- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | ¿øÈ | ¸ðµ¨¸µ | ÀÌÆåÆ®¡¤FX | °ÔÀÓ±âȹ |
- ÇØ´çÅ°¿öµå
- 3D,¸ð¼Ç,¾Æ¹ÙŸ,3DSmax,ij¸¯ÅÍ,ÄÁÅÙÃ÷,Max,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ÄְܼÔÀÓ,¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] VR¡¤AR,±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ,ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ,ÆÀÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 1³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü - ¿ì´ë»çÇ×
-
- ÀÚ°Ý»çÇ×
- °ø¸ðÀü ÀÔ»óÀÚ
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- ij¸¯ÅÍ ¸®°Å
Áö¿øÀÚ°Ý
- Motion builder ȤÀº Maya ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- ÇØ´ç ¾÷¹«ÀÇ 1³â ÀÌ»ó °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- Maya ±â¹ÝÀÇ Post Process¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â¾÷
¿ì´ë»çÇ×
- ij¸¯ÅÍ ¼³°è ¹× ÄÁÆ®·Ñ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- FACS Base ¸®±× ±â´É ¹× ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼Â¾÷À̳ª °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¸®Å¸°ÔÅÍ Á¦ÀÛ ¿î¿ë
- ¸ð¼Ç ĸó µî °ü·Ã ¾÷¹«ÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÆäÀÌ¼È ¸®°Å
Áö¿øÀÚ°Ý
- FACS Base ¸®±× ±â´É ¹× ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
- °æ·Â 1³â ÀÌ»ó
- Maya or Max ÀÛ¾÷ µî ¸®±ë¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
- Maya, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ³»¿¡¼ ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ ´ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- VFX/Game ºÐ¾ß°æ·Â
¿ì´ë»çÇ×
- Unreal Engine 4,5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ±íÀ¸½Å ºÐ
- Unreal EngineÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¸®±× »ç¿ë°æÇè
- Blender »ç¿ë °¡´ÉÀÚ ¶Ç´Â À¯°æÇèÀÚ
- ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
- Maya, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼ ÆÄÀ̽㠽ºÅ©¸³Æ® Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Face rig¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ¿Í R&D °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±â¼úÀû R&D¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í ¸¹ÀÌ Çغ¸½Å ºÐ
- Hair, Cloth Simulation À¯°æÇèÀÚ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > °³²±¸, ¼¿ï > Áß±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- 2È£¼± ¿ª»ï¿ª 2¹øÃⱸ¿¡¼ 800mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ ¹× ó¿ìÇùÀÇ
- Á¦Ãâ¼·ù
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼ (ÀÚÀ¯¾ç½Ä)
- ÀÚ±â¼Ò°³¼ (A4 1-2¸Å À̳»)
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À (ÇØ´ç ½Ã Á¦Ãâ)
- ÇØ´ç Æ÷Áö¼Ç Áö¿ø¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼·ù (¼±ÅÃ)
* Áö¿ø ½Ã Èñ¸ÁÇÏ´Â Á÷¹« ±âÀç
- Á¢¼ö±â°£
- ÇØ´ç °ø°í´Â ¸¶°¨µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¾Æ¸®¾Æ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷È°µ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¾Æ¸®¾Æ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¾Æ¸®¾Æ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 5°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
05-03 | [¾Æ¸®¾Æ½ºÆ©µð¿À] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¸ðÁý | °æ·Â 2³â | 05-31(±Ý) | 0¸í |
05-03 | ¾ð¸®¾ó °³¹ßÀÚ | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | 05-31(±Ý) | 0¸í |
05-03 | [¾Æ¸®¾Æ½ºÆ©µð¿À] ·¹º§ µðÀÚÀÌ³Ê ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | 05-31(±Ý) | 0¸í |
05-03 | ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÀÛ°¡ ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | 05-31(±Ý) | 0¸í |
05-03 | ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú(AI PM) | °æ·Â 1³â | 05-31(±Ý) | 0¸í |