[NX 스튜디오] [Project TAL] 월드/레벨 시스템 디자이너 모집 (경력)

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모집분야
게임개발(모바일), 게임기획
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키워드
iOS, Android, 레벨, 게임기획, 레벨기획, 시스템기획, 컨텐츠
iOS, Android, 레벨, 게임기획, 레벨기획, 시스템기획, 컨텐츠
대표게임
나이트 크로우
나이트 크로우
게임분야
온라인PC게임, 콘솔게임 RPG
  • 디바이스: 온라인PC게임, 콘솔게임
  • 장르: RPG
경력
경력 3년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장, 대리
모집인원
O명
급여
면접 시 협의 연봉검색
마감일

채용시 마감

지원하기

2025-12-30 11:39 등록

2026-03-09 10:28 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차, 월차
  • 보상제도 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활편의 지원 사원식당, 중식제공, 석식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2025-12-30(화)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류심사 → 1차 면접(실무자) → 2차 면접(임원진) → 합격자 발표
제출서류
이력서 및 자기소개서 / 포트폴리오
담당자
채용담당자(인사팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
이정욱, 손면석
설립연도
2020년
사원수
300 명
대표게임
나이트 크로우
나이트 크로우
기업형태
비상장(중견기업(300명이상))
주요사업
소프트웨어 개발 및 공급 (게임개발)
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위메이드 " 올해 만큼은 실력 발휘 할 때 " 의욕 올 대작 공세를 앞두고 있는 위메이드의 개발력이 새롭게 주목을 받고 있다. '미르' 첫 작품이 출시될 즈음, 시장에서 평가된 '으뜸 실력'을 또다시 과시하려는 듯 올해 선보이는 새 작품들이 모두 탄탄한 모습을 드러내고 있기 때문이다. 8일 관련업계에 따르면 위메이드(대표 박관호)는 올해 '미르5' '나이트 크로우2'를 출시한다. 이들 작품은 모두 흥행 기대감을 얻고 있다. 이 가운데 '미르 5'는 '미르의 전설2' 판권(IP)을 활용한 작품으로, 위메이드 넥스트(종속회사)에서 개발을 맡고 있다. 전작 '미르4'는 출시 초반 국내 양대마켓에서 상위권 매출을 기록했다. 특히 국내뿐만 아니라 서구권 시장에서도 큰 흥행세 보이며 2020년대 초반, 회사의 성장을 견인했하기도 했다. '나이트 크로우 2'는 손자회사로 편입된 매드엔진에서 개발을 맡고 있다. 전작 '나이트 크로우'는 론칭 초반 구글 플레이 매출순위 1위를 달성하는 등 높은 인기를 얻었다. 시장에선 이 작품 이전까지 위메이드에 대해 '미르' 원툴이라는 반응을 보였다. 하지만 '나이트 크로우' 흥행성공 이후에는 단일 IP를 넘어 MMORPG 장르 전반에서 존재감을 드러냈다. 업계는 흥행 기대감을 안겨주는 이들 작품이 회사의 자체 개발을 통해 이뤄지고 있다는 점에 주목하고 있다. 위메이드는 게임업계 중견업체이긴 하지만, 이전까진 개발력이 크게 부각되진 않았다. '미르의전설 2'라는 인기 IP 보유사 이자 위믹스 사업에 주력하는 업체 정도라는 인식이 강했다. 하지만 올들어 자체 개발력을 한층 끌어 올리는 모습이다. 역량을 총동원하고 있는 모습이다. 여기에다 이 회사의 자 회사들의 개발력까지 감안하면 회사의 게임 개발력은 상대적으로 극대화되고 있다고 봐야 한다는 것이다. 이 회사는 '미르 5'와 '나이트 크로우 2' 발표 이후, 대작 게임들의 경우, 자체 제작해 출시한다는 중장기 계획을 수립중이다. 실제로 내년 출시 예정인 '프로젝트 탈'은 이같은 회사측의 방침 때문인지 벌써부터 시장 기대작으로 꼽히고 있다. 위메이드의 한 관계자는 "올해는 개발 플랜을 밀도있게, 또 속도감 있게 추진해 그간 준비해 온 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 생각"이라면서 "특히 MMORPG를 중심으로 쌓아온 개발 및 서비스 역량을 토대로 다양한 장르의 게임 라인업을 구축해 나가겠다"고 말했다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-03-08
위메이드맥스 작년 매출 1488억원 … 전년比 98.5%↑ 위메이드맥스(대표 손면석, 이길형)는 9일 실적발표를 통해 2025년도 연간 연결 기준 매출로 전년 대비 98.5% 성장한 1488억원을 기록했다고 밝혔다.같은 기간 영업손실은 487억원으로 적자가 확대됐으며, 순손실도 351억원을 기록했다.매출이 증가한 것은 매드엔진 대표작 '나이트 크로우'의 성과가 연결 실적에 반영되고, 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드'의 흥행과 레거시 IP '실크로드'의 글로벌 성과가 더해진 결과라고 회사측은 설명했다.지난 2023년 4월 출시해 장기 흥행작으로 자리 잡은 '나이트 크로우'는 론칭 이후 현재까지 국내외 누적 총 매출 6500억원을 돌파했다. 또 지난해 상·하반기에 각각 국내와 글로벌 시장에 출시한 '로스트 소드' 역시 한 해 동안 안정적인 매출 흐름을 이어갔다.위메이드맥스의 레거시 IP '실크로드'도 최근 글로벌 시장을 중심으로 이례적인 재도약을 이어가고 있다. '실크로드'는 2021년부터 최근 5년간 연평균 약 20%의 매출 성장을 기록했다.특히 지난해에는 전년 대비 매출이 30% 이상 증가하며 중국, 베트남, 튀르키예 등 주요 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 거뒀다. 회사는 이를 통해 장기 라이브 서비스 기반 IP 운영 역량을 다시 한번 입증했다.이 외에도 지난해 7월 론칭한 라이트컨의 캐주얼 디펜스 신작 '악마단 돌겨억!' 역시 출시 직후 국내 구글 플레이, 애플 앱스토어 인기 게임 순위 1위에 오른 데 이어 최근 일본 앱스토어 인기 차트 1위에 오르는 등 국내외에서 흥행 기조를 이어가며 전사 경영 성과에 힘을 보탰다.위메이드맥스는 올해 글로벌 포트폴리오 기업으로 도약하기 위한 핵심 스튜디오 체제 구축에 본격 착수한다. 지난달 29일 글로벌 동시 스팀 얼리 액세스에 돌입한 원웨이티켓스튜디오의 PvPvE 익스트랙션 신작 '미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)'로 포문을 열었다.'미드나잇 워커스'는 얼리 액세스 개시 후 7일간 약 1000건의 스팀 플랫폼 리뷰가 등록됐으며, 긍정 평가 비율 62.2%를 기록했다. 같은 기간 총 5차례 업데이트를 통해 이용자 피드백을 빠르게 반영하며, 글로벌 이용자들로부터 완성도 개선에 대한 긍정적인 반응을 얻고 있다.위메이드맥스는 다양한 장르의 신작 공개를 통해 중장기 성장 전략을 이어갈 계획이다.MMORPG 분야에서는 매드엔진의 '나이트 크로우 2(가제)'와 위메이드넥스트의 '미르5'가 출격을 앞두고 있다. 각 사 대표 IP를 활용한 후속작으로, 두 타이틀 모두 2026년 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 이와 함께 위메이드맥스 최초의 AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈(TAL)'도 2027년 글로벌 시장에 공개할 예정이다.서브컬처 장르에서는 위메이드커넥트의 '헌드레드노트' IP 기반 신작과 '지스타(G-STAR) 2025'에서 처음 공개한 '노아'가 준비되고 있다. 각각 여성향·남성향 서브컬처 RPG로, 2026년 4분기 중 정식 출시를 목표로 개발이 진행 중이다. 매드엔진의 신규 프로젝트 조직 'MO TF' 역시 글로벌 시장을 겨냥한 서브컬처 RPG 신작을 개발하고 있다.한편 위메이드플레이(대표 우상준)도 9일 실적발표를 통해 2025년 연결기준 매출로 전년 대비 4% 증가한 1253억원을 기록했다고 밝혔다.같은 기간 영업이익은 전년 대비 919.8% 증가한 107억원, 순이익은 12.7% 감소한 214억원을 각각 기록했다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2026-02-10
위메이드맥스, 핵심 스튜디오 중심 성장 전략 추진 위메이드맥스(대표 손면석 이길형)는 12일 5대 핵심 스튜디오 체제를 중심으로 한 중장기 성장 전략을 마련해 이를 적극 추진할 계획이라고 밝혔다.올해를 글로벌 포트폴리오 기업 도약의 원년으로 삼고 있는 이 회사는 이를 위해 ▲매드엔진 ▲위메이드커넥트 ▲위메이드넥스트 ▲원웨이티켓스튜디오 ▲라이트컨 등 5대 핵심 스튜디오의 독립성과 전문성을 강화하는 한편, 장르 · 플랫폼 · 지역별로 분산된 개발 구조를 통해 글로벌 경쟁력을 제고해 나간다는 방침이다. 또 각 스튜디오는 장르와 시장에 최적화된 독립 운영 체계를 유지하되, 그룹 차원에서는 글로벌 전략과 브랜드 방향성을 공유하는 방식으로 운영키로 했다. 이를 통해 단일 장르 · 특정 시장 의존 구조에서 벗어나 지속 가능한 글로벌 성장 구조를 완성해 나간다는 게 회사측의 구상이다.이와 함께 글로벌 사업 확대를 위해 해외 개발사, 판권(IP) 홀더, 퍼블리셔와의 전략적 파트너십을 강화한다. 단순 타이틀 수출 · 라이선스 계약을 넘어 공동 개발 · 퍼블리싱 · 지분 투자 · 프로젝트 파이낸싱 등 다양한 협업 모델을 통해 글로벌 포트폴리오를 구조적으로 완성하겠다는 것이다.손면석 대표는 "2026년은 생존을 위한 변화가 절실한 해로, 글로벌·장르·플랫폼으로 분산된 성장 구조를 완성하는 전환점이 될 것"이라면서 "각 스튜디오의 전문성과 자율성을 기반으로 지속 가능한 글로벌 게임 개발사로 도약하겠다"고 밝혔다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-01-12
매드엔진, 중기부 주최 ‘2025 벤처천억기업’ 선정 매드엔진(대표 손면석 이정욱)이 28일 중소벤처기업부가 주최하고 벤처기업협회가 주관하는 '2025 벤처천억기업'에 선정됐다.'벤처천억기업'은 전년도 결산 기준 매출 1000억원을 달성한 기업을 대상으로 연구·개발(R&D) 투자, 고용 창출, 성장 가능성 등을 종합적으로 평가해 인증하는 제도다. 매출 규모뿐 아니라 혁신성과 지속가능성을 동시에 입증한 기업의 성과를 알리고 임직원들을 격려하기 위해 마련됐다.매드엔진은 설립 5년차인 지난해 매출 1244억원을 기록하며 올해의 신규 '벤처천억기업' 명단에 이름을 올렸다. 같은 기간 청년층과 취업취약계층을 포함한 폭넓은 인재 채용으로 임직원 수를 450여명으로 늘리는 등 고용 성과 역시 긍정적인 성과를 거뒀다.매드엔진은 내달 사내에 자체 모션 캡처 스튜디오를 구축하며 기술 경쟁력과 자체 IP 개발 역량 강화에 속도를 낸다는 방침이다.해당 스튜디오는 실시간 퍼포먼스 캡처 역량을 내재화하기 위한 핵심 인프라다. 현재 개발 중인 '프로젝트 탈(TAL)' '나이트 크로우2(가제)' 신규 서브컬처 프로젝트 등 차기 라인업 제작에 필요한 핵심적 역할을 수행할 예정이다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2025-11-28
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