[SEOUL][넥슨게임즈]
기획, 프로그래밍, 아트 전분야, PM 모집
모집부문 및 자격요건
모집분야채용분야입사지원
게임기획 [AATF] 시나리오 라이터 [입사지원하기]
[AATF] 시스템 기획자 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] UI/UX 기획 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] UI/UX 리드 기획 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 레벨 기획 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 시스템 디자인 시니어 기획 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 컨텐츠 기획 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 레벨 디자이너 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 시나리오 라이터 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 몬스터 패턴 스크립팅 담당 기획 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 시나리오 라이터 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 시니어 스킬 기획자 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 전투 콘텐츠 기획자 (계약직) [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 생활 콘텐츠 기획자
[입사지원하기]
[RX 스튜디오] 전투 기획자 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 레벨 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 내러티브 설정 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 내러티브 퀘스트 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 라이브 시스템 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 레벨 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 몬스터 전투 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 전투 컨텐츠 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 캐릭터 전투 디자이너 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 컨텐츠 시스템 디자이너 [입사지원하기]

게임사업

[사업실] 루터슈터 사업PM [입사지원하기]
[사업실] 블루아카이브 경력직 사업PM [입사지원하기]
[사업실] 사업 PM [입사지원하기]

게임사운드

[SOUND센터] 사운드 디자이너 [입사지원하기]
[SOUND센터] 뮤직 디자이너 [입사지원하기]

게임아트

[서든어택] UI디자이너 (계약직) [입사지원하기]
[서든어택] 3D 배경 제작 [입사지원하기]
[ArtPLUS센터] 시네마틱 영상 애니메이터 [입사지원하기]
[ArtPLUS센터] 시네마틱 영상 이펙트 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 3D 배경 모델/레벨 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 3D 배경 모델링(어셋) [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 3D 배경 모델링(외주) [입사지원하기]
[DX 스튜디오] TA(테크니컬 아티스트) [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 배경 컨셉 원화 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 애니메이션 테크니컬 아티스트 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 이펙터 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 인게임 애니메이터 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 캐릭터 컨셉 원화 [입사지원하기]
[LKTF] 이펙트 아티스트 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 배경 제작 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 배경 제작 시니어 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 시네마틱 이펙터 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 이펙터 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 캐릭터 모델러 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 3D 배경 레벨 아티스트 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] 3D 배경 모델링 아티스트 [입사지원하기]
[RX 스튜디오] VFX 아티스트 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 몬스터 애니메이터 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 배경 레벨 아티스트 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 배경 모델러 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 소셜 및 다이얼로그 연출 애니메이터 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시네마틱 제작 감독 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시네마틱 제작 라이팅 아티스트 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시네마틱 제작 배경 아티스트 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시네마틱 제작 애니메이터 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시네마틱 제작 연출 콘티 [입사지원하기]
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[던전앤파이터: 아라드] 시네마틱 제작 합성 및 편집자 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 연출 애니메이터 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 영상 콘티 [입사지원하기]
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[던전앤파이터: 아라드] 캐릭터 모델링 아티스트 [입사지원하기]
[던전앤파이터:아라드] 캐릭터 컨셉 원화 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 배경 컨셉 아티스트 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 시네마틱 연출 이펙터 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 인게임 애니메이터 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 인게임 이펙터 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트]시네마틱 애니메이터 [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 테크니컬 애니메이터 [입사지원하기]
[블루아카이브] R&D팀 2D 캐릭터 원화가 [입사지원하기]
게임프로그래밍 [AATF] 서버 프로그래머 [입사지원하기]
[AATF] 클라이언트 프로그래머 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 시니어 서버 프로그래머 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 시니어 엔진 프로그래머 [입사지원하기]
[DX 스튜디오] 시니어 클라이언트 프로그래머 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 엔진 프로그래머 [입사지원하기]
[LoreVault][Woochi the Wayfarer] 컨텐츠 프로그래머 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시니어 서버 프로그래머 [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 시니어 클라이언트 프로그래머 [입사지원하기]
[던전앤파이터:아라드] 그래픽스 프로그래머 [입사지원하기]
[블루아카이브] 서버 컨텐츠 프로그래머 [입사지원하기]
[서든어택] 클라이언트 프로그래머 [입사지원하기]

엔지니어

[IT 센터] 사내 시스템 엔지니어 [입사지원하기]
[QA] 넥슨게임즈 개발 QA (AATF) [입사지원하기]
[QA] 넥슨게임즈 개발 QA (QA 자동화) [입사지원하기]
[콘텐츠분석센터] FunQA [입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] 데이터 분석가 [입사지원하기]

프로덕션

[AATF] 개발 PM [입사지원하기]
[던전앤파이터: 아라드] 개발 PM
[입사지원하기]
[블루아카이브] 일본 로컬라이제이션 PM
[입사지원하기]
[퍼스트 디센던트] PMO실 개발 PM [입사지원하기]
전형절차
각 채용공고의 전형절차 확인
게임잡 온라인 입사지원 / 당사 홈페이지를 통한 입사지원
지원방법
각 채용공고의 [입사지원하기] 버튼 클릭 후 상세 채용공고 내용 확인 후 지원
채용서류 반환 안내
1. ㈜넥슨게임즈의 채용에 지원하여 불합격한 지원자는 최종 결과발표가 있은 날로부터 90일 이내에, 회사에서 오프라인으로 제출을 요구한 서류에 한하여
1. 반환을 청구할 수 있습니다.
1. (이메일로 제출한 파일 및 지원자가 자발적으로 제출한 서류는 반환대상 서류에 해당하지 않습니다.)

2. ㈜넥슨게임즈는 최종 합격발표가 있은 날로부터 대통령령으로 정하는기간 동안만 채용서류를 보관합니다.
2. 다만, 천재지변이나 그 밖에 회사에 책임이 없는 사유로 채용서류가 멸실되거나 관련법에 의거해 서류를 파기한 경우 반환청구가 불가능합니다.

3. 채용서류 반환 청구는 당사 이메일 AG_recruit@nexongames.co.kr을 통해 접수 받고 있으며, 반환 청구 시 본인확인 및 원활한 서류 반환을 위해
3. 아래의 정보를 기입해 주셔야 합니다.
3. ① 성명 ② 이메일 주소 ③ 생년월일 ④ 서류를 반환 받을 주소 ⑤ 반환 받고자 하는 서류의 종류 ⑥ 지원공고명

4. 채용 서류 반환 청구에 소요되는 비용은 회사에서 부담을 하지만, 대통령령으로 정하는 범위에서 채용서류의 반환에 소요되는 비용을 지원자에게
4. 부담될 수 있습니다
서류 전형 결과 안내
1. 서류 전형 결과는 온라인 입사지원서 접수 후 4주 이내 이메일을 통해 안내 드리며, 서류 심사 합격자에 한해 개별적으로 면접 일정을 알려드립니다.

2. 해당 공고는 상시 채용으로서 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.

3. 기타 채용 관련 사항은 넥슨게임즈 채용담당자(AG_recruit@nexongames.co.kr)를 통해 문의 부탁드립니다.

인재상
실패를 두려워하지 않으며, 이를 통해 성장할 수 있는 인재
"실패는 성공의 어머니다" 누구나 알고 있는 말이지만, 쉽게 도전하지 못하는 것이 있습니다.
하지만, 누군가는 실패를 두려워 하지 않고, 앞으로 나아가야 새로운 길을 여는 개척자가 될 수 있습니다.
도전을 통해 성장한 인재들이 모여, 새로운 길을 뚫는다면 보다 넓고 멀리 나아갈 수 있을 것입니다.

새로운 것을 즐길 수 있는 인재
새로운 변화를 즐길 수 있다는 것은, 그만큼 자기 분야를 확대해 나갈 수 있는 포용력을 가지고 있다는 것입니다.
모든 것은 지속적으로 변화하고 발전해 나간다는 것을 아는 인재야 말로 새로운 것을 창조하는 리더로 성장할 수 있습니다.

책임과 권한에 대한 균형 감각이 있는 인재
큰 힘을 가진 자는 그만큼 큰 책임이 따릅니다.
"혼자"가 아닌 "우리"가 함께 목표점을 향해 나아갈 때는 나 혼자보다 더 큰 책임과 권한이 따르므로, 이를 균형있게 조율하고 사람들과 함께하는
감각있는 인재를 양성하고자 합니다.