[슈퍼캣 / 도깨비의세계] 시스템 기획자 모집 (경력)

1F 라운지 전
1F 대회의실
1F 라운지 캔
3F 복도
3F 회의실
4F 캔틴
6F 옥상공간
모집분야
게임기획
게임기획
키워드
게임기획, 시스템기획, 기획, 신작
게임기획, 시스템기획, 기획, 신작
대표게임
바람의나라: 연, 도깨비의세계, Project CM, Project AS
바람의나라: 연, 도깨비의세계, Project CM, Project AS
게임분야
모바일게임 RPG
  • 디바이스: 모바일게임
  • 장르: RPG
경력
경력 3년 이상
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
사원, 주임/계장, 대리
모집인원
O명
급여
회사내규에 따름 연봉검색
마감일

채용시 마감

지원하기

2026-09-15 10:18 등록

2026-09-22 12:23 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험, 퇴직연금
  • 휴무·휴가 주5일근무, 연차
  • 보상제도 장기근속자 포상, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 생활편의 지원 석식제공
  • 경조사 지원 각종 경조금, 경조휴가제
접수안내
남은기간
채용시 마감
시작일
2026-09-15(화)
지원방법
[당사 홈페이지]
전형절차
서류심사 → 1차 면접(실무자) → 2차 면접(임원진) → 합격자 발표
제출서류
이력서 자기소개서 포트폴리오
담당자
채용담당자(피플팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
김원배
설립연도
2016년
사원수
220 명
대표게임
바람의나라: 연, 도깨비의세계, Project CM, Project AS
바람의나라: 연, 도깨비의세계, Project CM, Project AS
기업형태
비상장(중소기업(300명미만))
주요사업
모바일 게임 개발
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카카오게임즈 '도깨비의 세계' ... 곧 나온다는데? 카카오게임즈(대표 김태환 이시우)가 오는 8일 오전 11시 신작 2.5D MMORPG '도깨비의 세계'를 출시한다. 이 작품은 2D 그래픽 개발에 독보적인 역량을 갖춘 슈퍼캣에서 선보이는 블록버스터급 게임이다. 한국의 전통 설화와 도깨비, 귀물 등 민속적 소재를 현대적으로 재해석한 세계관에 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합했다. 이 작품은 웹소설 '멸귀수도전' 판권(IP)을 기반으로 한국적 소재와 동양 판타지를 잘 버무려 놓았다. 2D 도트 그래픽을 바탕으로 레트로 감성의 귀여운 캐릭터에 입체적인 3D 배경을 더해 캐릭터와 공간이 어우러지는 분위기를 보여준다. 기와 · 석등 · 장승 등 한국적인 오브젝트를 디테일한 도트 그래픽으로 재해석해 고유한 개성을 엿볼 수 있게 했다.사전예약 페이지를 통해 공개된 필드 영상에서는 호랑이 형상의 요괴와 벌이는 전투를 비롯해 낚시를 즐기거나 마을에서 다른 유저와 교류하는 모습 등을 공개하며 전투 · 생활 · 커뮤니티가 어우러지는 세계를 보여준다.이 작품은 '영기'에 감응해 특별한 힘을 얻고 신수와 인연을 맺은 '도사'가 돼 요괴와 몬스터에 맞서게 된다. 가이드 '도사의 등장'을 통해 세계관의 배경과 도사가 걸어가게 될 이야기도 확인할 수 있다.이 회사는 정형화된 직업을 선택하는 대신 12개 스킬 스타일을 자유롭게 활용해 자신만의 전투 방식을 만들어가는 구조를 채택했다. 스킬은 ▲정면 화력 ▲거리와 흐름 ▲변수와 제어 ▲아군과 전선 등 4개 계열로 나뉜다. 각 스타일의 특성을 고려해 원하는 스킬을 조합하고, 자신의 플레이 성향에 맞는 전투 구성을 만들어갈 수 있다.스킬 조합은 콘텐츠에 따라 자유롭게 변경할 수 있다. 필드 사냥에서는 공격에 집중하고, 보스전이나 문파 콘텐츠에서는 필요한 역할에 맞춰 조합을 바꾸는 등 하나의 캐릭터로 다양한 전투 방식을 시도할 수 있다. 동일한 스타일의 스킬 3개를 장착하면 '신식 개방'이 발동해 궁극기를 강화하거나 스킬 효과에 변화를 줄 수 있다. 여기에 스킬 간 연계와 발동 타이밍 등의 요소들도 전투의 깊이를 보여준다.이 작품은 혼자 게임을 즐기는 유저부터 문파원과 함께 플레이하는 유저까지 각자의 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 다양한 콘텐츠가 제공된다. 문파에서는 협력 수련 · 문파 버프 · 선물 시스템 등을 통해 구성원 간 협력을 지원하거나 요구한다. 특히 시즌제로 운영되는 '승천의 탑'에서는 문파원 인공지능(AI)를 파티원으로 활용해 개인 플레이에서도 협력 콘텐츠를 경험할 수 있다.이 회사는 또한 ▲몰려오는 몬스터 웨이브로부터 중앙 결계를 지키는 '결계지 방어' ▲거대 보스와 협력해 공략하는 '레이드' ▲참여 인원에 따라 보상이 확대되는 '필드 보스' 등 다양한 방식의 PvE 콘텐츠도 선보인다. PvP 콘텐츠 역시 일대일 대결부터 최대 9000명이 참여하는 대규모 전장까지 마련했다. 이 외에도 '낙화의 전장' '미혹의 정원' '신기 쟁탈전' '차원 점령전' 등 각기 다른 방식의 전투를 통해 유저 간 경쟁과 협력의 재미를 제공한다는 방침이다.MMORPG는 방대한 콘텐츠가 제공됨에 따라 성장 우선순위나 콘텐츠 진행 방향을 찾지 못하는 유저들도 적지 않은 편이다. 이에따라 이 회사는 자체 개발 AI 챗봇 '묘롱'을 지원하면서 유저가 별도 외부 공략을 참고해야 할 부담을 없앴다.'묘롱'은 유저의 플레이 기록과 성장 데이터를 바탕으로 현재 상태를 확인하고, 부족한 성장 요소와 향후 플레이 방향을 안내한다. 장비 육성과 성장에 관한 조언은 물론 사냥 이력이나 재화 획득 및 소비량 등 자신의 플레이 데이터도 확인할 수 있다.또한 문파 활동 현황과 참여 기록 등 문파 관련 정보도 제공한다. 이를 통해 MMORPG에 익숙하지 않은 유저도 게임 안에서 필요한 정보를 확인하며 다음 플레이를 이어갈 수 있게 했다. 문파 관련 일부 기능은 추후 업데이트를 통해 순차적으로 추가될 예정이다.이 작품은 게임 내 콘텐츠를 플레이하며 핵심 재화인 '금전'을 획득하고, 이를 다시 성장과 거래에 활용할 수 있는 경제 구조를 갖췄다. '금전'은 필드 보스, 레이드, 문파 콘텐츠 등 다양한 플레이를 통해 얻을 수 있으며, 거래소에서 아이템을 판매해 확보하는 것도 가능하다. 거래소는 이용자 간 수요와 공급에 따라 자유롭게 가격이 형성되는 방식으로 운영된다.획득한 '금전'은 도술과 성장 재료, 소환권 등을 구매하거나 다른 재화로 교환하는 데 사용할 수 있다. 플레이를 통해 얻은 재화가 다시 성장과 거래로 이어지며, 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 구성했다는 게 회사 측의 설명이다.이 회사는 앞서 라이브 시연회를 통해 의복과 탈 것 등에 대해 성장 관련 능력치를 적용하지 않겠다고 밝혔다. 또한 멤버십 이용 기간을 기존 28일에서 30일로 연장하는 등 유저 의견을 반영하는 방향으로 조정키로 결정했다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-10-05
카카오게임즈 '도깨비의 세계' 띄우기 총력 카카오게임즈가 차기작 '도깨비의 세계' 띄우기에 총력을 기울이고 있다. 이 작품 흥행이 그만큼 중요하다는 판단 때문인데, 회사측은 이 작품에 대한 유저들의 관심도가 예상외로 높게 나타나고 있는 것으로 보고 역량을 집중한다는 방침이다. 28일 관련업계에 따르면 카카오게임즈(대표 김태환 이시우)는 내달 10월 8일 '도깨비의 세계' 출시를 앞두고 작품 알리기에 부심하고 있다. 이 작품은 슈퍼캣에서 개발하고, 이 회사가 서비스를 맡은 MMORPG다. 웹소설 '멸귀수도전'의 판권(IP)을 활용한 작품으로, 한국적인 세계관과 2.5D 하이브리드 그래픽을 갖췄다는 평을 듣고 있다. 이 회사는 이를 위해 작품 홍보모델로 배우 박지훈을 발탁했다. 이 회사가 국내에서 유명 연예인을 작품 홍보모델로 선정한 것은 2018년 유병재 이후 8년 만의 일이다. 또한 이 회사는 서울 주요 상권에 대규모 옥외광고를 선보이기도 했다. 작품의 세계관을 전통 탱화의 특징을 살려 선보였고, 독특한 이미지를 갖춰 호평을 받기도 했다.여기에 작품 출시 전부터 한국공예 ·디자인문화진흥원과 작품 판권을 활용한 전통문화상품 개발을 위한 협약을 맺는 등 적극적인 움직임을 보였다. 이같은 행보가 유저들의 눈길을 샀고, 작품 유튜브 채널에 게재된 일부 영상의 조회수는 수 백만을 기록하기도 했다. 특히 지난 18일에는 라이브 시연회를 가져 좋은 반응을 얻어 내기도 했다. 이 작품은 카카오게임즈에 매우 긴요한 의미를 던져주고 있다. 무엇보다 침체돼 있는 사내 분위기를 끌어 올려야 한다는 것이다. 더욱이 올들어 흥행작이라고 꼽을만한 작품이 없다는 점도 이 작품에 대한 소구점으로 작용하고 있다. 좋은 작품이므로 좋게 매듭짓자는 게 아니라 반드시 흥행 반열에 끌어 올려 놓겠다는 뜻이 담겨져 있다는 것이 회사측의 설명이다.예컨대 '도깨비의 세계'가 흥행 시장에서 성공한다면 향후 쏟아져 나올 신작에 대한 기대감을 더욱 증폭시켜 나갈 수 있다는 것이다. 이 작품은 또 지난 6월 신임 대표 체제로 변경된 이후 본격적으로 선보이는 첫 대작이라는 점도 관심거리다. 한 작품의 흥행 여부로 새 경영진의 리더십을 평가할 수는 없지만, 바로미터로 가늠해 볼 수 있는 잣대는 될 수 있다는 것이다. '도깨비의세계' 유튜브 채널. 조회수 수 백만을 넘는 영상이 다수 게재돼 있다.신작 '도깨비의세계'에 대해 시장 안팎에서는 벌써 부터 흥행 가능성에 무게를 두고 있는 모습이다. 무엇보다 '제우스: 오만의 신' '이클립스: 더 어웨이크닝' 등 앞서 출시된 MMORPG들이 연이어 시장에 안착했기 때문이다.이 회사는 또 '오딘 발할라 라이징'을 비롯한 다수의 작품을 통해 MMORPG에 많은 노하우를 축적한 기업이다. 여기에 한국적 세계관과 2.5D 하이브리드 그래픽으로 차별화를 준 점도 눈여겨 볼 만한 부문이다. 동종 장르지만, 작품성이 워낙 달라 유저 분산 걱정이 덜 하다는 것이다. 업계의 한 관계자는 "'도깨비의 세계'는 다소 침체된 카카오게임즈의 분위기를 전환시킬 반전카드로 업계에선 보고 있다"며 "이 작품의 등장으로 최근 달아오른 모바일 MMORPG 시장 분위기가 최고조에 이를 것으로 보인다"고 말했다. [더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2026-09-28
카카오게임즈 '도깨비의 세계' 10월 8일 출시 카카오게임즈(대표 김태환 이시우)는 21일 '도깨비의 세계' 온라인 시연회를 최근 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.이날 방송에서는 슈퍼캣의 박성준 PD 장수민 디렉터, 차명수 카카오게임즈 사업실장 등이 참석해 작품을 시연하며 주요 내용을 소개했다. 이와 함께 유저들의 질문에 답하며 궁금증 해소에 나섰다.개발진은 게임 내 경제 구조와 적용 방향을 소개했다. 필드 보스 ㆍ레이드 ㆍ문파 등 다양한 게임 플레이를 통해 재화인 '금전'을 수급할 수 있도록 한다는 방침이다.금전을 활용해 성장에 필요한 아이템 및 캐릭터를 꾸미기 위한 의복과 탈것까지 획득 가능하다. 또한 의복과 탈것에는 성장과 관련된 능력치를 적용하지 않고, 꾸미기 요소로 구분할 것을 약속했다.아울러 '도깨비의세계' 광고 모델로 선정된 박지훈 배우가 현장에 깜짝 등장해 게임을 플레이하는 시간도 가졌다. 이 작품은 웹소설 및 웹툰 '멸귀수도전' 판권(IP)을 기반으로 개발 중인 MMORPG로, 내달 8일 오전 11시 출시를 목표로 하고 있다. 이에 앞서 이달 22일 오후 8시부터 캐릭터명 선점을 진행할 예정이다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2026-09-21
카카오게임즈 ‘도깨비의세계’ 10월 8일 출시 카카오게임즈(대표 김태환 이시우)는 신작 2.5 MMORPG '도깨비의세계'를 오는 10월 8일 출시한다고 9일 밝혔다.이 회사는 지난 8일 도깨비의세계 온라인 쇼케이스를 개최, 게임의 상세 정보와 일정을 공개하는 시간을 마련했다. 행사에는 카카오게임즈 이시우 대표, 차명수 사업실장, 슈퍼캣 장수민 디렉터, 박성준 PD가 참석했다. 이시우 대표는 환영사를 통해 한국적 세계관과 도트 그래픽의 독창성을 강조하며, 성장과 협력이라는 본연의 재미를 바탕으로 유저들이 오래 머물 수 있는 지속 가능한 서비스를 제공하겠다는 의지를 밝혔다.슈퍼캣 개발진은 '도깨비의세계'의 세계관과 핵심 콘텐츠인 '도술' 시스템의 상세 정보를 공개했다. 12개 스타일로 구성된 '도술'은 단순한 능력치 보너스를 넘어 각각의 고유 메커니즘인 '신식 개방'과 연계해 전투에 다양한 방식으로 활용된다. 이날 현장에서는 이를 활용한 실제 전투 모습도 일부 공개돼 참가자들의 관심을 받았다.다음으로 게임의 주요 시스템과 세부 서비스 정책 발표가 진행됐다. 경쟁보다 협력에 중점을 둔 성장 구조에 선택적 유저 간 전투(PvP) 요소를 결합해 다양한 유저 성향을 고려해 AI 시스템 '묘롱'을 통한 데이터 관리 기능과 정기 교류 창구인 '도깨비 총회' 등 유저 친화적 운영 방침을 제시했다. 또한 인게임 영상과 함께 세부 서비스 정책을 명확히 공개하는 한편, 현장에 참여한 인플루언서들이 시청자를 대변해 질의응답을 진행하며 상세 정보를 공유했다.[더게임스데일리 한동연 기자 bronzek@tgdaily.co.kr] 2026-09-09
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