- 로우폴리곤제작과 핸드드로잉 맵핑 작업
- 쿼터뷰에 대한 이해를 바탕으로 캐릭터 제작
- 게임 캐릭터의 리소스 최적화를 관리하고 개선방향 제시
- 캐릭터 3D모델링 외주 운용 및 리소스 관리.