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이력서 번호 : 137266 | 취업활동 : 2026-10-25 (일) 22:59 이력서 수정
[클라이언트 프로그래머] 귀사에 힘이되는 인재가되겠습니다.
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최OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
서울>서울전지역, 경기>경기전지역
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트)
키워드
클라이언트, DirectX, Win32, C++, MFC, Scaleform, ActionScript, Unreal, 게임프로그래밍, 게임프로그래머, Jenkins, Steam
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임, 콘솔게임, 멀티플랫폼게임 RPG, Casual, Shooting, SNG, Simulation, Arcade
학력 고등학교졸업
2009~2012 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 9 년 2 개월

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보유역량
보유기술
【C/C++ & Unreal Engine】 엔진 아키텍처 및 시스템 프로그래밍: 언리얼 엔진(5.3, 5.8) 기반의 C++ 시스템 설계 및 CDO(Class Default Object) 초기화, 메모리/애셋 핸들링에 대한 깊은 이해도를 보유하고 있습니다. 빌드 및 워크플로우 최적화: 리눅스 에디터 빌드 환경을 활용하여 기존 1시간이 소요되던 스폰 베이스 추출 작업을 7분으로 단축하는 등 작업 파이프라인 성능을 극대화한 경험이 있습니다. 로딩 및 리소스 최적화: 청크(Chunk) Delta 처리를 도입하여 게임 패치 및 로딩 시간을 획기적으로 최적화할 수 있습니다. 크로스 플랫폼 미디어 대응: Steam Deck(Linux Proton) 환경에서의 동영상 재생 이슈를 해결하기 위해 MP4 자산을 Bink Video(.bk2) 및 WebM으로 변환하고 엔진 미디어 시스템에 성공적으로 연동한 경험이 있습니다. 【Build Automation & CI/CD (Jenkins / Scripting)】 CI/CD 파이프라인 구축: Jenkins, PowerShell 스크립트, CMake를 활용하여 코드 병합부터 빌드, 배포까지 이어지는 무인 자동화 시스템을 구축할 수 있습니다. 코드 서명(Code Signing) 자동화: SafeNet 하드웨어 토큰과 signtool, pkcs11-tool을 CI/CD 파이프라인에 연동하여 보안이 유지된 자동 서명 프로세스를 구현했습니다. 에러 트래킹 및 형상관리 연동: BugSplat의 symbol-upload-windows를 활용해 심볼 버전 관리 및 용량 할당(Quota) 문제를 해결했으며, Slack Webhook과 형상관리를 연계하여 실시간 빌드 및 크래시 알림 시스템을 운용합니다. 【Steamworks API & Publishing】 스팀 기능 심화 연동: 단순 출시 경험을 넘어, ISteamApps, ISteamUserStats, ISteamMatchmaking, ISteamUGC 등의 API를 활용하여 스팀 클라우드, 업적/통계, 매치메이킹, 스팀 창작마당(Workshop) 및 DLC 시스템을 게임에 깊이 있게 통합할 수 있습니다. 배포 자동화: SteamPipe 스크립트를 빌드 파이프라인과 연동하여 스팀 백엔드로의 안정적이고 자동화된 무인 배포를 수행합니다. 【Version Control (SVN)】 버전 관리 및 협업 워크플로우: TortoiseSVN 및 Subversion을 활용한 대규모 프로젝트의 브랜치 관리, 복잡한 코드 병합(Merge) 및 충돌 해결 워크플로우에 능숙합니다.​
교육이수 및 수상내역
교육이수
2022.09~2022.12
C++ 언매니지드 프로그래밍 POCU아카데미
C++ 언매니지드 프로그래밍 이수
2020.06~2020.09
언리얼엔진 어소트락
언리얼 엔진을 이용한 컨텐츠 개발 기술 수료
2016.03~2017.03
쥬신게임아카데미 게임프로그래밍
클라이언트 프로그래밍 교육 이수
자기소개서

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위 모든 기재사항은 사실과 다름없음을 확인합니다. 작성자 : 최OO
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