1. 시니어 서버 프로그래머
[업무내용]
· 차세대 액션 MORPG를 목표로 한 신규 프로젝트를 개발하고 있습니다.
· 대규모 동시 접속 환경에서도 고성능 액션과 안정적인 온라인 플레이를 제공하기 위해, 서버는 단순한 중계자가 아닌 게임 경험의 핵심 축이 됩니다.
· 이 포지션은 서버의 코어 아키텍처부터 라이브 서비스까지, 게임이 “재미있고, 빠르고, 절대 죽지 않게” 만드는 역할을 담당합니다.

[업무소개]
· 성장, 업적, 랭킹, 이벤트 등 게임 콘텐츠 및 시스템 서버 개발
· 대규모 동시 접속 환경을 고려한 서버 구조 설계 및 최적화
· 라이브 서비스 운영, 정기 점검, 핫픽스 및 실시간 이슈 대응
· 기획·운영팀과 협업한 운영 툴/백오피스 시스템 연동 및 개발
· 기획, 클라이언트, 퍼블리셔와의 긴밀한 협업 및 커뮤니케이션

[자격요건]
· 5년 이상의 게임 서버 개발 경험을 보유하신 분
· 라이브 서비스 및 게임 콘텐츠 개발/운영 경험이 풍부하신 분
· C++, C#으로 서버·툴 개발이 가능하신 분
· 혼자만 잘하는 개발자가 아닌, 팀과 함께 문제를 해결하는 엔지니어

[우대사항]
· 중국 서비스 등 글로벌 라이브 서비스 운영 경험
· 이벤트·상점·보상 등 게임 내 비즈니스 로직을 직접 설계·운영해본 경험
· 라이브 운영 중 발생하는 장애를 근본 원인까지 파고들어 해결해본 경험
· 대규모 동시 접속 환경에서의 서버 운영 경험

[기술 스택] (아래 중 일부에 익숙하신 분)
· C++ / C# (게임 서버 및 운영 툴·백오피스)
· MySQL / Redis / Kafka / Docker / Linux

2. UI/UX 기획자
[업무내용]
· UX 디자이너는 게임의 복잡한 시스템과 기능을 사용자 관점에서 이해 가능한 경험으로 재구성하는 업무를 진행니다.
· 우리는 개별 화면의 완성도보다 플레이 흐름과 사용자 루틴을 중심으로 사고하며, 기획 의도와 실제 플레이 경험 사이의 간극을 줄이는 역할을 합니다.
· 시스템 기획, UI, 개발 조직과 긴밀히 협업하여 사용자 경험 관점의 기준과 방향을 제시하며, 장기적으로는 게임 전반의 UX 설계와 품질을 책임지는 실행 조직으로 성장하고자 합니다

[업무소개]
· PC와 콘솔 크로스 플랫폼 기반 게임의 전반적인 사용자 경험(UX) 기준을 정의하고, 주요 UI/UX 설계를 리드합니다.
· 게임 시스템을 기반으로 정보 구조, 사용자 동선, 화면 구성에 대한 UX 정책을 설계합니다.
· 복잡한 시스템을 사용자 관점에서 분석하여 UX 문제를 정의하고 구조적 개선 방향을 제시합니다.
· 시스템 기획 단계부터 참여하여 UX 관점의 검증 및 개선을 수행하고 기획 완성도를 높입니다.
· UX 설계 내용을 문서화하고, UI/클라이언트 조직과의 협업하여 실제 구현 품질을 관리합니다.

[지원자격]
· 7년 이상의 UI/UX 기획 업무 이력이 있으신 분
· 복잡한 게임 시스템을 UX 관점에서 재설계한 경험이 있으신 분
· 기획 초기 단계부터 UX 디자이너로 개발해 보신 분
· UX 기준·원칙·패턴을 정의하고 문서화해 보신 분
· 게임 플레이 흐름과 사용자 루틴을 구조적으로 이해하는 능력이 있으신 분
· 논리와 맥락을 기반으로 UX 판단을 내려보신 분
· 해외 출장에 결격 사유가 없으신 분

[우대사항]
· PC와 콘솔 크로스 플랫폼 게임에 대한 이해 및 실무 경험이 있으신 분
· 라이브 서비스 또는 중·대형 프로젝트에서 복잡한 시스템의 UX 설계 및 구조적 개선을 주도한 경험이 있으신 분
· Adobe XD, Figma 등 프로토타이핑 툴을 활용한 UX 검증 및 커뮤니케이션 경험과 UI/UX 기획 경험이 있으신 분
· 패드 기반의 UI/UX를 초기부터 설계하고 상용화한 경험이 있으신 분

3. 몬스터 기획자
[업무내용]
· 오버킬 세계관 속 콘텐츠를 설계하고 몬스터와의 긴장감 속에서 완성도 있는 전투 경험을 만듭니다.
· 몬스터와의 멋진 전투 경험을 설계하여 유저에게 잊혀지지 않을 플레이 경험을 제공합니다.
· 게임의 모든 콘텐츠가 결합되는 또 다른 세상을 만드는 소중한 경험을 함께 하실 열정적이고 책임감 넘치는 지원자 분들을 기다리고 있습니다.

[업무소개]
· 세계관 속에 자연스럽게 녹아드는 몬스터 전투 기획 구성 및 제작 업무
· 몬스터 전투 관련 시스템과 밸런스 기획 업무
· 콘텐츠 제작을 위한 엔진 내 툴 기능 제안 및 구현 방식 조율

[자격사항]
· 몬스터와 관련된 모든 요소에 기획 의도를 반영할 수 있는 능력을 갖추신 분
· 주어진 업무를 높은 책임감을 가지고 설정한 목표에 도달할 수 있는 분
· 명확한 목표와 이를 달성하기 위한 합리적인 방안을 제시할 수 있는 논리적인 사고를 지니신 분
· 게임에 대한 이해력을 바탕으로 논리적인 사고와 원활한 소통이 가능하신 분
· 동료 간 의견 제시와 수용을 원활하게 소통할 수 있는 긍정적인 태도를 가지신 분
· 해외 출장에 결격 사유가 없으신 분

[우대사항]
· 액션 게임 몬스터 디자인 경험이 있으신 분
· 언리얼 엔진을 능숙하게 활용 가능하신 분
· Behavior Tree 사용이 능숙하신 분
· 액션 장르의 이해도가 높고, 다양한 게임을 접해본 경험이 있으신 분
· 던전 앤 파이터와 POE2, 디아블로 등등의 ARPG 플레이 경험이 많으신 분

[제출서류]
※ 포트폴리오 제출은 필수입니다.
[필수]
1) 보스 몬스터 전투 컨셉 기획 제안서
· 몬스터의 외형 설정 및 그에 맞는 전투 기획과 유저 플레이 시나리오를 반드시 포함해주세요.
· 전투 컨셉 기획 시 플레이 핵심 키 컨셉에 대해 설명해주세요.
2) 몬스터 관련 전투 시스템 기획 제안서
· 전투 시스템 기획과 적용 시 유저 플레이 시나리오를 반드시 포함해주세요.
· 제안주신 시스템 기획 적용 장점에 대해 설명해주세요.

5. 레벨 기획자
[업무내용]
· 마을/필드/던전 다양한 장소 전반의 레벨과 콘텐츠를 설계하고, 플레이 경험을 만듭니다.
· 레벨을 설계하는 것은 유저가 게임의 콘텐츠에서 어떤 경험을 할 것 인지를 결정하는 중요한 지표입니다.
· 게임의 모든 콘텐츠가 결합되는 또 다른 세상을 만드는 소중한 경험을 함께 하실 열정적이고 책임감 넘치는 지원자 분들을 기다리고 있습니다.

[업무소개]
· 플레이와 컨셉에 맞는 레벨 디자인 및 목표/보상/경험을 공간에 자연스럽게 녹여내는 콘텐츠 구성
· 엔진 내 기능/리소스를 활용한 콘텐츠의 프로토타입 제작
· Npc/몬스터/오브젝트/환경 기능등 게임을 구성하는 요소들을 실제로 배치하고 관련 데이터를 설정
· 콘텐츠 제작을 위한 엔진 내 툴 기능 제안 및 구현 방식 조율

[지원자격]
· 언리얼 엔진을 활용한 레벨 디자인/프로토타입 제작 경험/필요한 기능 구현 경험이 있으신 분
· 다양한 게임 플레이 경험을 바탕으로 콘텐츠에서 다양한 유저 경험을 제안할 수 있으신 분
· 레벨 기획 의도를 이해하기 쉬운 문서와 자료로 문서로 구체화하여 다양한 이해 관계자에게 명확히 설명할 수 있는 분
· 주도적으로 콘텐츠의 개선점을 찾고 목표를 설정해 실행까지 수행 가능하신 분
· 원활한 커뮤니케이션을 바탕으로 다양한 직군과 협업이 가능 하신 분
· 높은 책임감으로 주어진 업무를 일정안에 마무리할 수 있는 분

[우대사항]
· 레벨 디자인 경력 3년 이상
· 언리얼 엔진의 기능 활용 및 블루프린트을 활용해 레벨의 트리거 조건과 상호작용을 구현할 수 있으신 분
· 게임 제작 전반의 프로세스와 절차에 대한 이해도가 높으신 분
· 던전 앤 파이터와 POE2, 디아블로 등의 ARPG 플레이 경험이 많으신 분

[제출서류]
※ 포트폴리오 제출은 필수입니다.
- 게임 언리얼 애셋을 이용한 20분 정도의 플레이 구성 프로타입 레벨 플레이 영상과 콘텐츠 구성 기획서
- 꼭 해당 애셋을 이용할 필요는 없습니다. 플레이 구성의 유저 플레이 시나리오를 반드시 포함하여 제출해주세요.
- 플레이 구성의 핵심 키 컨셉에 대해 설명해주세요.
· 단, 포트폴리오 용량문제로 파일 첨부가 불가한 경우, OneDrive 혹은 네이버 MYBOX 등을 활용하여 링크 형태로 첨부해주시기 바랍니다. (구글 드라이브 제출 시 확인 불가)

6. 시니어 시스템 기획자
[업무내용]
· 오버킬 기반 시스템 및 주요 콘텐츠를 기획합니다.
· 기획 의도에 부합하는지 검증하기 위해 시스템 및 콘텐츠 테스트를 진행합니다.

[업무소개]
· 유저의 접속 동기를 유도하는 시스템을 설계합니다.
· 게임 구조 전반에 대한 시스템을 기획합니다.
· 모험단, 강화, 도감, 업적 등 시간이 지남에 따라 누적형 자산 시스템을 설계합니다.
· 라이브 운영과 확장을 고려한 장기 운영형 시스템을 설계합니다.
· 개발팀 및 유관 부서와의 협업을 통해 구조를 설계하고 개선합니다.

[지원자격]
· 8년 이상의 시스템 기획 업무 경력
· 체계적인 데이터 구조 설계 능력과 명확하게 요구사항을 정의할 수 있는 분
· 아이템, 보상, 규칙 등을 분류·표준화하여 시스템 복잡도를 관리한 경험이 있으신 분
· 여러 복잡한 시스템을 정리하고 연계를 도식화하여, 시스템 전반의 복잡도를 관리한 경험이 있으신 분
· 논리적 모순 및 예외 상황을 포함한 완결성 있는 기획 명세를 작성해 본 경험이 있으신 분
· 개발 비용 대비 효과(ROI)를 고려한 기획 범위 및 스펙 조정 경험이 있으신 분
· 구현 가능성을 고려하여 실현 가능한 시스템 스펙을 정의한 경험이 있으신 분
· 해외 출장에 결격 사유가 없으신 분

[우대사항]
· 라이브 서비스 게임 런칭 경험 및 런칭 이후 1년 이상 지속적인 운영 경험이 있으신 분
· 크로스 플랫폼 게임 개발 및 런칭 경험이 있으신 분
· 해외 런칭 또는 라이브 서비스 운영 경험이 있으신 분
· 피그마등의 프로토타이핑을 활용해 보신 분

[제출서류]
※ 이력서(경력기술서)는 필수고 포트폴리오 제출은 선택입니다. / 업계 최고수준 연봉 협의가능.
· 포트폴리오 제출 주제 및 형식은 자유입니다.

[문의사항]
- jodan@hellohr.kr