ㅇ 새로운 레벨을 만들고 이것을 출시 후 사용자의 플레이를 측정하여 밸런싱 작업을 합니다.
ㅇ 실시간 피드백과 메트릭을 분석하고 A/B Test를 통해 그에 맞는 레벨 디자인을 적용합니다.
ㅇ 협업 동료들과 함께 설정한 게임 장르, 컨셉 등과 일관성이 있는 레벨을 제작합니다.