞ°¡ : »ýÀÏ ´çÀÏ ÈÞ°¡ Áö±Þ
• Æйи® µ¥ÀÌ : ¸Å¿ù ¸¶Áö¸· ÁÖ ±Ý¿äÀÏ ´ÜÃà±Ù¹«(4½Ã°£) ½ÃÇà
• ¸íÀý »ó¿©±Ý, °æÁ¶ºñ Áö±Þ ¹× °æÁ¶ÈÞ°¡ Áö¿ø
• Àå±â±Ù¼Ó ¸®ÇÁ·¹½Ã ÈÞ°¡ ¹× ÈÞ°¡ºñ 200¸¸¿ø Áö±Þ (2³â, 5³â, 7³â, 10³â ±Ù¼Ó ½Ã)
• Á÷¹«¹ß¸íÁ¦µµ ¿î¿µ : »ç³» º¯¸®»ç´Ô°ú ƯÇã Ãâ¿ø & µî·Ï Áö¿ø ¹× º¸»ó±Ý Áö±Þ
• Á÷¹« ±³À°, µµ¼­ ±¸¸Å Áö¿ø
• »ç³»ÃßõÁ¦µµ : ÃßõÀÎ Àå·Á±Ý Áö±Þ
• ½º³¼¹Ù ¹× ·±Ä¡µ¥ÀÌ ¿î¿µ : À½·á ¹× °£½Ä Áö¿ø, ¸Å¿ù ·±Ä¡µ¥ÀÌ ¿î¿µ


±Ù¹«Áö¿ª ¼­¿ï > °­³²±¸
ÀαÙÁöÇÏö 2È£¼± ¼±¸ª¿ª 10¹øÃⱸ¿¡¼­ 100mÀ̳»
º¹¸®ÈÄ»ý ¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°­º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý
ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý
»ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Â÷·®À¯·ùº¸Á¶±Ý
°æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
±³À°¡¤¿©°¡ Áö¿ø : ±³À°ºñ Áö¿ø


ÀüÇüÀýÂ÷ ¼­·ù ÀüÇü - 1Â÷¸éÁ¢(½Ç¹«) - 2Â÷¸éÁ¢(ÇÊ¿ä½Ã ÁøÇà) - ó¿ìÇùÀÇ - ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
Á¦Ãâ¼­·ù À̷¼­, °æ·Â±â¼ú¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
Á¢¼ö±â°£ ä¿ë½Ã ¸¶°¨
Á¢¼ö¹æ¹ý [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]  [°ÔÀÓÀâ À̷¼­¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]  



º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¸ð¶óÀÌ ¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡
À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷»ê¾÷ ÁøÈï¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Ç¥½Ã
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼­¿ïƯº°½Ã ¼­Ãʱ¸ ¼­ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼­ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â