[지형제작]
- 레벨 디자인 / 월드빌딩
- UE4를 활용해 사실적인 필드와 던전 제작

[에셋제작]
- 원화 및 IP기반의 3D 리소스 에셋 제작 전반 및 관리
- 플랫폼 환경에 맞는 배경 관련 아트 리소스 최적화 작업
- 프로젝트 컨셉(자사 IP 기반의 실사풍)을 충분히 반영한 3D배경 관련 제작 전반