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이력서 번호 : 255680 | 취업활동 : 2024-05-02 (목) 18:01 이력서 수정
2년차 게임 프로그래머 이력서입니다
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김OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
전국>전국
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일), 서버
키워드
클라이언트, VisualC++, DirectX, Direct3D, Win32, API, C++, MFC, 서버, Winsock, TCP·IP, 네트워크, IOCP, DB, Unreal, Unity, 게임프로그래밍, 게임프로그래머
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임, 콘솔게임, 멀티플랫폼게임 RPG, Casual, Shooting, Arcade
학력 고등학교졸업
2015~2017 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 2 년 9 개월

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보유역량
보유기술
#주요 프로젝트 (포트폴리오) Team - Darksiders3모작 제작환경 - DirectX11 / Win32API / C++ 제작기간 - 2개월 제작인원 - 5인 - PhysX, NvCloth 등 외부 라이브러리를 사용 - 라이브러리의 기존 코드로는 사용하기 어려워 좀 더 간단하게 사용할 수 있도록 랩핑 작업을 통해 필요한 부분만 사용할 수 있도록 클래스 생성 - 충돌체의 개수가 많아질수록 프레임 드랍이 일어나, 특정 상황에서만 충돌체를 순회하도록 최적화 - 속도 및 품질 향상을 위해 이미지를 DDS로 변환하는 과정이 너무 오래 걸려, MFC와 DirectXTex 라이브러리를 사용하여 폴더안에 있는 이미지를 일괄 변환하는 툴 제작 - 프로젝트를 통해 외부 라이브러리의 사용 및 협업, C++17등을 학습 https://github.com/ModoriJJang/Server_Portfolio Personal - 게임 서버 제작환경 - IOCP / C++ 제작기간 - 재작중 - IOCP 비동기 소켓 프로그래밍 환경 구성 - FlatBuufers 패킷 통신 구성 ( 기본 구성 완료 / 세부 오브젝트 관련 작업중 ) - gRPC / Profobuf 로그인 서버 통신 ( 기본 구성 완료 / 작업 예정 ) - Mysql DB 구성 ( 작업 예정 ) - MMORPG 게임 형식의 서버 구성중 - 언리얼 엔진 클라이언트와 연동 ( 작업 예정 ) Personal - 로그인 서버 제작환경 - C#, ASP.net Core, Redis, Docker 제작기간 - 2주 - RestAPI를 이용한 웹서버 기반 로그인 서버 - RedisDB를 사용해 유저 정보 저장 - SignIn, SignUp, ReSign, TokenCheck 구현 - AccessToken, RefreshToken 발급 및 갱신 기능 구현 #타 직종 경력 회사 - 예스티 (반도체 장비 생산) 기간 - 1년 6개월 (퇴사) 업무 - 장비의 전장 회로 설계 및 검수, PLC 프로그래밍​
자격증
2017.08
1종보통운전면허 경찰청(운전면허시험관리단)
2017.06
전자기기기능사 한국산업인력공단
2016.12
생산자동화기능사 한국산업인력공단
2016.06
전기기능사 한국산업인력공단
대외활동 및 해외연수
2016년 1월 ~ 2016년 2월 고등학교 필리핀 어학연수 (1개월)
교육이수 및 수상내역
교육이수
2022.08~2022.12
쥬신아카데미 면접 및 취업 과정
2022.08~2022.08
에픽게임즈 게임 제작을 위한 시작해요 언리얼
2021.07~2022.06
쥬신게임아카데미 게임프로그래머 정규과정
자기소개서

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위 모든 기재사항은 사실과 다름없음을 확인합니다. 작성자 : 김OO
  • 이 이력서는 2024년 05월 02일(목)에 최종 업데이트된 이력서 입니다. 위조된 문서를 등록하여 취업활동에 이용 시 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.
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