| 프로젝트 소개 |
DragonSword : Awakening는 언리얼 엔진을 기반으로 한 모바일/PC 크로스 플랫폼 액션RPG입니다. |
| 채용 안내 |
| 모집 부문 | 상세 내용 |
| 그래픽스/렌더링 프로그래머 |
[포지션 소개] 하운드13은 Unreal Engine 5 기반의 PC 타이틀 드래곤소드 어웨이크닝을 서비스하고 있으며, PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 등 콘솔 플랫폼으로 추가 개발하고 있습니다. 그래픽스/렌더링 프로그래머는 프로젝트의 비주얼 퀄리티와 렌더링 성능을 함께 책임지는 핵심 포지션입니다. 엔진 렌더링 파이프라인을 깊이 이해하고, 아트팀과 함께 목표한 비주얼을 실제 플랫폼에서 안정적인 프레임으로 구현하며, 드래곤소드 콘솔 플랫폼 런칭 후 신규 프로젝트의 그래픽스 프로그래밍을 책임져 주실 분을 찾습니다. [담당 업무] - Unreal Engine 5 렌더링 파이프라인 분석 및 개선, 엔진 소스 수정·커스터마이징 - 신규 그래픽스 기능 설계·구현 및 유지보수 (라이팅, 섀도우, 포스트프로세스, 머티리얼/셰이더, 커스텀 렌더 패스) - PC·콘솔 플랫폼별 Game/Render Thread 및 GPU 프로파일링, 프레임타임·메모리 최적화 - PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 플랫폼 렌더링 포팅, 플랫폼별 성능 목표 달성 및 인증(TRC/XR 등) 렌더링 이슈 대응 - Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps 등 UE5 렌더링 기술 적용 및 퀄리티·성능 튜닝 - 플랫폼별 그래픽 품질 옵션 설계 및 사양별 성능 목표 관리 - 아트팀과 협업한 비주얼 구현, 아트 제작 파이프라인 및 툴 개선 - 렌더링 크래시·아티팩트, GPU 벤더/드라이버/플랫폼 특이 이슈 분석 및 해결 - 신규 프로젝트의 렌더링 아키텍처 설계 및 그래픽스 기술 방향 수립 - 차세대 렌더링 기법 리서치 및 프로토타이핑 [지원 자격] - 게임 그래픽스/렌더링 프로그래밍 경력 5년 이상 - C++에 대한 깊은 이해와 대규모 코드베이스 개발 경험 - 실시간 렌더링 파이프라인 이론 및 GPU 동작 원리 이해 - HLSL 등 셰이더 언어로 셰이더를 작성한 경험 - DirectX 11 / DirectX 12 기반 구현 경험 - 선형대수, 좌표계 변환 등 3D 그래픽스 수학 이해 - RenderDoc, PIX, Nsight, Unreal Insights 등 프로파일링·디버깅 툴 사용 경험 - Unreal Engine 렌더링 모듈(RDG, RHI, Material/Shader 시스템) 구조 이해 및 엔진 코드 수정 경험 [우대 조건] - PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 등 콘솔 개발 및 출시 경험 - 기존 라이브 타이틀의 멀티플랫폼(콘솔) 포팅 경험 - 저사양 또는 모바일급 GPU 환경에서의 렌더링 최적화 경험 - Vulkan, Metal 등 다양한 그래픽스 API 구현 경험 - 자체 렌더링 엔진 또는 커스텀 셰이더·렌더 패스 개발 경험 - 최신 GPU 아키텍처 및 CPU/GPU 메모리 관리에 대한 심화 이해 - 멀티스레드 렌더링, 병렬 커맨드 기록 경험 - 셰이더 컴파일 툴체인(DXC, SPIR-V) 및 셰이더 퍼뮤테이션 관리 경험 - 레이 트레이싱, GI, 볼류메트릭, 업스케일링(DLSS/FSR/XeSS) 적용 경험 - 상용 게임 출시 및 라이브 서비스 운영 경험 - 그래픽스 파트 리드 또는 주니어 멘토링 경험 - 그래픽스 관련 학위, 논문, 기술 블로그, 컨퍼런스 발표 등 꾸준한 자기개발 - 영어 기술 문서와 GDC/SIGGRAPH 자료를 원활하게 읽을 수 있는 분 |
| 채용 절차 및 제출 서류 |
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서류 전형 > 1차 면접(실무자) > 2차 면접(임원진) > 합격자 발표 제출 서류 : 이력서 및 자기소개서 / 포트폴리오 |