[게임 런칭 A to Z - Technical Project Managing]
- 담당 게임의 서비스 킥오프부터 종료까지, 기술 마일스톤을 계획하고 관리해요.
- PC, 모바일, 콘솔(PlayStation, Xbox) 크로스 플랫폼 게임 출시를 위해 개발사와 내부 유관 부서와 소통하며 기술 이슈를 해결해요.
- 개발사와 서버 아키텍처, 게임 플랫폼(SDK) 연동을 함께 협의하고 기술 가이드를 제공해요.
- 런칭 전 성능테스트를 계획하고 수행하며, 결과를 기반으로 인프라 규모와 비용을 산정해요.

[안정적인 게임 서비스를 위한 엔지니어링 (SRE)]
- [오딘: 발할라 라이징]과 같은 대규모 트래픽을 다루는 게임 서비스 아키텍처를 구성하고 관리해요.
- 클라우드(AWS, Azure, GCP, KiC)와 온프레미스 전반의 게임 인프라를 구축하고 운영해요.
- 장애를 예방하고 라이브 이슈에 빠르게 대응할 수 있도록 모니터링/알림 시스템을 구축해요. Grafana, EFK, OpenSearch로 메트릭/로그를 시각화해요.
- 장애 대응과 회고(포스트모템)를 통해 재발 방지 방안을 만들어요.

[반복을 줄이는 자동화 (DevOps)]
- [아키에이지 워]와 같은 대규모 게임 서비스의 배포 파이프라인을 구축해요.
- Jenkins, Rundeck, FinalBuilder, Python, Bash 등을 활용해 배포와 운영 업무를 자동화해요.
- 게임 운영에 필요한 백엔드(어드민, 로그, 알림) 서비스의 컨테이너화를 진행하며 확장성을 확보해 나가요.