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이력서 번호 : 371500 | 취업활동 : 2026-10-08 (목) 11:16 이력서 수정
이제는 더 넓은 꿈을 펼칠 예비 게임기획자입니다.
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이OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직, 계약직
연봉
면접 시 협의
근무지
서울>서울전지역, 경기>경기전지역
지원분야
지원분야
게임기획, 홍보
키워드
게임기획, 시스템기획, 컨텐츠
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임 RPG, Shooting, Simulation
학력 대학원중퇴
2015.03~2021.02 졸업
○○○ 대학교
주전공
사회복지학과
학점
3.45 / 4.5
2010~2012 졸업
○○○ 고등학교
보유역량
보유기술
핵심 보유기술 기획 문서 작성과 시스템 분석 기획의 목적과 작동 규칙을 Microsoft Office Word와 Microsoft Office PowerPoint 문서로 정리할 수 있습니다. 사회복지 현장에서 사업 계획서와 제안서, 행사 운영 자료를 작성해 온 경험을 바탕으로 게임 분석서와 시스템 기획서까지 작업 범위를 넓혔습니다. 로스트아크의 성장 지원 시스템을 분석할 때는 장비 성장이 플레이 숙련으로 이어지는지 살폈고, 필요한 행동을 직접 익히는 안내와 연습 과정을 제안했습니다. 기능의 필요성을 먼저 설명하고, 진행 조건과 화면 흐름을 연결해 작성합니다. 게임 데이터 테이블 설계 Excel로 시스템별 데이터 테이블을 작성하고, 자료형과 단위, 표 사이의 참조 관계를 정의할 수 있습니다. ‘게임회사 키우기’에서는 전투·성장·장비 데이터를 구분하고, 스킬이 어떤 동료에 연결되는지 ID로 명시했습니다. 확률과 시간의 저장 단위를 통일하고, UI의 표시 조건과 예외 처리도 정리했습니다. 강화 후 같은 적의 처치 시간이 길어지지 않아야 한다는 기준처럼, 기획 의도를 확인할 검증 항목도 함께 작성했습니다. 유니티와 언리얼과 같은 게임 엔진 활용 유니티에서는 C#과 비주얼 스크립팅을, 언리얼 엔진 5에서는 블루프린트를 활용해 간단한 게임과 기능을 구현할 수 있습니다. 유니티로 제작한 2D 횡스크롤 미니게임은 버튼 하나로 조작하도록 구성하고, 점수에 따라 속도를 높이되 상한을 두어 난이도를 조절했습니다. WebGL로 빌드해 PC와 모바일에서 실행하고 장애인의 날 행사에 활용했습니다. 언리얼에서는 아비터의 등장·순간이동·레이저 연출을 구현하고, 실행 조건과 연출 순서를 학습 일지에 기록했습니다. AI를 활용한 구현과 검증 기획 의도를 구현 조건으로 정리해 AI에 전달하고, 실행 결과를 확인하며 수정합니다. ‘게임회사 키우기’에서는 VS Code와 Codex를 활용해 전투·장비·기능 해금을 구현했습니다. 플레이어가 기능을 차례로 익히도록 해금 순서를 정하고, 해금 전 사용 제한과 재접속 시 안내 중복 여부를 확인했습니다. 오류가 생기면 재현 조건과 기대 결과를 정리해 수정 범위를 좁혔으며, PC·모바일과 신규·기존 계정에서 다른 기능에 미친 영향도 점검했습니다. 협업과 업무 조율 담당 범위와 우선순위를 조율하고, 협업에 필요한 정보를 정리해 공유할 수 있습니다. 사회복지법인에서는 후원기업과의 협의, 부서 간 조율, 행사 인력 관리를 맡았으며, 체크리스트와 응대 매뉴얼을 사전에 준비했습니다. 팀 프로젝트에서는 Git과 GitHub의 브랜치로 작업을 분리하고 변경 이력을 남겼습니다. 병합 후에는 함께 실행 결과를 확인하고, Discord와 Notion을 활용하여 담당 업무와 완료 상태, 다음 작업을 공유했습니다. ​
자격증
2021.02
사회복지사1급 한국사회복지사협회
2019.07
1종대형운전면허 경찰청(운전면허시험관리단)
어학
영어
일상대화가능 · 중 공인시험
TOEIC 810
|
2024.02
자기소개서

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