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라이징윙스

기업정보

대표자명
안병천
설립년도
2012년
사원수
100 명
매출액
-
자본금
-
기업형태
벤처기업
대표게임
골프킹, 미니골프킹 외 다수
주요사업
게임 개발 및 서비스
대표번호
02-508-1762
회사위치
(06174 ) 서울 강남구 영동대로82길 7 (대치동, 한석빌딩) 라이징윙스(주) http://risingwings.com/

사진 및 동영상 썸네일

기업정보

기업 개요 및 비전

2012년에 설립한 모바일 게임회사로, 가장 인기있는 게임장르 중 하나인 캐주얼 스포츠 게임 "골프킹", "미니골프킹", "볼링킹", "아처리킹" 등을 개발하여 전 세계 150개국에서 2억 다운로드를 돌파하였으며, 특히 북미/유럽에서 많은 성과를 내고 있는 글로벌 게임 개발사입니다.

실시간 대전 볼링게임 "볼링킹"은 전 세계 누적 5천만 다운로드 및 최고 150만 DAU를 달성하였으며, 2016년 11월에 출시한 양궁게임 "아처리킹"은 전 세계 누적 9천만 다운로드 및 최고 300만 DAU 돌파한 바 있습니다. 이후 "미니골프킹"을 출시하여 누적 3천만 다운로드 및 2018년 연간 160억원의 매출을 달성하였고, 관련 경험을 집대성하여 2019년 11월 "골프킹"을 출시하였습니다.

이외에도 2013년 카카오게임대상을 수상한 "명랑스포츠 for Kakao", 250만 유저들에게 사랑 받은 독특한 대전액션 게임 "치고박고 무한상사 for Kakao" 등을 서비스하였으며, 전 세계적으로 누적 2천만 다운로드를 달성한 슈팅게임 "Gun Zombie", 리우 올림픽 기간 동안 가장 인기를 끌었던 공식 올림픽 게임 "Rio 2016 Olympic Games" 등 국내외에서 다양한 성과를 이어온 바 있습니다.

그동안 축적된 노하우를 바탕으로 글로벌시장에 다양한 게임을 제작 및 서비스하고 있습니다.



연혁 및 실적

2012년 05월 설립
2012년 06월 1인칭 슈팅게임 "건좀비:헬게이트" 글로벌 출시, 전세계 30여개 국가에서 전체 Top10 진입

2013년 01월 버블류 게임 "주주버블" Facebook 버전 글로벌 출시
2013년 02월 "주주버블 for Kakao" 일본 출시
2013년 03월 본점 이전(대치동)
2013년 07월 "건좀비 2" 북미/유럽 판권 Glu Mobile과 퍼블리싱 계약 체결
2013년 08월 스포츠게임 ‘명랑스포츠 for Kakao" 출시, Google Plays 인기무료 1위, App Store 인기무료 2위
2013년 09월 벤처기업인증(중소기업진흥공단 기술평가 우수기업)
2013년 12월 "명랑스포츠 for Kakao" 2013년 카카오게임대상 수상 & "명랑스포츠" 대만 판권 Cayenne Entertainment와 퍼블리싱 계약 체결

2014년 01월 명랑스포츠 동계버전 ‘명랑겨울캠프 for Kakao" 출시
2014년 03월 대전 볼링게임 ‘볼링킹" 글로벌 출시, 미국 App Store 인기게임 4위
2014년 04월 대전액션 게임 ‘치고박고 무한상사 for Kakao" 출시
2014년 05월 "명랑운동회 with BAND" 출시 & DeNA와 ‘프로젝트 MF" 공동개발 협약
2014년 06월 "치고박고 무한상사" 대만 판권 Wayi와 퍼블리싱 계약 체결
2014년 07월 "명랑스포츠" 대만 버전 Cayenne 통해 출시, 대만 구글플레이 무료게임 1위 달성
2014년 08월 "치고박고 무한상사" 중국 판권 NetEase와 퍼블리싱 계약 체결
2014년 10월 "명랑스포츠" 중국 판권 NetEase와 퍼블리싱 계약 체결
2014년 11월 "건좀비2: 리로디드" 글로벌 출시

2015년 02월 대전액션 게임 ‘Office Rumble" 글로벌 출시
2015년 04월 블루홀에 피인수합병
2015년 05월 "볼링킹" 글로벌 판권 Miniclip과 퍼블리싱 계약 체결
2015년 06월 "치고박고 무한상사" 대만버전 Wayi 통해 출시
2015년 07월 리듬액션게임 ‘하이파이브 for Kakao" 출시
2015년 10월 "볼링킹" 리빌딩 버전 Miniclip 통해 출시, 전세계 123개국에서 스포츠게임 1위 & 올림픽 공식게임 ‘RIO
2016" 공동사업계약 네오위즈와 체결

2016년 03월 대전 양궁게임 ‘Archery King" 글로벌 판권 Minicip과 퍼블리싱 계약 체결
2016년 07월 리우 올림픽 공식게임 ‘RIO 2016 Olympic Games" 네오위즈 통해 글로벌 출시, 누적 다운로드 1.3천만
2016년 08월 다음카카오와 ‘프로젝트S" 퍼블리싱 계약 체결
2016년 11월 "아처리킹" 글로벌 출시 및 71개국 무료게임 1위 & 1주간 700만 다운로드 기록 돌파

2017년 12월 "미니골프킹" 글로벌 출시

2018년 05월 "월드사커킹" 글로벌 출시
2018년 07월 "미니골프킹" 천만 다운로드 돌파
2018년 08월 "캐슬번" 글로벌 퍼블리싱 시작 및 100만 다운로드 돌파 & 42개국 전략장르 1위
2018년 12월 "미니골프킹" 연간 매출 160억원 돌파

2019년 11월 "골프킹" 글로벌 출시

2020년 12월 크래프톤 연합사 "피닉스"와 "딜루젼" 스튜디오 합병, "라이징윙스" 출범

2021년 10월 "캐슬 크래프트" 글로벌 출시

2022년 04월 블록체인 기반 e스포츠 서비스 "COMPETZ"의 NFT 사전판매 개시

2023년 08월 PvP 타워 디펜스 "Defense Derby" 글로벌 출시




인재상

Rush. Outplay. Impact.
우리는 두려움 없이 도전하고,지혜롭고 기민하게 난관을 뛰어넘어, 세상에 강렬한 임팩트를 남길 게임을 만듭니다.

우리는 완벽한 조건이 갖춰질 때까지 기다리지 않습니다.
가능성이 보이면 행동하고, 실험하고, 빠르게 배우며 앞으로 나아갑니다.
속도란 단순히 빨리 움직이는 것이 아니라, 주저하지 않고 용기 있게 실천하는 것이라고 믿습니다.

좋은 게임은 완벽한 계획으로 만들어지는 것이 아니라, 시장에 부딪치면서 발견해 나가는 것입니다.
게임을 만들어가는 과정은 앞을 예측할 수 없는 상황 속에서 크고 작은 장애물을 극복하고 때론 기지를 발휘하며 어려움을 헤쳐가는 과정입니다.
우리는 시장과 환경의 변화 속에서도 기민하게 적응하고, 더 영리하게 움직이며, 변화의 파도에 빠르게 올라타서, ‘해답’을 찾아낼 것입니다.

그 끝에서 의미 있는 변화를 만들고자 합니다.
우리는 플레이어와 세상 전체에 “무엇이 실제로 달라졌는지”를 중요하게 생각합니다.
오래 기억에 남는 경험, 다시 찾게 되는 게임, 우리가 존재하는 이유를 설명해 줄 수 있는 결과를 만들고자 합니다.

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