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이력서 번호 : 297473 | 취업활동 : 2024-05-17 (금) 14:26 이력서 수정
이력서
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김OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직, 계약직, 인턴
연봉
회사 내규에 따름
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일)
키워드
클라이언트, C++, 게임프로그래밍
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임, 콘솔게임, 관련없음 RPG, Casual, Simulation, 관련없음
학력 대학교졸업예정
2020.03~2024.08 졸업예정
○○○ 대학교
주전공
소프트웨어융합
학점
3.83 / 4.5
보유역량
보유기술
① Language: - C# : 코딩 테스트나 알고리즘 문제 풀이 시 사용하는 언어 중 하나. 유니티 엔진으로 게임 개발 시 사용. 3인 이상의 팀 프로젝트 3회 이상 경험. - C++ : 코딩 테스트나 알고리즘 문제 풀이 시 사용하는 언어 중 하나. STL을 적절한 곳에 사용할 줄 앎. - Kotlin : 안드로이드 스튜디오로 앱을 제작할 수 있음. 해당 프로젝트로 교내 해커톤에서 장려상 수상. ② Database: - Sqlite : 유니티 엔진으로 개발한 게임 ‘Digital Quicksand’의 내부 DB로 활용. ③ Tools: - Unity : 러닝타임 30분 이상의 게임 프로젝트 개발, 프로그래밍 파트 총괄함. - Unreal Engine 4 : 기초 수준. 블루프린트를 사용하여 물체를 배치하고 이동시킬 수 있음.​
자격증
2022.12
SQL 개발자 한국데이터산업진흥원
어학
영어
회화능숙 · 공인시험
OPIC IH
|
2023.09
대외활동 및 해외연수
[판도라큐브 게임 제작 동아리(2022.03.21 ~ 2023.02.28 ] - 60여 명 규모의 연합 동아리. 게임 프로그래밍 파트, 아트 파트, 기획 파트로 구성되어 다른 파트 팀원들과 프로젝트 협업 경험을 쌓을 수 있음. - C++ 수업 커리큘럼을 통해 STL, 스캑과 큐, 동적할당, 캡슐화 등 객체 지향 프로그래밍에 대한 기초 지식과 문제 해결 능력을 기름. - 방학 기간 동안 워크샵 참여를 위한 5인 프로젝트 진행. 각 1명의 기획, 아트 파트 팀원과 협업하여 '이후는 이전보다'라는 유니티 2D 영지 경영 시뮬레이션 게임 개발. 프로그래밍 파트의 총괄을 맡아 프로젝트 진행. 워크샵 발표 후 동아리원들의 피드백을 받아 버그 수정. [2021년 모바일 앱/아이디어 공모전(2021.09.09 ~ 2021.09.13)] - 경상북도 ICT 융합 실증센터 주최함 - 경주의 관광지에 대한 사진과 위치 및 상세 정보(타 사용자들의 댓글, 평점 포함)를 확인할 수 있는 어플리케이션 ‘경주로’ 아이디어 공모하였으나 수상하지 못함. - 피그마를 통한 와이어 프레임 제작 경험.
교육이수 및 수상내역
교육이수
2023.12~2024.05
내일배움캠프 KDT 실무형 Unity 게임개발자 양성과정 3회차 팀스파르타
- 1일 1코테 풀이, TIL 작성 - C#과 Unity 심화 과정까지 강의 제공 - 최종 프로젝트 '젬 크로니클' 개발
수상내역
2023.05
교내 코딩알고리즘경진대회 서울여자대학교
2022.02
교내 GURU 해커톤 서울여자대학교
자기소개서

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