이력서 번호 : 185083
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취업활동 : 2024-05-09 (목) 12:37 입사 지원
Unity3D 클라이언트 프로그래머 지원합니다.
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전OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직, 프리랜서, 계약직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
서울>서울전지역, 부산>부산전지역, 경기>경기전지역
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일)
키워드
DirectX, Direct3D, 게임프로그래밍, 게임프로그래머
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임
RPG, Casual, Shooting, Simulation
학력
대학교졸업
2006.02~2013.08
졸업
○○○ 대학교
주전공
물리
학점
3 / 4.5
2001~2004
졸업
○○○ 고등학교
보유역량
보유기술
C/C++ -> 기초 수준
C#/Unity3D
* Unity Vertex/Fragment Shader(HLSLPROGRAM ~ENDHLSL)
- Vertex/Pixel/Hull/Domain/Geometry Shader -> 기초 수준
- Depth Shadow 구현
- Skinned Mesh Rendering System 구현
- PN Triangle(Bezier Triangle Patch) Based Tessellation 구현
* Unity Compute Shader(Direct Compute) -> 주로 충돌 체크에 사용
- Line to Triangle Test
- Line to Sphere Test
- Triangle to Triangle Test
- OBB to OBB Test
- Perspective View Frustum to Oriented Cube Test
* Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)
- Local/World/View/Clip/Screen Transformation
* Hermite Spline 구현
- Archer Unit 발사 로직에 사용
* Unity Camera Orbit System 구현
- Quarternion 이용해서 Google Earth 같은 카메라 회전 시스템 구현
* Unity BoneAnimation Sampling
- AnimationClip에서 keyframe 추출 후 localPosition, localRotation, localScale interpolating
- Animation CrossFade 함수 구현
- IJopParallelFor을 이용한 localToWorld함수 구현
* Unity SRP Shadow Map
- Directional Light Shadow -> Cascaded Shadow Map
- Point Light Shadow -> Dynamic Cube Shadow Map
- Geometry Shader && Texture2DArray 이용
* Unity SRP Terrain Rendering
- Culling (use Compute Shader)
- LOD (use Compute Shader)
- Cascaded Shadow(4 split)
* Unity Photon Fusion v1.0
- 간단한 Lobby-Room System 구현
- RPC 함수 호출
- NetworkTransform을 이용한 Transform 동기화
* Direct3D11/Direct3D12
- Skinning(use Compute Shader)
- Animation(use Compute Shader)
- Cascaded Shadow(4 split)
- CubeMap Shadow
- VS/HS/DS/GS/PS/CS 사용가능
* DXR
- Shadow, Reflection, Refraction
- RayGenerationShader/ClosestHitShader/AnyHitShader/MissShader
- TLAS/BLAS Build
자기소개서
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작성자 : 전OO
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