Principal VFX Artist


콩 스튜디오를 만드는 것



콩 스튜디오의 신작, 프로젝트 OS



OS의 프리 프로덕션



우리와 함께 할 일


이곳에서 하게 될 일

Roles & Responsibilities
  • 게임 디자이너 및 연관 아티스트, 연출가들과 함께 협업하며 폭발, 화재, 연기, 파괴 부터 조명, 대기, GUI, 게임플레이에 활용될 게임의 모든 시각적 Visual Effects를 만들어내세요.
  • 언리얼 엔진의 Niagara 를 통해 Visual Effects 를 만들어낼 수 있으며, Technical Artist 와 협업하여 Material 을 제작하거나 때로는 스스로 만들어 냅니다.
  • 지금까지 해오지 않은 애니메이션 룩 Visual Effects 를 구현하기 위해 연관 직군들과 협업하여 새로운 기법들을 연구 개발하고, 새로운 기준을 만들기 위해 도전합니다.
  • 물리적 파티클의 수량을 적절히 통제할 수 있으며, 다양한 환경에 범용적으로 적용될 수 있는 Visual Effects 를 만들어낼 수 있으며, 실무간 발생하는 복잡한 문제들에 대한 해결책을 찾아냅니다.
  • 수 많은 애니메이션의 Visual Effects 를 모방하거나, 납득 가능한 새로운 것을 만들어 낼 수 있는 창의적 능력을 보유하고 있습니다.
  • After Effects 등의 툴을 사용하여 Pre-visualization 을 진행하고, 충분히 POC를 거친 후 제작에 들어간 이후 반복적인 과정을 거쳐 유연하게 대응한 결과 최종 품질의 Visual Effects를 만들어냅니다.
  • 강렬한 타이밍 감각을 기반으로 예측 불허한 Effects 를 생산해내기도 하며, 내러티브를 극적으로 표현할 수 있는 각종 기법들을 동원합니다.
  • 오픈월드에 있는 수많은 POI(Point of Interest) 지점에 인상적인 Visual Effects 를 배치하고, 멀리서도 보여질 수 있도록 LOD 기법들을 탐구적으로 대응해 나갑니다.

Qualifications
  • VFX Artist 혹은 Technical Artist 로서, 최소 5년간의 게임 개발 혹은 연관 업계 경험
  • 나이아가라, 팝콘FX 등 언리얼 엔진을 이용한 Visual Effects 제작 도구 사용 경험
  • 언리얼 엔진의 Sequence 를 사용하여 Visual Effects 를 실시간에 조정할 수 있는 능력
  • Maya, After Effects 등을 사용하여 Pre-visualization 을 제공해 본 경험
  • Photoshop, Substance 3D 툴셋 등을 사용한 Effects 에 사용할 Texture 제작 능력
  • 제작중인 애셋을 공유하기 위한 기본적인 영상 편집 능력 보유
  • 시간 변화나 환경 변화에도 제대로 작동하는 Visual Effects 제작 능력
  • 색상과 조명에 대한 전반적인 이해와 물리 기반 렌더링에 대한 이해
  • 품질 저하를 최소화한 채로 Visual Effects를 최적화 할 수 있는 능력
  • Visual Effects 직무에서 발생하는 전반적인 문제 해결 능력
  • 영상 혹은 게임 산업의 포스트 프로세싱에 대한 깊은 이해
  • 언리얼 엔진의 Fog 와 Depth of Field 등으로 인해 발생하는 Visual Effects 와의 효과 충돌 문제를 해결해본 경험
  • 오픈월드 환경 내에서 Visual Effects 가 적절히 원거리 컬링되거나 F/O 될 수 있도록 배치하고 설정해본 경험
  • 적극적이고 우호적인 뛰어난 커뮤니케이션 능력
  • 계속해서 복잡해지는 아티스트 직무를 이해하고, Proactive 한 자기개발에 매진할 준비

Bonus Skills
  • 애니메이션, 영상 업계 종사 경험
  • 일본 애니메이션과 서브컬처에 대한 지식 혹은 해당 산업에 대한 이해
  • 오픈 월드 레벨 스트리밍과 최적화에 대한 깊은 이해
  • 능숙한 Technical Art 직무 역량
  • Houdini 를 사용한 Visual Effects 제작에 능숙
  • 능숙한 영어 혹은 일본어 회화 능력




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