'솔: 인챈트'
그간 다작 중심의 성장 전략을 펼친 넷마블이 라인업을 조정하고 기존 작품의 수명 주기를 확대하는 등 내실을 다져 나갈 계획이다. 이에따라 기존 작품의 수명 주기(PLC) 확대 여부가 올 하반기 이 회사의 핵심 전략이 될 전망이다.
넷마블(대표 김병규)은 5일 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 이 같은 계획을 발표했다. 이 회사는 그간 다작 중심의 행보를 펼쳐왔으나, 올 하반기부터는 달라진 모습을 보일 계획이다.
넷마블은 하반기 중 '나 혼자만 레벨업: 카르마' '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종' '프로젝트 이지스' 등 3개 작품을 선보인다. 이 중 '나 혼자만 레벨업: 카르마'는 웹툰 '나 혼자만 레벨업'의 판권(IP)을 활용한 액션 RPG다. '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'은 만화 '샹그릴라 프론티어'의 IP를 활용한 수집형 RPG로 최근 티저 페이지가 오픈됐다.
넷마블 실적발표 자료 일부이는 당초 이 회사가 올 하반기 출시키로한 신작 라인업보다 줄어든 수치다. 이에 대해 김병규 대표는 회사가 선제적으로 신작 라인업을 이전 보다 줄였다고 설명했다.
그 이유에 대해 "보다 엄격한 론칭의 기준을 셋업할 필요가 있다고 판단했다"고 말했다. 신작을 론칭하면 대규모 리소스가 투입되기 때문에, 이를 더 효율적으로 운용하기로 했다는 것이다.
특히 이러한 라인업 조정의 근본적인 배경은 기존 라이브 게임의 수명 주기를 확대하기 위함이라고 강조했다. "그동안 다작의 론칭을 통해서 성장을 견인한다는 전략의 이면에는 상대적으로 이미 론칭한 게임들의 라이프 사이클이 짧다는 우려가 깔려 있었다"고 말했다. 이러한 우려에 공감하고, 이를 개선해 시장 흐름과 기대에 부합하겠다는 것이다.

김 대표는 " 신작 라인업을 타이트하게 가져가면서도, 기존 라이브 게임들의 운영 PLC를 확장하는 것이 올 하반기 주된 전략의 핵심"이라고 말했다. 다만 신작 라인업이 줄어든다 하더라도 기존 작품의 서비스 확대 등으로, 시장의 우려만큼 매출이 감소하진 않을 것이라고 덧붙였다.
앱 마켓 수수료 감소와 관련해서는 올해까지는 실질적인 영향이 미미할 것으로 봤다. 구체적인 수치를 제시하진 않았지만, 유의미한 효과가 나타날 것으로 기대했다.
김 대표는 "올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화해 나가고 있다"면서 "이에 더해 하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고, 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
한편, 넷마블은 지난 2분기 실적으로 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 거뒀다. 이는 전년동기 대비 매출은 4.4% 증가, 영업이익은 20.8% 감소한 수치다. 회사측은 매출 성장에 대해 분기 말(6월 18일) 출시된 '솔: 인챈트'의 초기 효과가 더해졌기 때문이라고 설명했다.
[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
