- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ¸ðµ¨¸µ |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- 3D,¹è°æ,¸ðµ¨¸µ,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] Simulation
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷, ÀÎÅÏÁ÷ ÈÄ Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ °ËÅä (1°³¿ù~3°³¿ù ¹Ì¸¸)
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ,ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ,´ë¸®±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ / ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ¹«°ü ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- ÁÖ¿ä¾÷¹«
• ÀÚÀ²ÁÖÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â 3DÂ÷·® ¹× 3DÇÁ¶ø Á¦ÀÛ °ü·Ã ¾÷¹«
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
• 3D Â÷·® / hardsurface ¸ðµ¨¸µ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• Unreal Engine »ç¿ë°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• R&D¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
¿ì´ë»çÇ×
• Unreal Engine °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• ±â¼úÀûÀÎ R&D¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
• 3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ ¼÷·Ãµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
• ÆÀ¿öÅ© Áß½Ã, ±àÁ¤ÀûÀÎ »ç°í¿Í ¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• ¿ÜÁÖ°ü¸® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÇýÅà ¹× º¹Áö
• ÀÚÀ²ÃâÅð±ÙÁ¦ : ¿ÀÀü 7-10½Ã »çÀÌ ÀÚÀ² Ãâ±Ù
• Áß½ÄÁ¦°ø : ½Ä´ë Æ÷ÀÎÆ® Áö±Þ(½Ä±Ç´ëÀå)
• ÀÚÀ¯·Î¿î ¿¬Â÷»ç¿ë : ±Ù·Î±âÁعý¿¡ µû¶ó ºÎ¿© (Ãß°¡ ÈÞ°¡ 4ÀÏ Áö±Þ / ÃÑ 15ÀÏ)
• »ýÀÏ ÈÞ°¡ : »ýÀÏ ´çÀÏ ÈÞ°¡ Áö±Þ
• Æйи® µ¥ÀÌ : ¸Å¿ù ¸¶Áö¸· ÁÖ ±Ý¿äÀÏ ´ÜÃà±Ù¹«(4½Ã°£) ½ÃÇà
• ¸íÀý »ó¿©±Ý, °æÁ¶ºñ Áö±Þ ¹× °æÁ¶ÈÞ°¡ Áö¿ø
• Àå±â±Ù¼Ó ¸®ÇÁ·¹½Ã ÈÞ°¡ ¹× ÈÞ°¡ºñ 200¸¸¿ø Áö±Þ (2³â, 5³â, 7³â, 10³â ±Ù¼Ó ½Ã)
• Á÷¹«¹ß¸íÁ¦µµ ¿î¿µ : »ç³» º¯¸®»ç´Ô°ú ƯÇã Ãâ¿ø & µî·Ï Áö¿ø ¹× º¸»ó±Ý Áö±Þ
• Á÷¹« ±³À°, µµ¼ ±¸¸Å Áö¿ø
• »ç³»ÃßõÁ¦µµ : ÃßõÀÎ Àå·Á±Ý Áö±Þ
• ½º³¼¹Ù ¹× ·±Ä¡µ¥ÀÌ ¿î¿µ : À½·á ¹× °£½Ä Áö¿ø, ¸Å¿ù ·±Ä¡µ¥ÀÌ ¿î¿µ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± ¼±¸ª¿ª 10¹øÃⱸ¿¡¼ 100mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè, ÅðÁ÷¿¬±Ý
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- º¸»óÁ¦µµ
- : Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý
- »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø
- : Â÷·®À¯·ùº¸Á¶±Ý
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ±³À°¡¤¿©°¡ Áö¿ø
- : ±³À°ºñ Áö¿ø
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù ÀüÇü - 1Â÷¸éÁ¢(½Ç¹«) - 2Â÷¸éÁ¢(ÇÊ¿ä½Ã ÁøÇà) - ó¿ìÇùÀÇ - ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼, °æ·Â±â¼ú¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- Á¢¼ö±â°£
- ä¿ë½Ã ¸¶°¨
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
- ¿Â¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿øÀ» À§Çؼ´Â °ÔÀÓÀâ¿¡ À̷¼°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- À̷¼ µî·Ï ÈÄ ÀÔ»çÁö¿øÀ» ÇϽ÷Á¸é ÇØ´ç°ø°í¸¦ ½ºÅ©·¦ Çصνñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¸ð¶óÀÌ¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¸ð¶óÀÌ¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¸ð¶óÀÌ¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 3°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
03-28 | Ŭ¶óÀ̾ðÆ® SW Engineer | °æ·Â 3³â | ³»Àϸ¶°¨ | 5¸í |
03-20 | Modeling Artist(3D EnvironmentÆÀ) | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |
03-20 | Modeling Artist(3D VehicleÆÀ) | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í |