1. 게임의 재미 개선 및 디렉팅

- 게임을 직접 플레이하며 재미 요소와 개선점 발굴
- 전투 시스템, 카드, 유물, 적, 보스 등의 게임성 분석 및 개선 방향 제안
- 게임 밸런스, 난이도, 플레이 흐름 및 반복 플레이 경험 개선
- 플레이테스트 진행 및 유저 피드백 분석
- 개발팀과 협업하여 개선 과제의 우선순위 결정 및 실행 관리

2. 게임 품질 및 완성도 관리

- 개발 빌드의 지속적인 플레이 및 품질 검수
- 버그, UX 문제, 밸런스 문제 등 발견 및 개선 관리
- 게임의 시각적 완성도, 연출, UI/UX 등에 대한 품질 피드백
- 출시 및 데모 공개를 위한 품질 기준 수립
- 게임 전반의 완성도 향상을 위한 개선 과제 관리

3. 글로벌 게임 마케팅 및 커뮤니티 운영

- 게임 개발일지(Devlog) 기획 및 일상적인 작성
- Discord, X(Twitter), Reddit 등 글로벌 커뮤니티 운영
- 개발 과정에서 흥미로운 콘텐츠 소재 발굴
- 게임플레이 GIF, 스크린샷, 짧은 영상 등을 활용한 콘텐츠 기획 및 제작
- 글로벌 게이머들과의 소통 및 피드백 수집
- Steam 커뮤니티 및 공지 콘텐츠 관리
- 게임 인지도 및 Steam 위시리스트 확대를 위한 마케팅 활동