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이력서 번호 : 72711 | 취업활동 : 2025-02-06 (목) 00:12 입사 지원
[경력_애니메이션] 다양한 장르의 게임 개발 경험 많은... 묵묵히 성실히 일하는 애니메이터~!!
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김OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직, 계약직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
서울>서울전지역, 경기>경기전지역
지원분야
지원분야
게임개발(모바일), 애니메이션
키워드
3DSmax, 애니메이션, 메카닉, KeyAnimation
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임, 콘솔게임 RPG, Casual, Shooting, SNG, Simulation, Arcade, VR·AR, 메타버스, 기타
학력 대학(2,3년) 졸업
1996.03~2001.02 졸업
○○○ 대학
주전공
애니메이션
학점
3.95 / 4.5
1993~1996 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 10 년 9 개월

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보유역량
보유기술
3D MAX= 모델링, 매핑, 애니메이션,이팩트 (플랜, 파티클, 리엑터, 애프터 이팩트) 모두 가능 PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR 모두 가능 엔진 사용 가능= 1. 유니티 엔진 이용한 애니메이션 Export (중급) 및 이팩트 Export 및 제작 가능 (초급) 2. 언리얼 엔진 이용한 애니메이션 Export (중급) 가능 3. 겜브리오 엔진 이용한 애니메이션 Export 및 이팩트 Export 가능 (중급) 기타= 캐릭터 뎃셍, 모션 뎃셍, 캐리커쳐 (특정 인물의 얼굴을 희화화하여 그리는 그림) 가능 (아르바이트 경험 있음) ​
자격증
2001.02
디자인 실기 교육 교육부
2000.01
운전면허 1종 보통 서울 지방 경찰청
교육이수 및 수상내역
교육이수
2013.11~2013.12
하우 게임 스쿨 실무자용 게임 이팩트 및 엔진 (유니티) 교육 과정
바로 실무에 투입되어 사용할 수 있도록 구성된 실무용 이팩트 제작 방법 교육 및 게임 엔 진 (유니티) 적용 및 Export 방법 교육
2012.05~2012.06
게임 아트 비전 실무자용 게임 이팩트 및 엔진 (겜브리오) 교육 과정
바로 실무에 투입되어 사용할 수 있도록 구성된 실무용 이팩트 제작 방법 교육 및 게임 엔 진 (겜브리오) 사용법 교육
자기소개서

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