[NineB/Orion] 3D Environment Artist (5년 이상)

서초 오피스
서초 오피스
서초 오피스
서초 오피스
역삼 오피스
역삼 오피스
역삼 오피스
역삼 오피스
역삼 오피스
역삼 오피스
역삼 오피스
판교 오피스
판교 오피스
모집분야
모델링
모델링
키워드
3D, 배경, 모델링, 언리얼, 아트
3D, 배경, 모델링, 언리얼, 아트
대표게임
PUBG: 배틀그라운드
PUBG: 배틀그라운드
게임분야
온라인PC게임 RPG, Shooting
  • 디바이스: 온라인PC게임
  • 장르: RPG, Shooting
경력
경력 5년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장, 대리
모집인원
O명
급여
회사내규에 따름 / 면접 시 협의 연봉검색
마감일

채용시 마감

지원하기

2026-01-29 16:46 등록

2026-01-29 16:46 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 인센티브제, 장기근속자 포상, 스톡옵션, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진, 본인/가족 의료비 지원
  • 생활안정 지원 기숙사 운영
  • 생활편의 지원 사원식당, 통근버스 운행, 중식제공, 석식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2026-01-29(목)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류 전형 > 사전 인터뷰 (Phone Interview) > *직무 테스트 > 직무 면접 > 종합 면접
제출서류
입사지원서 (자유 양식), 경력기술서, 포트폴리오(필수)
담당자
채용담당자(채용담당자)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
김창한
설립연도
2007년
사원수
1800 명
대표게임
PUBG: 배틀그라운드
PUBG: 배틀그라운드
기업형태
주권(유가증권) 상장(대기업)
주요사업
게임제작
기업뉴스더보기
크래프톤 기대작 '프로젝트 윈드리스' 베일 벗었다 크래프톤이 준비 중인 원작 소설 기반의 화제작 '프로젝트 윈드리스(Project Windless)'가 오랜 기다림 끝에 마침내 베일을 벗었다. 생동감 넘치는 생태계로 구축된 방대한 오픈월드 속에서 펼쳐질 모험이 유저들을 기다리고 있다.크래프톤(대표 김창한)은 13일 대작 오픈월드 게임 '프로젝트 윈드리스'의 공식 트레일러와 개발일지 영상을 공개했다.'프로젝트 윈드리스'는 한국 이영도 작가의 판타지 소설인 '눈물을 마시는 새'를 원작으로 하는 게임이다. 원작의 경우 조류의 모습을 하고 있는 '레콘', 비늘이 뒤덮인 '나가', 피를 무서워하는 '도깨비' 등 작품 속 등장하는 4개 종족의 뚜렷한 설정들로 인해 국내와 해외에서 큰 인기를 모았다.크래프톤은 지난 2018년 작가와 판권 계약을 맺은 후, 오랜 기간 비주얼 R&D에 공을 들이며 게임 속 세계관의 틀을 다듬었다. 그 결과 지난 2022년 관련 아트워크를 일부 공개하고 개발 사실 및 프로젝트명을 발표했다.'프로젝트 윈드리스'는 개발 발표 후 크래프톤의 IP 중심 중장기적 성장 전략을 이끌 핵심 판권으로 주목을 받아 왔다. 크래프톤은 작품을 개발하기 위해 몬트리올 스튜디오를 설립하고, 전문 분야에서 성공적인 경력을 갖춘 핵심 인력을 채용해 스튜디오를 구성한 뒤 최근까지도 작품 개발에 열을 올리고 있다.'프로젝트 윈드리스'의 공식 트레일러 영상은 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의 디지털 쇼케이스인 '스테이트 오브 플레이(State of Play)'를 통해 첫 선을 보였다. 원작의 시점으로부터 약 1500년 전을 배경으로 대륙의 웅장한 풍경과 박진감 넘치는 전투 장면을 통해 작품의 스케일과 분위기를 담아냈다.작품의 주인공은 레콘 종족의 신화적 존재 '영웅왕'이다. 레콘은 눈물을 마시는 새 세계관의 4가지 선민 종족 중 하나로, 강대한 힘과 거대한 조류의 모습을 특징으로 한다. 트레일러에서 영웅왕은 별철로 벼린 두 자루의 검을 들고 계명성(鷄鳴聲)을 내지르며 전장을 압도한다.트레일러 영상은 주인공의 모습과 함께 동양과 서양의 미학이 융합된 방대한 오픈월드를 담았다. 또 하늘을 유영하는 거대 생물 '하늘치'와 같은 신비로운 존재의 모습이 어우러져 시각적 경이로움을 선사한다.프로젝트의 제작 여정을 담은 첫 번째 개발 일지 영상도 공식 채널을 통해 공개됐다. 해당 영상에는 패트릭 메테 몬트리올 스튜디오 대표를 비롯한 주요 개발진이 직접 출연해 '프로젝트 윈드리스'가 지향하는 핵심 가치와 개발 비전을 공유했다.'프로젝트 윈드리스'의 개발은 현재 몬트리올 스튜디오가 주도하며, 판교의 크래프톤 팀과 협력을 통해 진행되고 있다. 이를 통해 북미의 AAA 개발 역량으로 기술적 완성도를 높이는 동시에 원작의 문화적 고증과 서사적 깊이를 충실히 녹여냈다.특히 매스 테크놀로지(Mass Technology)를 통해 수천 명의 전사와 거대 생물이 실시간으로 격돌하는 압도적 스케일의 전장을 구현했으며, 아군을 규합해 전쟁의 흐름을 직접 바꿀 수 있도록 설계됐다.'프로젝트 윈드리스'는 콘솔 및 PC 플랫폼으로 출시되며 출시 일정은 추후 공개될 예정이다.패트릭 메테 대표는 "오랜 시간, 소설 속 문장으로만 존재하던 환상적인 세계가 비로소 게이머들과 만나는 뜻깊은 순간을 맞이하고 있다"면서 "20년 이상 사랑받아온 IP의 깊이를 온전히 계승하는 동시에 원작 팬들이 기대하는 깊이와 게이머들이 경험할 게임의 재미 사이에서 최적의 균형점을 찾고자 한다"고 밝혔다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2026-02-13
게임업계 작년 영업 성적은 대체로 좋았다 게임업계가 작년 신작 부재 및 게임 이용률 감소 등 악조건 속에서도 견조한 실적을 거둔 것으로 나타났다. 13일 관련업계에 따르면 작년 게임업계 매출 1위는 넥슨(대표 김정욱 강대현)이 차지했다. 매출 4조 5072억원, 영업이익 1조 1765억원의 압도적 1위의 성적을 거뒀다. 이 중 매출은 전년대비 6% 증가, 영업이익은 변동없는 수치를 보였다. '메이플 키우기'의 전액 환불 조치 등이 이뤄지긴 했지만, 넥슨의 성장세를 꺾진 못했다.크래프톤(대표 김창한)은 2위를 차지했다. 매출 3조 3266억원, 영업이익 1조 544억원을 기록했다. 이는 전년대비 매출은 22.8% 증가, 영업이익은 10.8% 감소한 수치다. 국내 게임업체 중 넥슨을 제외하고 매출 3조 클럽 가입에 성공한 곳은 이 회사뿐이다. 흥행 신작 부재에도 불구하고, 캐시카우 '배틀그라운드'의 견조한 성과와 '인조이' 얼리 액세스 성과 일부 반영으로 안정적인 성과를 달성했다.넷마블(대표 김병규)은 매출 2조 8351억원, 영업이익 3525억원을 달성했다. 이는 전년대비 매출은 6.4% 증가, 영업이익은 무려 63.5% 늘어난 수치다. 연초 캐시카우 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 인기가 떨어짐에 따라 매출 감소가 우려됐다. 하지만 하반기 '뱀피르'의 흥행과 서비스 작품의 지역 확대책으로 수익성을 제고했다. 크래프톤에 2위 자리를 주긴 했지만, 실속만큼을 챙겼다는 평가다.엔씨소프트(대표 김택진 박병무)는 게임 대기업 중 가장 낮은 성과를 보였다. 매출 1조 5069억원, 영업이익 161억원을 달성했다. 이는 전년대비 매출은 5% 감소, 영업이익은 흑자전환에 성공한 것이다. 두 달이 채 되지 않는 '아이온2'의 성과 반영에 영업이익을 대폭적으로 끌어 올린 것이다. 해당 작품의 성과가 온전히 반영되는 2026년에는 더 높은 실적이 예상된다.이같은 성적은 국내 게임시장의 52%인 12조 1758억원을 이들 빅4개 게임업체들이 이끌어낸 것이다. 이는 게임 대기업들의 두드러진 성장세로 이해할 수도 있겠지만, 업계 매출 양극화가 갈수록 심화되고 있다는 신호로도 해석할 수 있겠다.대기업 만큼은 아니지만, 중견업체들도 개선된 모습을 보였다. 펄어비스(대표 허진영)는 매출 3656억원, 영업손실 148억원을 거뒀다. 이는 전년대비 매출은 6.8% 증가, 영업이익은 적자전환했다. 내달 '붉은사막' 출시 전 마지막 보릿고개를 넘겼다는 평가다. 장기간 신작 부재에도, 기존 서비스 작품의 안정적 성과가 돋보였다는 평가다.비교적 긍정적 평가를 받는 펄어비스의 영업손실과 달리, 카카오게임즈(대표 한상우)의 영업 손실은 아쉬움이 크다. 이 회사는 지난해 연간실적으로 매출 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다. 이는 전년대비 매출은 26% 감소, 영업이익은 적자로 전환했다. 기존 작품의 인기 감소 속, 차기작 출시까지 지연됐다. 이 회사는 재무구조 개선을 최우선 목표로 삼고 올해 사업 고도화를 추진중이다.위메이드(대표 박관호)는 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다. 전년대비 매출이 14% 감소했으나, 영업이익은 51% 늘어나며 실속을 챙겼다. '레전드 오브 이미르'의 국내외 흥행이 안정적인 실적을 달성하는데 1등 공신 역할을 맡았다.컴투스(대표 남재관)는 매출 6938억원, 영업이익 24억원을 기록했다. 매출은 지난해와 유사한 수준이었지만, 영업이익은 61% 급감했다. 하지만 4분기만 기준으로 보면 평가가 달라지는데, 전년동기 대비 무려 779% 상승한 것이다.게임업계 대표 중견업체로 꼽히는 4개 업체의 누적 매출 총액은 2조 1384억원이다. 대기업 매출 총액의 20% 미만(17.5%) 수준에 그치고 있는 것이다.이에대해 업계의 한 관계자는 "작년 업체별 매출실적을 보면 다소 희비가 엇갈리고 있지만, 전반적으로 매출이 되살아나는 모습을 보여줬다"면서 "올해 성적은 작년보다 훨씬 나아질 것으로 기대하고 있다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-02-13
실적 발표 마친 게임주들 주가 ‘씽씽’ 실적 발표를 마친 게임주들이 눈에 띄는 상승세를 보이고 있다. 본격적인 게임주 반등의 신호가 될 것인지 투자자들의 관심이 쏠리고 있다.12일 관련업계에 따르면 크래프톤 넷마블 엔씨소프트 등 4분기 실적발표를 마친 업체들을 중심으로 주가의 두드러진 오름세가 나타나고 있다. 당초 아쉬운 전망과 달리, 기대 이상의 성적을 거둬 투자자들의 이목이 쏠릴 결과다.실제로 넷마블의 실적이 시장에 반영된 첫 날(6일), 이 회사의 주가는 7.68%의 오름세를 기록했다. 이 회사가 비교적 변동폭이 적은 코스피에 상장해 있다는 점을 감안하면 상승폭은 더욱 높게 평가된다. 이후로도 3거래일 연속 추가로 오름세를 이어갔다. 이날 약보합세 전환에도 불구하고, 실적발표 후 5거래일 만에 상승폭은 13.1%를 달성했다.대장주 크래프톤 역시 실적발표일(9일)을 기점으로 오름세를 유지 중이다. 이 회사는 9일 폐장직전 성적을 공개했는데, 다음날 4.23%의 상승세를 기록했다. 이어 11일에는 5.07%, 이날도 0.77%의 3거래일 연속 상승세를 보이고 있다.최근 넷마블 주가변동 현황 일부엔씨소프트도 크래프톤과 유사한 모습이다. 이 회사는 10일 폐장 직전 실적을 발표했다. 다음날 4.91%의 오름세를 보였고, 이날도 상승세를 이어가는 모습이다.또 이날 개장 초반 NHN 펄어비스 컴투스 등이 실적을 발표했는데, 모두 상승세를 보이며 게임주에 대한 투자자들의 관심을 높이고 있다. 다만 모든 게임주가 실적발표 후 오름세를 보인 것은 아니다. 시프트업 위메이드 등은 실적이 시장에 반영된 후 약세를 기록했다.시장에서는 업체별로 차이가 있긴 하지만, 대부분 기대에 부합하거나 그 이상의 준수한 모습을 보였다고 이번 시즌을 평가했다. 또한 호실적을 통해 투자자들의 주목을 받은 게임주가 향후 기세를 이어갈 것으로 내다봤다. 잠잠했던 게임업체들이 신작 공세가 본격화되기 때문이다.시장의 한 관계자는 "실적발표 시즌은 게임주의 단기 변동성이 극대화되는 시점 중 하나"라며 "준수한 실적과 올해 공격적인 사업계획이 투자자들의 관심을 끈 것으로 보인다"고 말했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-02-12
시프트업, 호실적에도 투자자들 ‘소외감’ 시프트업이 지난해 호실적을 거뒀지만 투자자들 사이에서는 불만과 소외감이 커지고 있다. 12일 관련업계에 따르면 시프트업은 전날 지난해 4분기 및 연간실적을 발표했다. 이 회사는 지난해 연간실적으로 매출 2942억원, 영업이익 1811억원을 거뒀는데 이는 역대 최대 성과다.하지만 호실적에도 불구하고 투자자들의 반응은 썩 좋지 못하다. 이날 이 회사의 주가는 전거래일 대비 1.1% 하락한 3만 3600원에 거래를 시작, 오전 중 3만 3200원(2.3% 하락)까지 떨어졌다.앞서 크래프톤 넷마블 엔씨소프트가 호실적 발표 후 다음날 각각 4.23%(10일), 7.68%(6일), 4.91%(11일) 오른 것과 대비되는 모습이다. 업체간 상이한 반응에 대해 투자자들은 의문을 나타내고 있다. 이에 대해 일각에서는 호실적에도 불구하고 주주와 분배, 즉 주주환원이 부재됐기 때문이라고 설명했다.실제로 넷마블은 실적발표와 함께 718억원의 현금배당, 자사주 4.7% 전량 소각, 주주환원율 확대 계획을 발표했다. 엔씨소프트도 실적발표 후 공시를 통해 총 223억원 규모의 현금배당 계획을 공시했다. 크래프톤도 3년간 최소 1조원 규모의 주주환원에 나서겠다고 밝혔다.하지만 이 회사는 올 상반기 중 구체적인 중장기적 주주환원 방향성을 발표하고, 이후 단계적인 실행에 착수하고자 한다며 가능성만 열어뒀다. 더욱이 이 회사는 지난해 하반기에 중장기 주주환원책을 발표할 계획이라 공표했지만, 실행되지 않았다. 이번에도 공수표로 끝날 가능성을 배제할 수 없다는 것이다.이후 나온 주주총회 소집결의에도 이사 보수한도 승인, 사내 · 사외 이사 선임의 건만 안건으로 상정돼 있을 뿐이다.여기에 실적 부문에서도 이견이 나온다. 연간실적으로 보면 준수한 성적이 분명하나, 4분기 기준으로 보면 상황이 조금 달라진다는 것이다. 4분기 기준 영업이익으로 371억원을 거뒀는데, 전년동기 대비 19.6% 급감한 것이다.올해 특별한 신작 계획이 없는 만큼 실적 감소세가 이어질 수 있다는 우려도 크다. 증권가에서도 실적발표 후 이 회사의 목표주가를 낮추는 등 보수적인 전망을 내놓았다.시장의 한 관계자는 "호실적 발표에도 기존 시프트업 투자자들의 불만이 전혀 해소되지 않았다"고 지적했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-02-12
불법/허위/과장/오류 신고
  • 본 정보는 (주)크래프톤에서 제공한 자료로 게임잡의 동의없이 무단전재 또는 재배포, 재가공할 수 없으며, 게재된 채용기업과 채용담당자의 정보는 구직활동 이외의 용도로 사용될 수 없습니다. 게임잡은 (주)크래프톤에서 게재한 자료에 대한 오류와 사용자가 이를 신뢰하여 취한 조치에 대해 책임을 지지 않습니다.
    <저작권자 ⓒ 게임잡. 무단전재-재배포 금지>

배너