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[OmniCraft Labs] 리드급 애니메이터 (10년 이상) |
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| 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. | ||||
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우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다. |
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| 우리가 만드는 모바일 슈터는 이런 게임입니다. | ||||
| - 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투 - 플랫폼 특유의 환경에 최적화된 시스템과 직관적인 UX를 통한 쾌적한 플레이 경험 - 진입 장벽이 낮고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 슈터 |
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| 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. | ||||
| - 애니메이션 제작 리딩 - 언리얼 기반 슈터 게임의 각종 애니메이션 제작 및 구현 - 런타임 애니메이션 시스템, StateMachine, 리깅(Rigging) 등 애니메이션 파이프라인 구축 - 전략적 액션·피격·반응 모션 등 슈터 게임에서 강조되는 리얼하고 시원한 모션 표현 - 아트, 기획, 개발팀과의 긴밀한 협업 및 커뮤니케이션 |
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| 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) | ||||
| - 10년 이상의 3D 캐릭터 애니메이션 제작 경험 (Max, Maya, Blender 등 툴 무관) - 3년 이상의 팀리딩 경험 - 1인칭(FPS) 또는 3인칭(TPS) 슈터 게임용 극사실적 애니메이션 제작 경험 - 언리얼 엔진에서의 애니메이션 시스템(Animator Controller, Timeline 등) 활용 경험 - 게임 씬에 런타임 애니메이션을 직접 적용해 본 경험 - 스크립트를 이용한 애니메이션 이벤트, 트리거, 파라미터 연동에 익숙하신 분 |
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| 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) | ||||
- 게임 출시 또는 라이브 서비스 참여 경험 | ||||
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| 옴니크래프트랩스의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. | ||||
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| - 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사 - 상시 채용으로 채용 완료시 조기 마감될 수 있습니다. - 필요시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다. - 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다. |
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| 필요 서류를 확인해주세요! | ||||
| - 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 포트폴리오 - 선택: 경력기술서 - 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다. |
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| 근무지 | ||||
| - 역삼 센터필드 West 타워
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| 고용형태 | ||||
| - 정규직
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| 아래 안내 사항을 확인해주세요! | |||||
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| - 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다. - 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다. - 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다. - 3개월의 수습기간을 적용하며, 수습기간 동안 고용형태나 급여에는 변동이 없습니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본 채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본 채용을 거부할 수 있습니다. - 기타 궁금하신 사항은 이메일(career@omnicraftlabs.co.kr)을 통해 1:1 문의 바랍니다. |
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