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이력서 번호 : 137266 | 취업활동 : 2025-04-21 (월) 10:57 입사 지원
[클라이언트 프로그래머] 귀사에 힘이되는 인재가되겠습니다.
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최OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
서울>서울전지역, 경기>경기전지역
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트)
키워드
클라이언트, DirectX, Win32, C++, MFC, Scaleform, ActionScript, 게임프로그래밍, 게임프로그래머, Jenkins
게임 분야
온라인PC게임 기타
학력 고등학교졸업
2009~2012 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 7 년 9 개월

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보유역량
보유기술
【C/C++/C#】 - OOP에 대한 개념을 숙지하고 있습니다. - 파일 입출력을 이용하여 각종 데이터를 저장하거나 불러올 수 있습니다. 【MFC】 - MFC를 이용하여 오브젝트, 지형, 네비메쉬 툴등 다양한 툴 제작 할 수 있습니다. 【DirectX】 - 행렬연산에 대한 다양한 수학적 지식을 숙지 했습니다. - 렌더링 파이프라인에 대한 이론적 지식을 숙지 했습니다. 【WinAPI】 - 제공되어지는 함수들을 이용하여 게임을 만들어 낼 수 있습니다. 【STL】 - List, Vector, Map과 같은 자료 구조를 이용하여 데이터를 쉽게 저장하고 관리 할 수 있습니다. 【Thread】 - 쓰레드를 이용하여 로딩시 부드러운 스테이지 전환을 구현 할 수 있습니다. 【XML】 - 각 스테이지에 존재하는 정보(위치, 크기, 회전량 등)을 저장하거나 불러올 수 있습니다. 【SVN】 - 팀작업을 할 때 새로 바뀌어지는 내용들을 쉽게 업데이트 하거나 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다. 【HLSL】 - 환경 매핑, 법선 매핑등을 이용하여 메쉬 를 사실감 있게 표현 할 수 있습니다. - 스플래팅을 이용하여 다른 지형 이미지를 부드럽게 설치할 수 있습니다. 【Scaleform】 - 플래쉬를 이용하여 다양한 UI 컨텐츠를 작업할 수 있습니다. 【Jenkins】 - 파이프라인 및 스크립트를 이용한 빌드 자동화를 할 수 있습니다. - 형상관리 기능을 통해 업무 자동화 작업을 할 수 있습니다.​
교육이수 및 수상내역
교육이수
2022.09~2022.12
C++ 언매니지드 프로그래밍 POCU아카데미
C++ 언매니지드 프로그래밍 이수
2020.06~2020.09
언리얼엔진 어소트락
언리얼 엔진을 이용한 컨텐츠 개발 기술 수료
2016.03~2017.03
쥬신게임아카데미 게임프로그래밍
클라이언트 프로그래밍 교육 이수
자기소개서

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