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이력서 번호 : 283725 | 취업활동 : 2024-05-09 (목) 15:04 입사 지원
공동의 성장을 목표로 헌신하는 동그라미 모델러, 최진우 입니다.
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최OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
경기>성남시 분당구, 서울>서울전지역
지원분야
지원분야
모델링
키워드
3D, 배경, 맵핑, 모델링, 로우폴리곤, 3DSmax, 텍스쳐, 하이폴리곤, Zbrush, Max
게임 분야
온라인PC게임, 웹게임, 모바일게임, 콘솔게임, 멀티플랫폼게임 RPG, Casual, Shooting, SNG, Simulation, Arcade, VR·AR, 메타버스
학력 대학(2,3년) 졸업
2014.02~2019.02 졸업
○○○ 대학
주전공
2D게임콘텐츠학과
학점
3.19 / 4.5
2011~2014 졸업
○○○ 고등학교
보유역량
보유기술
[3DS MAX] - 모디파이어를 활용하여 원하는 형태의 모델링을 제작할 수 있습니다. 하드서페이스 모델링에 자신이 있습니다. [ZBrush] - 기본적인 드로잉 실력을 토대로 한 스컬핑 능력을 보유하고 있습니다. 인체 및 크리쳐 스컬핑 경험이 있습니다. [Substance Painter] - 알파 이미지와 텍스처 이미지를 활용하여 낮은 밀도의 로우 폴리곤으로 실사적인 느낌의 PBR 머테리얼을 제작할 수 있습니다. [Substance Designe] - 타일맵 및 패턴 제작이 가능합니다. 벽돌 타일과 Fabric 소 재를 구현하여 실사적인 텍스처링이 가능하게끔 할 수 있습니다. [Unreal Engine 5] - 에셋 배치와 라이팅으로 실사적인 3D환경을 구현할 수 있습니다. 마테리얼 인스턴 스를 통해 텍스쳐 관리를 용이하게 할 수 있으며 라이팅과 익스포넨셜 하이트 포그 등의 기능을 이용해 공간의 분위기를 조절할 수 있습니다. [Photoshop] - 기본적인 기능을 숙지중이며 이미지 및 패턴을 제작하여 UV 텍스쳐에 적용시킬 수 있습니다.​
자격증
2014.02
1종 보통 도로교통공단
어학
일본어
회화능숙 · 공인시험
JLPT N1 154
|
2011.07
자기소개서

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